Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Подъехало ОЧЕНЬ много сливов скинов из Siege X!

Я не буду постить сюда всё, ибо там действительно тонны сливов, и подробнее можете посмотреть в Клабе. Я же оставлю здесь самое сочное 😏

Как же я рад, что наш любимый Валор...кхм...СИДЖ развивается ❤️❤️❤️

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Я поиграл на TTS Siege X и хочу поделиться с вами впечатлениями!

🎞 FPS.

Тут прям красавцы - поправили оптимизацию со времен беты. Количество кадров у меня хоть и меньше, но не существенно. Если на лайве у меня в среднем 400 фпс, то на ТТС было 300-330, что вполне терпимо. Игра ощущается плавно и без фризов. За это лайк!

🔈Звук.

В плане вертикального звука не поменялось ничего. Будь то лестница или сломанный люк возле вас - вы никогда не поймете, на каком этаже звуки. В плане горизонтального звука стало непривычно, но вроде бы чуть лучше, однако позиционка становится понятна только при полной тишине, и именно поэтому разрабы записывали свои демонстративные видео в таких "лабораторных" условиях. В реальном же бою снова часто непонятно, слева враг или справа, какие-то звуки вообще отсутствуют (как например шаги по металлическому кэтволку клуба в 5 метрах от тебя), поэтому как будто бы жижа. Возможно стоит привыкнуть, но мне кажется хороший звук в игре не должен требовать привычки, ты либо понимаешь, где его источник, либо нет, поэтому тут я скорее разочарован. Но сами сэмплы стали сочнее - тут согласен.

🧑🏿Клэш.

Реворк вроде бы неплохой, теоретически может повысить ее юзабельность, но вряд ли. Обычно нового или реворкнутого опера на ТТС пикают в первую же секунду и за него постоянно происходят драки, но с Клэшой почему-то этого не произошло и ее почти не пикали. Как будто народу особо нет до нее дела. Что мне НЕ понравилось - новые идиотские инпуты. Заппер зачем-то назначили на кнопку смены режима огня (это та, которой вы, к примеру, меняете тип боеприпасов у Капитао и Зофии), а это, если что, по сути её главная кнопка. На ЛКМ же поставили режим свободного обзора, как у других щитовиков. Привыкнуть можно, но это довольно неудобно.

💡Свет.

С точки зрения самой концепции новое освещение приемлемо и я готов с ним мириться, но вот реализация сильно подкачала. Слышали про эффект "зловещей долины", когда лицо человека изображено неестественно, и ты подсознательно испытываешь в голове диссонанс? Вот с новым освещением та же история. Юбисофт "запекли" лайтмапы абсолютно криво и неестественно, ты смотришь на освещение в комнате, и на уровне спинного мозга ощущаешь диссонанс, потому что настоящий свет не падает и не рассеивается так, как в игре. И я сейчас не взываю с реализму, прости Господи, это просто выглядит плохо и халтурно, и разрабы явно прогуливали физику в 9 классе, когда им преподавали такое явление, как дифракция света.

🔐 Новая система банов.

Успела заебать уже за две игры. Как я и говорил - еще один этап банов и всяких анимаций явно не пойдет на пользу динамике игры. В сидже ОВЕРмного всяких долгих этапов с всякими банами и анимациями: экран начала игры -> экран, анонсирующий фазу бана карт -> сам бан карт с анимацией каждой забаненной карты -> экран, анонсирующий фазу бана оперов -> бан оперов с анимацией каждого забаненного опера -> экран, анонсирующий фазу начала игры -> пик оперов и 45 секунд препфазы, а потом ты умираешь на спаунпике и го по новой. Теперь ко всему этому великолепию фаза бана оперов будет КАЖДЫЙ раунд, вплоть до овертаймов, и я очень сомневаюсь, что новичкам (на которых, во многом, и направлен Siege X) понравится такая динамика. Все эти мусорные фазы, экраны и анимации нужно если не удалять, то по крайней мере сильно ускорять, ибо уже просто заебало. Хочется больше играть, и меньше смотреть на менюшки и анимашки.

♿️ Новая инерция оч крутая, но еще на бете я заметил странность, которую до сих пор не пофиксили: при волтинге через какой-то парапет с последующим падением, персонаж почему-то стал зависать в воздухе на полсекунды. Некоторые известные мне источники говорят, что это баг кода, и должны пофиксить. Будем надеяться!

🛜 Неткод в таком же говне. Девятипинговые челы по-прежнему на вершине пищевой цепи и имеют колоссальное преимущество в перестрелке, а ты так и продолжишь умирать за стеной. Но в целом его и не планировали улучшать, поэтому удивляться не приходится.

👻 Читеров на ТТСе не было. А че вы смеетесь? Это же игра от Юбисофт, я бы не удивился, так что и на том спасибо 🤣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ну и из мелочей: часто не работает мышь в меню и требуется альт-таб (делаем ставки, пофиксят до выхода на лайв? 🤡), криво работает якорь привязки к репелу изнутри здания (нужно смотреть на окно строго по центру и перепендикулярно, в противном случае будет только опция волтинга), ну и новые звуки пингов - полная шляпа. Мне кажется тут коммьюнити абсолютно единодушно, и все в голос просто говорят одно и то же - они уебанские. Не согласиться не могу.

По итогу есть хорошие моменты, есть - не очень, что для продукта от Юбисофт не такой уж и плохой результат. Будем надеяться, что СИИИИДЖ ИИИКС сможет привлечь много игроков и даст этому проекту новый старт. Шансов на это немного, но мы держимся ✊🏼

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
К лету почти готов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, я сейчас записываю новое видео на ютуб. Это будет очень приятный аттракцион в прошлое для каждого из вас. Но знаете, что?

Я сейчас ворошил свои старые видео, и вспомнил об одном ролике, который был записан, когда у меня было всего 278 (!) подписчиков. Просто посмотрите на вступление и обратите внимание, как я заморочился над ним, сколько огня и рвения было у меня в те золотые года. Честно - аж в груди защемило, когда увидел и вспомнил эти чудесные и ламповые времена 🥹

p.s. самое интересное, что не смотря на дату выхода, этот ролик актуален и по сей день, правда задаются этим вопросом уже лишь единицы редких новичков в игре...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, спасибо вам за теплые комментарии под видео!

Я не могу ответить на каждый из них, но знайте, что прочитал я все, и мне очень приятно. Я рад, что искренность моего повествования смогла срезонировать с вашими чувствами и ощущениями, ибо в это видео я вложил чуть больше, чем обычно. Для меня это правда важно ❤️
На стримах мы часто сталкиваемся со всевозможными читерами, особенно сейчас, когда идет конец сезона. Но что, если я вам скажу, что существуют легальные читы, которые доминируют в игре круглогодично и в любой ситуации?

Конечно же, я сейчас говорю про пресловутые 9 пинга. В этой теме крайне много невежества и тотального не понимания, как устроен неткод, почему лоу-пинг - это ВСЕГДА преимущество, и почему именно в Осаде эту проблему можно умножать на два. Сегодня на стриме я устроил, так сказать, мини-лекцию, где я буквально на пальцах простым языком объяснил все эти нюансы. Советую к просмотру!

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
Ютуб совершенно внезапно дал мне в тестовом режиме функцию автоматического дубляжа аудиодорожек нейросеткой. Я удивлён, ибо подобные фичи обычно дают только крупным каналам.

Пристегнитесь, ребята, Проксима выходит на международный уровень! ♿️🤡

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребят, честно, не испытываю к этому человеку негатива (только если он не начнет дальше спорить после моего ответа), но удержаться и не запостить это я тоже не смог, уж слишком показательный момент. Это - типичный представитель нашего коммунити, и по совместительству - амбассадор эффекта Даннинга-Крюгера.

Безусловно, все были новичками, все были неопытными, и это нормально. Ненормально - с таким самоуверенным тоном говорить за тонкости баланса и геймдизайна, не зная при этом элементарных механик игры. Это прям вот база. Не буду говорить конкретно за этого человека, ибо я его не знаю, но если говорить об усредненном собирательном образе таких людей, то обычно они имеют схожую психологию и относительно других подобных вещей. Просто в данном случае доказать его неправоту легко - зашел в кастомку и сломал Ашой окно под током - тут уж у него не будет никаких аргументов и ему придется признать неправоту. Но когда речь заходит о более абстрактных вещах, доказуемость которых лежит не в простой эмпирической плоскости, а в плоскости качественного опыта, их тупость порою просто невозможно перебороть. Условно, самый банальный пример - ты объясняешь им, что не надо мейнить Кавейру и видеть в ней полезного опера, приводишь кучу аргументов и доводов, но он все равно усрётся, но будет каждый раз апеллировать к тому, что он на своей голде пиздец как полезен за нее. Я вот с таким сталкиваюсь постоянно, куда чаще, чем каждый из вас, и это очень грустно 😔

UPD. Парень потом ответил, написал, что ошибся и в целом оказался весьма адекватным ☺️

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На ваших глазах наглядная демонстрация главной проблемы Сенса.

На 1 скрине последний кадр перед броском - очевидно, что вектор моего взгляда направлен чуть правее дверного косяка, аккурат, чтобы он проехал рядом с ним. Ну а на втором скрине - результат этого броска 🤡

Я до сих пор не понимаю, почему они не починят эту кривую физику движения его девайса, но буквально 4 из 5 бросков вот такие. Ощущение, что траектория броска задается за несколько кадров до фактического броска и более не меняется, потому что полсекунды назад я действительно стоял чуть левее. Похожая проблема мною была замечена и при бросках с4, но НАМНОГО реже. Как пример - вот этот клип.

Может ли это означать, что прожектайлы server-sided? Нет. Просто движок говно из жёпы.

Twitch | Беседа с обсуждениями | Boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM