Facepunch вернулись к работе над системой Nexus, которая в будущем должна связывать разные зоны и серверы RUST.
В интерфейсе подключения уже тестируют отдельный список зон и карту Nexus. Также разработчики хотят показывать доступные Nexus прямо в обычном меню, без необходимости открывать отдельную вкладку.
Пока система ещё находится в разработке, но по количеству изменений видно, что Nexus постепенно приближается к полноценному игровому функционалу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤1
Facepunch начали большую переработку моделей предметов, которые лежат в игровом мире.
Раньше десятки разных предметов после выбрасывания использовали обычный Burlap Sack. Теперь разработчики постепенно делают для них отдельные модели.
В списке уже появились верстаки, спальники, аптечки, дроны, оружейные стойки, ключи, лестницы и множество электрических предметов.
Причём новые модели стараются оптимизировать так, чтобы они даже в максимальном качестве нагружали игру меньше старого мешка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4❤1
После последнего хотфикса разработчики добавили новую настройку для клановой системы RUST.
Теперь игроки могут отключить отображение клановых никнеймов над персонажами. Это должно сделать интерфейс менее перегруженным и особенно пригодиться тем, кто не хочет постоянно видеть информацию о принадлежности игроков к кланам.
Заодно Facepunch исправили несколько проблем с клановым лидербордом и другими элементами системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤2
Facepunch продолжают приводить старые предметы к более современному виду.
Сейчас разработчики работают над Flare: обновляют анимации броска от третьего лица, добавляют новые звуки открытия колпачка и даже делают отдельную модель самого колпачка.
Пока это находится в разработке, но похоже, что разработчики постепенно хотят освежить визуал и звук старых предметов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤1
📜 Что будет с прогрессией в RUST?
Игроки начали ждать обещанные Progression Improvements, которые Facepunch запланировали на третий квартал.
Пока разработчики почти не раскрывают подробностей, поэтому в сообществе уже строят догадки: переработают ли Blueprint Fragments, изменят ли систему головоломок или вообще придумают новый способ развития.
Особенно много вопросов вызывает нынешняя система фрагментов — игрокам приходится тратить время на поиск и сбор частей чертежей, а затем конвертировать их для дальнейшего прогресса.
Похоже, именно прогрессия станет одной из главных тем ближайших обновлений RUST.
Игроки начали ждать обещанные Progression Improvements, которые Facepunch запланировали на третий квартал.
Пока разработчики почти не раскрывают подробностей, поэтому в сообществе уже строят догадки: переработают ли Blueprint Fragments, изменят ли систему головоломок или вообще придумают новый способ развития.
Особенно много вопросов вызывает нынешняя система фрагментов — игрокам приходится тратить время на поиск и сбор частей чертежей, а затем конвертировать их для дальнейшего прогресса.
Похоже, именно прогрессия станет одной из главных тем ближайших обновлений RUST.
❤🔥3❤1
Уже 23 августа стартует второй бета-тест Rust Mobile.
Разработчики расширяют тестирование на новые регионы и обещают свежие предметы, дополнительные возможности для новичков и более доступный старт.
Предзагрузка для участников начнётся 22 августа, а сам тест запустят 23 августа в 18:00 PDT.
Похоже, мобильная версия постепенно приближается к полноценному релизу — и аудитория у неё уже огромная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2❤1
🎒 RUST наконец избавляется от мешков вместо предметов
Facepunch продолжают большую переработку предметов, которые лежат непосредственно в игровом мире.
Вместо привычного Burlap Sack разработчики постепенно делают отдельные модели для самых разных предметов — от аптечек и спальников до дронов, оружейных стоек, мин и верстаков.
Самое интересное — новые модели одновременно оптимизируют. Даже их самые детализированные версии должны быть дешевле для рендера, чем старые мешки.
Похоже, RUST постепенно избавляется от одной из самых заметных визуальных условностей старой версии игры.
Facepunch продолжают большую переработку предметов, которые лежат непосредственно в игровом мире.
Вместо привычного Burlap Sack разработчики постепенно делают отдельные модели для самых разных предметов — от аптечек и спальников до дронов, оружейных стоек, мин и верстаков.
Самое интересное — новые модели одновременно оптимизируют. Даже их самые детализированные версии должны быть дешевле для рендера, чем старые мешки.
Похоже, RUST постепенно избавляется от одной из самых заметных визуальных условностей старой версии игры.
❤🔥4❤1
Facepunch начали тестировать новые модели обычных, военных и элитных ящиков.
Но самое интересное происходит после открытия: обычный деревянный ящик теперь буквально разваливается на отдельные доски и обломки.
Сначала система создавала около 90 физических кусков после разрушения ящика — разработчики быстро поняли, что это уже слишком, и сократили количество до 22.
Вроде мелочь, но такие детали делают лутинг намного приятнее визуально.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤1
Facepunch начали готовить деревянную броню к поддержке скинов из Steam Workshop.
Изменения затронули сразу весь комплект: шлем, перчатки, куртку и штаны. Для предметов уже подготавливают модели, иконки и отдельные сцены для создания будущих скинов.
Заодно разработчики немного обновили внешний вид самой брони — улучшили шейдинг шлема и привели разрешение текстур к более единому виду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2❤1
🦸 В RUST наконец начали делать кастомизацию персонажа
Facepunch приступили к полноценной разработке системы, которая позволит менять внешний вид персонажа.
Сейчас уже тестируют отдельное меню кастомизации, плитки выбора различных элементов внешности и первые анимации интерфейса.
Это особенно интересно после июньского обновления, когда разработчики полностью переработали модели игроков и заложили основу для будущей кастомизации.
Похоже, уже скоро случайный персонаж, которого тебе выдаёт RUST, можно будет наконец изменить под себя.
Facepunch приступили к полноценной разработке системы, которая позволит менять внешний вид персонажа.
Сейчас уже тестируют отдельное меню кастомизации, плитки выбора различных элементов внешности и первые анимации интерфейса.
Это особенно интересно после июньского обновления, когда разработчики полностью переработали модели игроков и заложили основу для будущей кастомизации.
Похоже, уже скоро случайный персонаж, которого тебе выдаёт RUST, можно будет наконец изменить под себя.
❤🔥2❤1💋1
🛠️ Очередь крафта станет намного удобнее
Facepunch тестируют небольшое, но очень полезное изменение интерфейса.
Теперь предметы в очереди крафта можно будет перетаскивать и менять местами прямо во время производства. Достаточно зажать ПКМ на нужном предмете и переместить его на нужную позицию.
Особенно полезно, когда в очереди уже несколько предметов и внезапно понадобилось сделать что-то раньше остальных.
Пока функция находится в рамках Hack Week, поэтому её появление в основной версии игры не гарантировано.
Facepunch тестируют небольшое, но очень полезное изменение интерфейса.
Теперь предметы в очереди крафта можно будет перетаскивать и менять местами прямо во время производства. Достаточно зажать ПКМ на нужном предмете и переместить его на нужную позицию.
Особенно полезно, когда в очереди уже несколько предметов и внезапно понадобилось сделать что-то раньше остальных.
Пока функция находится в рамках Hack Week, поэтому её появление в основной версии игры не гарантировано.
❤🔥3❤1
Facepunch экспериментируют с новой небольшой функцией для крафта.
В меню выбора скина появляется вариант Random — после его выбора игра сама будет подставлять случайный скин из тех, которые уже разблокированы у игрока.
То есть больше не придётся каждый раз вручную выбирать один и тот же любимый скин. Можно просто нажать Random и каждый раз получать немного другой внешний вид предмета.
Пока функция находится в Hack Week, поэтому разработчики ещё могут изменить её или вообще не выпустить в основной клиент.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤1
После Power Trip контрольная башня Airfield получила сразу два новых терминала.
Один из них позволяет увеличить частоту появления аирдропов на всей карте, а второй вызывает Chinook с грузом.
Получается, Airfield теперь интересен не только из-за своего лута — контроль башни может напрямую влиять на события, происходящие далеко за пределами самого монумента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤2
🚪 Гаражные ворота теперь можно подобрать без привата
В RUST тестируют небольшое, но очень полезное изменение для строительства.
Теперь разблокированные гаражные ворота можно подобрать даже без строительных прав на территории.
Разработчики привели их к поведению обычных дверей — если ворота открыты и разблокированы, их можно снять без необходимости иметь building privilege.
Особенно удобно при переезде или если случайно поставил ворота не туда.
В RUST тестируют небольшое, но очень полезное изменение для строительства.
Теперь разблокированные гаражные ворота можно подобрать даже без строительных прав на территории.
Разработчики привели их к поведению обычных дверей — если ворота открыты и разблокированы, их можно снять без необходимости иметь building privilege.
Особенно удобно при переезде или если случайно поставил ворота не туда.
❤🔥2
Facepunch постепенно превращают животных из обычного источника мяса в полноценную систему животноводства.
У животных появился социальный показатель: им комфортнее находиться в группе подходящего размера. Кроме того, тестируются старение, размножение и производство навоза.
То есть в будущем недостаточно будет просто загнать коров или овец за забор — придётся следить за их условиями и количеством животных в стаде.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Facepunch вернулись к старым наработкам по собакам и вынесли их в отдельную ветку dogs_2026.
Разработчики перенесли туда модели, материалы, анимации и игровые префабы, а также отдельные модели шлеек.
Пока это ещё не означает скорый релиз питомцев, но сам факт отдельной актуальной ветки показывает, что старую систему снова приводят в порядок и готовят к дальнейшей разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Facepunch начали серьёзно освежать старый Salvaged Hammer.
Разработчики обновили модель и анимации, переработали звуки и поправили положение инструмента в руках от третьего лица. Заодно текстуры оптимизировали — разрешение некоторых карт снизили с 2K до 512 без отказа от нового визуала.
Новая версия уже появилась на staging и выглядит заметно современнее оригинального молота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2❤1
🖥️ RUST тестирует новый графический pipeline
Facepunch начали экспериментировать с новым способом обработки рендера в RUST.
Пока это находится на стадии тестирования, поэтому говорить о конкретном приросте FPS рано. Но если разработчикам удастся довести систему до основной версии, изменения могут затронуть производительность и стабильность игры на разных конфигурациях ПК.
Особенно интересно это после нескольких крупных обновлений подряд — оптимизация сейчас становится не менее важной, чем новый контент.
Facepunch начали экспериментировать с новым способом обработки рендера в RUST.
Пока это находится на стадии тестирования, поэтому говорить о конкретном приросте FPS рано. Но если разработчикам удастся довести систему до основной версии, изменения могут затронуть производительность и стабильность игры на разных конфигурациях ПК.
Особенно интересно это после нескольких крупных обновлений подряд — оптимизация сейчас становится не менее важной, чем новый контент.
❤1💋1
🖥️ RUST тестирует новый графический pipeline
Facepunch начали экспериментировать с новым способом обработки рендера в RUST.
Пока это находится на стадии тестирования, поэтому говорить о конкретном приросте FPS рано. Но если разработчикам удастся довести систему до основной версии, изменения могут затронуть производительность и стабильность игры на разных конфигурациях ПК.
Особенно интересно это после нескольких крупных обновлений подряд — оптимизация сейчас становится не менее важной, чем новый контент.
Facepunch начали экспериментировать с новым способом обработки рендера в RUST.
Пока это находится на стадии тестирования, поэтому говорить о конкретном приросте FPS рано. Но если разработчикам удастся довести систему до основной версии, изменения могут затронуть производительность и стабильность игры на разных конфигурациях ПК.
Особенно интересно это после нескольких крупных обновлений подряд — оптимизация сейчас становится не менее важной, чем новый контент.