Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Подъехало ОЧЕНЬ много сливов скинов из Siege X!
Я не буду постить сюда всё, ибо там действительно тонны сливов, и подробнее можете посмотреть в Клабе. Я же оставлю здесь самое сочное 😏
Как же я рад, что наш любимый Валор...кхм...СИДЖ развивается ❤️❤️❤️
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Я не буду постить сюда всё, ибо там действительно тонны сливов, и подробнее можете посмотреть в Клабе. Я же оставлю здесь самое сочное 😏
Как же я рад, что наш любимый Валор...кхм...СИДЖ развивается ❤️❤️❤️
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Я поиграл на TTS Siege X и хочу поделиться с вами впечатлениями!
🎞 FPS.
Тут прям красавцы - поправили оптимизацию со времен беты. Количество кадров у меня хоть и меньше, но не существенно. Если на лайве у меня в среднем 400 фпс, то на ТТС было 300-330, что вполне терпимо. Игра ощущается плавно и без фризов. За это лайк!
🔈Звук.
В плане вертикального звука не поменялось ничего. Будь то лестница или сломанный люк возле вас - вы никогда не поймете, на каком этаже звуки. В плане горизонтального звука стало непривычно, но вроде бы чуть лучше, однако позиционка становится понятна только при полной тишине, и именно поэтому разрабы записывали свои демонстративные видео в таких "лабораторных" условиях. В реальном же бою снова часто непонятно, слева враг или справа, какие-то звуки вообще отсутствуют (как например шаги по металлическому кэтволку клуба в 5 метрах от тебя), поэтому как будто бы жижа. Возможно стоит привыкнуть, но мне кажется хороший звук в игре не должен требовать привычки, ты либо понимаешь, где его источник, либо нет, поэтому тут я скорее разочарован. Но сами сэмплы стали сочнее - тут согласен.
🧑🏿Клэш.
Реворк вроде бы неплохой, теоретически может повысить ее юзабельность, но вряд ли. Обычно нового или реворкнутого опера на ТТС пикают в первую же секунду и за него постоянно происходят драки, но с Клэшой почему-то этого не произошло и ее почти не пикали. Как будто народу особо нет до нее дела. Что мне НЕ понравилось - новые идиотские инпуты. Заппер зачем-то назначили на кнопку смены режима огня (это та, которой вы, к примеру, меняете тип боеприпасов у Капитао и Зофии), а это, если что, по сути её главная кнопка. На ЛКМ же поставили режим свободного обзора, как у других щитовиков. Привыкнуть можно, но это довольно неудобно.
💡 Свет.
С точки зрения самой концепции новое освещение приемлемо и я готов с ним мириться, но вот реализация сильно подкачала. Слышали про эффект "зловещей долины", когда лицо человека изображено неестественно, и ты подсознательно испытываешь в голове диссонанс? Вот с новым освещением та же история. Юбисофт "запекли" лайтмапы абсолютно криво и неестественно, ты смотришь на освещение в комнате, и на уровне спинного мозга ощущаешь диссонанс, потому что настоящий свет не падает и не рассеивается так, как в игре. И я сейчас не взываю с реализму, прости Господи, это просто выглядит плохо и халтурно, и разрабы явно прогуливали физику в 9 классе, когда им преподавали такое явление, как дифракция света.
🔐 Новая система банов.
Успела заебать уже за две игры. Как я и говорил - еще один этап банов и всяких анимаций явно не пойдет на пользу динамике игры. В сидже ОВЕРмного всяких долгих этапов с всякими банами и анимациями: экран начала игры -> экран, анонсирующий фазу бана карт -> сам бан карт с анимацией каждой забаненной карты -> экран, анонсирующий фазу бана оперов -> бан оперов с анимацией каждого забаненного опера -> экран, анонсирующий фазу начала игры -> пик оперов и 45 секунд препфазы, а потом ты умираешь на спаунпике и го по новой. Теперь ко всему этому великолепию фаза бана оперов будет КАЖДЫЙ раунд, вплоть до овертаймов, и я очень сомневаюсь, что новичкам (на которых, во многом, и направлен Siege X) понравится такая динамика. Все эти мусорные фазы, экраны и анимации нужно если не удалять, то по крайней мере сильно ускорять, ибо уже просто заебало. Хочется больше играть, и меньше смотреть на менюшки и анимашки.
♿️ Новая инерция оч крутая, но еще на бете я заметил странность, которую до сих пор не пофиксили: при волтинге через какой-то парапет с последующим падением, персонаж почему-то стал зависать в воздухе на полсекунды. Некоторые известные мне источники говорят, что это баг кода, и должны пофиксить. Будем надеяться!
🛜 Неткод в таком же говне. Девятипинговые челы по-прежнему на вершине пищевой цепи и имеют колоссальное преимущество в перестрелке, а ты так и продолжишь умирать за стеной. Но в целом его и не планировали улучшать, поэтому удивляться не приходится.
👻 Читеров на ТТСе не было. А че вы смеетесь? Это же игра от Юбисофт, я бы не удивился, так что и на том спасибо 🤣
🎞 FPS.
Тут прям красавцы - поправили оптимизацию со времен беты. Количество кадров у меня хоть и меньше, но не существенно. Если на лайве у меня в среднем 400 фпс, то на ТТС было 300-330, что вполне терпимо. Игра ощущается плавно и без фризов. За это лайк!
🔈Звук.
В плане вертикального звука не поменялось ничего. Будь то лестница или сломанный люк возле вас - вы никогда не поймете, на каком этаже звуки. В плане горизонтального звука стало непривычно, но вроде бы чуть лучше, однако позиционка становится понятна только при полной тишине, и именно поэтому разрабы записывали свои демонстративные видео в таких "лабораторных" условиях. В реальном же бою снова часто непонятно, слева враг или справа, какие-то звуки вообще отсутствуют (как например шаги по металлическому кэтволку клуба в 5 метрах от тебя), поэтому как будто бы жижа. Возможно стоит привыкнуть, но мне кажется хороший звук в игре не должен требовать привычки, ты либо понимаешь, где его источник, либо нет, поэтому тут я скорее разочарован. Но сами сэмплы стали сочнее - тут согласен.
🧑🏿Клэш.
Реворк вроде бы неплохой, теоретически может повысить ее юзабельность, но вряд ли. Обычно нового или реворкнутого опера на ТТС пикают в первую же секунду и за него постоянно происходят драки, но с Клэшой почему-то этого не произошло и ее почти не пикали. Как будто народу особо нет до нее дела. Что мне НЕ понравилось - новые идиотские инпуты. Заппер зачем-то назначили на кнопку смены режима огня (это та, которой вы, к примеру, меняете тип боеприпасов у Капитао и Зофии), а это, если что, по сути её главная кнопка. На ЛКМ же поставили режим свободного обзора, как у других щитовиков. Привыкнуть можно, но это довольно неудобно.
С точки зрения самой концепции новое освещение приемлемо и я готов с ним мириться, но вот реализация сильно подкачала. Слышали про эффект "зловещей долины", когда лицо человека изображено неестественно, и ты подсознательно испытываешь в голове диссонанс? Вот с новым освещением та же история. Юбисофт "запекли" лайтмапы абсолютно криво и неестественно, ты смотришь на освещение в комнате, и на уровне спинного мозга ощущаешь диссонанс, потому что настоящий свет не падает и не рассеивается так, как в игре. И я сейчас не взываю с реализму, прости Господи, это просто выглядит плохо и халтурно, и разрабы явно прогуливали физику в 9 классе, когда им преподавали такое явление, как дифракция света.
🔐 Новая система банов.
Успела заебать уже за две игры. Как я и говорил - еще один этап банов и всяких анимаций явно не пойдет на пользу динамике игры. В сидже ОВЕРмного всяких долгих этапов с всякими банами и анимациями: экран начала игры -> экран, анонсирующий фазу бана карт -> сам бан карт с анимацией каждой забаненной карты -> экран, анонсирующий фазу бана оперов -> бан оперов с анимацией каждого забаненного опера -> экран, анонсирующий фазу начала игры -> пик оперов и 45 секунд препфазы, а потом ты умираешь на спаунпике и го по новой. Теперь ко всему этому великолепию фаза бана оперов будет КАЖДЫЙ раунд, вплоть до овертаймов, и я очень сомневаюсь, что новичкам (на которых, во многом, и направлен Siege X) понравится такая динамика. Все эти мусорные фазы, экраны и анимации нужно если не удалять, то по крайней мере сильно ускорять, ибо уже просто заебало. Хочется больше играть, и меньше смотреть на менюшки и анимашки.
♿️ Новая инерция оч крутая, но еще на бете я заметил странность, которую до сих пор не пофиксили: при волтинге через какой-то парапет с последующим падением, персонаж почему-то стал зависать в воздухе на полсекунды. Некоторые известные мне источники говорят, что это баг кода, и должны пофиксить. Будем надеяться!
🛜 Неткод в таком же говне. Девятипинговые челы по-прежнему на вершине пищевой цепи и имеют колоссальное преимущество в перестрелке, а ты так и продолжишь умирать за стеной. Но в целом его и не планировали улучшать, поэтому удивляться не приходится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну и из мелочей: часто не работает мышь в меню и требуется альт-таб (делаем ставки, пофиксят до выхода на лайв? 🤡), криво работает якорь привязки к репелу изнутри здания (нужно смотреть на окно строго по центру и перепендикулярно, в противном случае будет только опция волтинга), ну и новые звуки пингов - полная шляпа. Мне кажется тут коммьюнити абсолютно единодушно, и все в голос просто говорят одно и то же - они уебанские. Не согласиться не могу.
По итогу есть хорошие моменты, есть - не очень, что для продукта от Юбисофт не такой уж и плохой результат. Будем надеяться, что СИИИИДЖ ИИИКС сможет привлечь много игроков и даст этому проекту новый старт. Шансов на это немного, но мы держимся ✊🏼
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
По итогу есть хорошие моменты, есть - не очень, что для продукта от Юбисофт не такой уж и плохой результат. Будем надеяться, что СИИИИДЖ ИИИКС сможет привлечь много игроков и даст этому проекту новый старт. Шансов на это немного, но мы держимся ✊🏼
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Друзья, я сейчас записываю новое видео на ютуб. Это будет очень приятный аттракцион в прошлое для каждого из вас. Но знаете, что?
Я сейчас ворошил свои старые видео, и вспомнил об одном ролике, который был записан, когда у меня было всего 278 (!) подписчиков. Просто посмотрите на вступление и обратите внимание, как я заморочился над ним, сколько огня и рвения было у меня в те золотые года. Честно - аж в груди защемило, когда увидел и вспомнил эти чудесные и ламповые времена 🥹
p.s. самое интересное, что не смотря на дату выхода, этот ролик актуален и по сей день, правда задаются этим вопросом уже лишь единицы редких новичков в игре...
Я сейчас ворошил свои старые видео, и вспомнил об одном ролике, который был записан, когда у меня было всего 278 (!) подписчиков. Просто посмотрите на вступление и обратите внимание, как я заморочился над ним, сколько огня и рвения было у меня в те золотые года. Честно - аж в груди защемило, когда увидел и вспомнил эти чудесные и ламповые времена 🥹
p.s. самое интересное, что не смотря на дату выхода, этот ролик актуален и по сей день, правда задаются этим вопросом уже лишь единицы редких новичков в игре...
YouTube
Самый верный ответ на вопрос «Кого купить?» | Rainbow Six: Siege
Простой и незамысловатый вопрос «Кого купить?» является воплощением целого пласта нашей околоигровой культуры, и, наверняка, каждый из вас, либо сталкивался с ним, либо же его задавал. Сегодня я попытаюсь взять на себя непосильную ношу, и дам вам на него…
Это видео я сделал лишь вчера. Опубликовал - сегодня. Мои любимым оно уже успело стать - навсегда ❤️
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
YouTube
Мой Siege: История длиной в 10 лет
Мой Twitch: https://www.twitch.tv/proxima
Telegram: https://t.me/proximasix
Boosty: https://boosty.to/proxima.six
Донат: https://www.donationalerts.com/r/proxima_six
Music:
Kosikk - All Dawn
Kosikk - Dreamer
Kosikk - Stay
Adam Jensen-Pales
#RainbowSixSiege…
Telegram: https://t.me/proximasix
Boosty: https://boosty.to/proxima.six
Донат: https://www.donationalerts.com/r/proxima_six
Music:
Kosikk - All Dawn
Kosikk - Dreamer
Kosikk - Stay
Adam Jensen-Pales
#RainbowSixSiege…
Друзья, спасибо вам за теплые комментарии под видео!
Я не могу ответить на каждый из них, но знайте, что прочитал я все, и мне очень приятно. Я рад, что искренность моего повествования смогла срезонировать с вашими чувствами и ощущениями, ибо в это видео я вложил чуть больше, чем обычно. Для меня это правда важно ❤️
Я не могу ответить на каждый из них, но знайте, что прочитал я все, и мне очень приятно. Я рад, что искренность моего повествования смогла срезонировать с вашими чувствами и ощущениями, ибо в это видео я вложил чуть больше, чем обычно. Для меня это правда важно ❤️
На стримах мы часто сталкиваемся со всевозможными читерами, особенно сейчас, когда идет конец сезона. Но что, если я вам скажу, что существуют легальные читы, которые доминируют в игре круглогодично и в любой ситуации?
Конечно же, я сейчас говорю про пресловутые 9 пинга. В этой теме крайне много невежества и тотального не понимания, как устроен неткод, почему лоу-пинг - это ВСЕГДА преимущество, и почему именно в Осаде эту проблему можно умножать на два. Сегодня на стриме я устроил, так сказать, мини-лекцию, где я буквально на пальцах простым языком объяснил все эти нюансы. Советую к просмотру!
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Конечно же, я сейчас говорю про пресловутые 9 пинга. В этой теме крайне много невежества и тотального не понимания, как устроен неткод, почему лоу-пинг - это ВСЕГДА преимущество, и почему именно в Осаде эту проблему можно умножать на два. Сегодня на стриме я устроил, так сказать, мини-лекцию, где я буквально на пальцах простым языком объяснил все эти нюансы. Советую к просмотру!
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Twitch
Почему 9 пинга в Осаде - легальный чит. - proxima on Twitch
proxima went live on Twitch. Catch up on their Tom Clancy's Rainbow Six Siege VOD now.
Ютуб совершенно внезапно дал мне в тестовом режиме функцию автоматического дубляжа аудиодорожек нейросеткой. Я удивлён, ибо подобные фичи обычно дают только крупным каналам.
Пристегнитесь, ребята, Проксима выходит на международный уровень! ♿️🤡
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Пристегнитесь, ребята, Проксима выходит на международный уровень! ♿️🤡
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Ребят, честно, не испытываю к этому человеку негатива (только если он не начнет дальше спорить после моего ответа), но удержаться и не запостить это я тоже не смог, уж слишком показательный момент. Это - типичный представитель нашего коммунити, и по совместительству - амбассадор эффекта Даннинга-Крюгера.
Безусловно, все были новичками, все были неопытными, и это нормально. Ненормально - с таким самоуверенным тоном говорить за тонкости баланса и геймдизайна, не зная при этом элементарных механик игры. Это прям вот база. Не буду говорить конкретно за этого человека, ибо я его не знаю, но если говорить об усредненном собирательном образе таких людей, то обычно они имеют схожую психологию и относительно других подобных вещей. Просто в данном случае доказать его неправоту легко - зашел в кастомку и сломал Ашой окно под током - тут уж у него не будет никаких аргументов и ему придется признать неправоту. Но когда речь заходит о более абстрактных вещах, доказуемость которых лежит не в простой эмпирической плоскости, а в плоскости качественного опыта, их тупость порою просто невозможно перебороть. Условно, самый банальный пример - ты объясняешь им, что не надо мейнить Кавейру и видеть в ней полезного опера, приводишь кучу аргументов и доводов, но он все равно усрётся, но будет каждый раз апеллировать к тому, что он на своей голде пиздец как полезен за нее. Я вот с таким сталкиваюсь постоянно, куда чаще, чем каждый из вас, и это очень грустно 😔
UPD. Парень потом ответил, написал, что ошибся и в целом оказался весьма адекватным ☺️
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Безусловно, все были новичками, все были неопытными, и это нормально. Ненормально - с таким самоуверенным тоном говорить за тонкости баланса и геймдизайна, не зная при этом элементарных механик игры. Это прям вот база. Не буду говорить конкретно за этого человека, ибо я его не знаю, но если говорить об усредненном собирательном образе таких людей, то обычно они имеют схожую психологию и относительно других подобных вещей. Просто в данном случае доказать его неправоту легко - зашел в кастомку и сломал Ашой окно под током - тут уж у него не будет никаких аргументов и ему придется признать неправоту. Но когда речь заходит о более абстрактных вещах, доказуемость которых лежит не в простой эмпирической плоскости, а в плоскости качественного опыта, их тупость порою просто невозможно перебороть. Условно, самый банальный пример - ты объясняешь им, что не надо мейнить Кавейру и видеть в ней полезного опера, приводишь кучу аргументов и доводов, но он все равно усрётся, но будет каждый раз апеллировать к тому, что он на своей голде пиздец как полезен за нее. Я вот с таким сталкиваюсь постоянно, куда чаще, чем каждый из вас, и это очень грустно 😔
UPD. Парень потом ответил, написал, что ошибся и в целом оказался весьма адекватным ☺️
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
На ваших глазах наглядная демонстрация главной проблемы Сенса.
На 1 скрине последний кадр перед броском - очевидно, что вектор моего взгляда направлен чуть правее дверного косяка, аккурат, чтобы он проехал рядом с ним. Ну а на втором скрине - результат этого броска 🤡
Я до сих пор не понимаю, почему они не починят эту кривую физику движения его девайса, но буквально 4 из 5 бросков вот такие. Ощущение, что траектория броска задается за несколько кадров до фактического броска и более не меняется, потому что полсекунды назад я действительно стоял чуть левее. Похожая проблема мною была замечена и при бросках с4, но НАМНОГО реже. Как пример - вот этот клип.
Может ли это означать, что прожектайлы server-sided? Нет. Просто движок говно из жёпы.
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
На 1 скрине последний кадр перед броском - очевидно, что вектор моего взгляда направлен чуть правее дверного косяка, аккурат, чтобы он проехал рядом с ним. Ну а на втором скрине - результат этого броска 🤡
Я до сих пор не понимаю, почему они не починят эту кривую физику движения его девайса, но буквально 4 из 5 бросков вот такие. Ощущение, что траектория броска задается за несколько кадров до фактического броска и более не меняется, потому что полсекунды назад я действительно стоял чуть левее. Похожая проблема мною была замечена и при бросках с4, но НАМНОГО реже. Как пример - вот этот клип.
Может ли это означать, что прожектайлы server-sided? Нет. Просто движок говно из жёпы.
Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty