This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
proxima.six
Очередная шиза!.. ...или нет? 🤔 Мы с пачкой часто удивлялись, почему мы 99% игр начинаем в защите, мол, как это возможно, если это, вроде как, рандом? Элементарно с точки зрения простейшей теории вероятности статистически невозможно (окей, немыслимо маловероятно)…
Дополняю пост. Шиза оказалась шизой, можем выдыхать.

На следующий же день после написания этого поста, теория дала сбой, а потом - еще много раз, из-за чего распределение стороны в начале катки реально стало похоже на случайное. Что примечательно - до написания она работала безотказно. Получается, Юбисофт читают мою телегу? 🤡

Хотя если говорить уже без рофлов, в тот же день я сделал аналогичный пост на реддите, и как бы смешно это не звучало - я не удивлюсь, если Юби его увидели и приняли меры, ибо они 100% его мониторят.

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Дамы и господа, на ваших экранах мой самый легкий матч в Осаду за всё время. Если что не рофл 😐

p.s. рп за нее не насыпало 😞

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Тизер и подробности реворка Clash! 🧑🏿

• Теперь вы можете поставить полностью раскрытый щит на землю.
• В таком состоянии можно включать или выключать электрический залп (заппер) вместо удерживания его кнопки. Можно делать дистанционно.
• При включении он будет бить бесконечно. Истощение заряда не сбросит переключатель. Вместо этого он продолжит бить, когда минимальный заряд восстановится (~10-20%).
• Когда щит находится в таком состоянии он защищает только от пуль. Его можно уничтожить гранатой или просто перепрыгнув через него (как через баррикадуу, которую вы надломали) (прим.: не до конца понял этот пункт, надо смотреть).
• Щит немного меньше дверного проёма и его нельзя будет интегрировать в дверь, как это делается с обычными стационарными щитами.
• Щит можно отключить эми-гранатами.
• Щит может быть взломан Бравой, отчего заппер будет сломан. Механика такая же, как и со Скопос, только заппер будет ломаться моментально после завершения взлома.
• Замедление переработано. Эффект сильнее, когда враг движется к вам. Однако даже с максимальным замедлением он кажется быстрее, чем текущий эффект замедления.

Друзья, а я напоминаю вам, что в воскресенье, 18 мая в 21:00 МСК состоится презентация Road Map и первого сезона Siege X. Приходите на трансляцию - будем смотреть вместе!

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ А вот и официальный трейлер Операции "Daybreak"!

По мне, так Клэш в трейлере выглядит просто пушечно и атмосфЭрно! А вам как? 🙂

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Гайз, на Бусти вышел очередной гайд с кибами Азами!

На этот раз разбираем КафЭтерий! Подписывайтесь, жду всех!

Напомню, что подписка на Бусти стоит от 150 рублей, ну а за подписку в 300 рублей я ко всему прочему разбираю демки подписчиков на стриме, что также улучшает ваше понимание игры. Подписка также дает вам доступ к большому количеству эксклюзивного контента, удобная навигация по которому со всеми ссылками представлена на главной странице. Ну а если вы не хотите подписываться, вы можете разово открыть пост всего за 100 рублей! В общем, жду всех на Бусти, там уже есть много интересного, а будет еще больше!

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔴 Ребята, сегодня смотрим презентацию Road Map и Операции "Daybreak" в 21:00 МСК!

Стримить буду до талого, жду всех!

СТРИМ!
СТРИМ!
СТРИМ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По поводу презентации.

Слабо. Жидко. Скучно. Некоторые из обычных презентаций вызывали больше эмоций, чем эта. Но есть два важных НО:

Во-первых, такой эффект, вероятнее всего, связан с тем, что бОльшая часть изменений была всем итак уже известна как по прошлой презентации, так и по множественным утечкам. Именно поэтому эффекта "ВАУ" не произошло. Хотя я, если честно, не особо на него и рассчитывал. Что прям запомнилось - это трекер внутри игры (судя по всему, на нем можно будет смотреть только свою стату) и более подробная инфа о реворке Клэш, и ее будет довольно любопытно пощупать в игре. А, еще щитовики наконец не смогут запрыгивать в двери и окна в режиме прицеливания. НЕ ПРОШЛО И ГОДА!!! (а нет, прошло 🤡) Наверное, были еще какие-то мелкие интересные фичи из тех, что мы еще не обсуждали, но в памяти они особо не отложились.

Во-вторых, на мой взгляд, даже с учетом того, что Юбисофт в очередной раз хранят тотальное молчание о добавлении QoL-фишек, о фиксе неткода и прочих фундаментальных проблемах, если все обещанные изменения, какими бы пресными они ни казались, будут реализованы НОРМАЛЬНО, то в этом случае данную презентацию и в целом старт Siege X все равно можно будет считать успешными. Ну...как минимум неплохими 😏

Видео делать я не буду, уж простите. И дело тут не только и даже не столько в причинах, о которых я писал в этом посте, сколько в том, что в нем и говорить-то особо не о чем. Как я уже и сказал - подавляющее большинство изменений всем и так известно, и сидеть опять до 6 утра, чтобы оперативно выкатить видос на 5к и заработать на нем 0 рублей - meh. Думаю, что поста в этом случае более, чем достаточно.

p.s. в конце презы провел на твиче опрос о том, понравилась ли зрителям преза, и, как ни странно, голоса разделились почти поровну. Оптимизм в сообществе все еще имеется и это хороший знак. А вот то, что пиковый онлайн был всего 192 человека, хотя на мартовской презентации он почти достиг 500 человек, говорит о том, что заинтересованность людей существенно снизилась. Это уже знак весьма плохой.

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Подъехало ОЧЕНЬ много сливов скинов из Siege X!

Я не буду постить сюда всё, ибо там действительно тонны сливов, и подробнее можете посмотреть в Клабе. Я же оставлю здесь самое сочное 😏

Как же я рад, что наш любимый Валор...кхм...СИДЖ развивается ❤️❤️❤️

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Я поиграл на TTS Siege X и хочу поделиться с вами впечатлениями!

🎞 FPS.

Тут прям красавцы - поправили оптимизацию со времен беты. Количество кадров у меня хоть и меньше, но не существенно. Если на лайве у меня в среднем 400 фпс, то на ТТС было 300-330, что вполне терпимо. Игра ощущается плавно и без фризов. За это лайк!

🔈Звук.

В плане вертикального звука не поменялось ничего. Будь то лестница или сломанный люк возле вас - вы никогда не поймете, на каком этаже звуки. В плане горизонтального звука стало непривычно, но вроде бы чуть лучше, однако позиционка становится понятна только при полной тишине, и именно поэтому разрабы записывали свои демонстративные видео в таких "лабораторных" условиях. В реальном же бою снова часто непонятно, слева враг или справа, какие-то звуки вообще отсутствуют (как например шаги по металлическому кэтволку клуба в 5 метрах от тебя), поэтому как будто бы жижа. Возможно стоит привыкнуть, но мне кажется хороший звук в игре не должен требовать привычки, ты либо понимаешь, где его источник, либо нет, поэтому тут я скорее разочарован. Но сами сэмплы стали сочнее - тут согласен.

🧑🏿Клэш.

Реворк вроде бы неплохой, теоретически может повысить ее юзабельность, но вряд ли. Обычно нового или реворкнутого опера на ТТС пикают в первую же секунду и за него постоянно происходят драки, но с Клэшой почему-то этого не произошло и ее почти не пикали. Как будто народу особо нет до нее дела. Что мне НЕ понравилось - новые идиотские инпуты. Заппер зачем-то назначили на кнопку смены режима огня (это та, которой вы, к примеру, меняете тип боеприпасов у Капитао и Зофии), а это, если что, по сути её главная кнопка. На ЛКМ же поставили режим свободного обзора, как у других щитовиков. Привыкнуть можно, но это довольно неудобно.

💡Свет.

С точки зрения самой концепции новое освещение приемлемо и я готов с ним мириться, но вот реализация сильно подкачала. Слышали про эффект "зловещей долины", когда лицо человека изображено неестественно, и ты подсознательно испытываешь в голове диссонанс? Вот с новым освещением та же история. Юбисофт "запекли" лайтмапы абсолютно криво и неестественно, ты смотришь на освещение в комнате, и на уровне спинного мозга ощущаешь диссонанс, потому что настоящий свет не падает и не рассеивается так, как в игре. И я сейчас не взываю с реализму, прости Господи, это просто выглядит плохо и халтурно, и разрабы явно прогуливали физику в 9 классе, когда им преподавали такое явление, как дифракция света.

🔐 Новая система банов.

Успела заебать уже за две игры. Как я и говорил - еще один этап банов и всяких анимаций явно не пойдет на пользу динамике игры. В сидже ОВЕРмного всяких долгих этапов с всякими банами и анимациями: экран начала игры -> экран, анонсирующий фазу бана карт -> сам бан карт с анимацией каждой забаненной карты -> экран, анонсирующий фазу бана оперов -> бан оперов с анимацией каждого забаненного опера -> экран, анонсирующий фазу начала игры -> пик оперов и 45 секунд препфазы, а потом ты умираешь на спаунпике и го по новой. Теперь ко всему этому великолепию фаза бана оперов будет КАЖДЫЙ раунд, вплоть до овертаймов, и я очень сомневаюсь, что новичкам (на которых, во многом, и направлен Siege X) понравится такая динамика. Все эти мусорные фазы, экраны и анимации нужно если не удалять, то по крайней мере сильно ускорять, ибо уже просто заебало. Хочется больше играть, и меньше смотреть на менюшки и анимашки.

♿️ Новая инерция оч крутая, но еще на бете я заметил странность, которую до сих пор не пофиксили: при волтинге через какой-то парапет с последующим падением, персонаж почему-то стал зависать в воздухе на полсекунды. Некоторые известные мне источники говорят, что это баг кода, и должны пофиксить. Будем надеяться!

🛜 Неткод в таком же говне. Девятипинговые челы по-прежнему на вершине пищевой цепи и имеют колоссальное преимущество в перестрелке, а ты так и продолжишь умирать за стеной. Но в целом его и не планировали улучшать, поэтому удивляться не приходится.

👻 Читеров на ТТСе не было. А че вы смеетесь? Это же игра от Юбисофт, я бы не удивился, так что и на том спасибо 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну и из мелочей: часто не работает мышь в меню и требуется альт-таб (делаем ставки, пофиксят до выхода на лайв? 🤡), криво работает якорь привязки к репелу изнутри здания (нужно смотреть на окно строго по центру и перепендикулярно, в противном случае будет только опция волтинга), ну и новые звуки пингов - полная шляпа. Мне кажется тут коммьюнити абсолютно единодушно, и все в голос просто говорят одно и то же - они уебанские. Не согласиться не могу.

По итогу есть хорошие моменты, есть - не очень, что для продукта от Юбисофт не такой уж и плохой результат. Будем надеяться, что СИИИИДЖ ИИИКС сможет привлечь много игроков и даст этому проекту новый старт. Шансов на это немного, но мы держимся ✊🏼

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
К лету почти готов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, я сейчас записываю новое видео на ютуб. Это будет очень приятный аттракцион в прошлое для каждого из вас. Но знаете, что?

Я сейчас ворошил свои старые видео, и вспомнил об одном ролике, который был записан, когда у меня было всего 278 (!) подписчиков. Просто посмотрите на вступление и обратите внимание, как я заморочился над ним, сколько огня и рвения было у меня в те золотые года. Честно - аж в груди защемило, когда увидел и вспомнил эти чудесные и ламповые времена 🥹

p.s. самое интересное, что не смотря на дату выхода, этот ролик актуален и по сей день, правда задаются этим вопросом уже лишь единицы редких новичков в игре...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, спасибо вам за теплые комментарии под видео!

Я не могу ответить на каждый из них, но знайте, что прочитал я все, и мне очень приятно. Я рад, что искренность моего повествования смогла срезонировать с вашими чувствами и ощущениями, ибо в это видео я вложил чуть больше, чем обычно. Для меня это правда важно ❤️