А вообще, это telegram-канал креативного продакшена Prototypes!
На днях мы собрались порефлексировать об агентском пути и поняли, что за пять лет работы мы неплохо выросли: у нас роскошная (не только на наш взгляд) экспертиза, большие проекты (даже в Европе!), новая команда (и сотня (серьезно) подрядчиков). А еще у нас есть сайд-проект, который должен изменить индустрию.
Обо всем этом мы будем рассказывать здесь, в "типа про"! Прогнозируем регулярные и увлекательные посты, жмем каждую нажавшую на кнопку "подписаться" руку, и уходим на weekly созвон.
Чирс!
На днях мы собрались порефлексировать об агентском пути и поняли, что за пять лет работы мы неплохо выросли: у нас роскошная (не только на наш взгляд) экспертиза, большие проекты (даже в Европе!), новая команда (и сотня (серьезно) подрядчиков). А еще у нас есть сайд-проект, который должен изменить индустрию.
Обо всем этом мы будем рассказывать здесь, в "типа про"! Прогнозируем регулярные и увлекательные посты, жмем каждую нажавшую на кнопку "подписаться" руку, и уходим на weekly созвон.
Чирс!
❤🔥6🕊3
Особенно хочется рассказать о работе с Европой, потому что от того, как здесь принято работать и какие требования предъявляются к креативу, глаза лезут на лоб даже спустя два года опыта. Помните слоган одного неприятного дизайнера: "Дорого. Долго. Ахуенно."? Так вот, западнее Москвы ситуация в продакшене и креативе похожа на две трети: просто дорого и долго, а результат, как правило, даже не важен.
У нас есть с десяток увлекательных историй о локальных взаимодействиях, но, пожалуй, самая яркая — это когда испанский продакшен настолько не справлялся с элементарными задачами, что их генеральный продюсер решил, в качестве решения проблемы, спрятаться от нас на площадке.
Сто подписчиков — и мы выкладываем этот бэнгер!
У нас есть с десяток увлекательных историй о локальных взаимодействиях, но, пожалуй, самая яркая — это когда испанский продакшен настолько не справлялся с элементарными задачами, что их генеральный продюсер решил, в качестве решения проблемы, спрятаться от нас на площадке.
Сто подписчиков — и мы выкладываем этот бэнгер!
❤7
типа про(тотайпс)
А еще у нас есть сайд-проект, который должен изменить индустрию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните мы писали про сайд-проект? А вот такие вот cursed+unholy ролики, которые генерируют новейшие поколения нейросетей помните? Так вот, про второе — забудьте!
В середине года мы придумали LAB: экспериментальный юнит prototypes, задача которого — создавать гиперреалистичный генеративный контент при помощи нейросетей. И это не просто сложные промпты для runway или flux, а целая экосистема из процессов и инструментов, позволяющая нам делать шоты, которые сложно отличить от реальных.
Совсем скоро расскажем больше интересных подробностей и покажем красивые футажи! Оставайтесь с нами!
В середине года мы придумали LAB: экспериментальный юнит prototypes, задача которого — создавать гиперреалистичный генеративный контент при помощи нейросетей. И это не просто сложные промпты для runway или flux, а целая экосистема из процессов и инструментов, позволяющая нам делать шоты, которые сложно отличить от реальных.
Совсем скоро расскажем больше интересных подробностей и покажем красивые футажи! Оставайтесь с нами!
❤🔥5🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возможно, вы видели этот ролик где-то еще — он крутится в российских наружке и диджитале с начала прошлого месяца,и знаете что? Это наш!
Клиентскую задачу показать Нью Йорк 80х реализовали в Мадриде: за два съемочных дня проработали 2 образа модели (и умноженное на два количество её луков), десяток локаций и, приблизительно, 2-3 брейкдауна, не повлиявших на результат.
Внимательному зрителю предлагаем челлендж: угадать, какой шот был снят в ресторане быстрого питания MCdonalds. Полную версию отгрузили на vimeo, энджой!
Клиентскую задачу показать Нью Йорк 80х реализовали в Мадриде: за два съемочных дня проработали 2 образа модели (и умноженное на два количество её луков), десяток локаций и, приблизительно, 2-3 брейкдауна, не повлиявших на результат.
Внимательному зрителю предлагаем челлендж: угадать, какой шот был снят в ресторане быстрого питания MCdonalds. Полную версию отгрузили на vimeo, энджой!
❤🔥4👍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Признавайтесь, кто прямо сейчас сидит за столом в офисе? Как ваша менталочка? Не очень? Понятно, сейчас на вас накричит Логан Рой!
Asics в рамках кампании Move Your Mind сделали довольно контроверсийный шаг, сняв, кажется, свой первый креативный ролик. Вместо привычного консервативного манифеста на фоне бегущих по красивым локациям людей бренд-сообщение доставляет актёр Брайан Кокс, сыгравший большого босса телекоммуникационного гиганта в сериале «Наследники».
Кокс в образе босса призывает офисных работников сделать 15-минутный Desk Break, акцентируя внимание на негативном влиянии сидячего образа жизни на здоровье. Сообщение основано на исследовании, которое показало, что даже 4 часа работы за столом могут ухудшить ментальное состояние, но его можно улучшить с помощью короткой физической активности (мы, кстати, во время рабочего процесса больше пары часов в одном месте не сидим и вам не советуем).
Ход интересный: если бы такой же ролик сняли, скажем, Nike, это не вызвало бы удивления и не привлекло бы столько внимания — настолько мы привыкли к их креативным, смелым манифестам. Но в случае с Asics происходит буквально разрыв контентного шаблона: впервые захотелось посмотреть ролик целиком и узнать больше о коммуникационной платформе.
Вот вам, для примера, ролик, который сняли с заделом на олимпиаду в Париже: событие явно больше, чем день ментального здоровья, к которому привязяна кампания с Desk Break, при этом манифест получился в разы менее интересным.
Asics в рамках кампании Move Your Mind сделали довольно контроверсийный шаг, сняв, кажется, свой первый креативный ролик. Вместо привычного консервативного манифеста на фоне бегущих по красивым локациям людей бренд-сообщение доставляет актёр Брайан Кокс, сыгравший большого босса телекоммуникационного гиганта в сериале «Наследники».
Кокс в образе босса призывает офисных работников сделать 15-минутный Desk Break, акцентируя внимание на негативном влиянии сидячего образа жизни на здоровье. Сообщение основано на исследовании, которое показало, что даже 4 часа работы за столом могут ухудшить ментальное состояние, но его можно улучшить с помощью короткой физической активности (мы, кстати, во время рабочего процесса больше пары часов в одном месте не сидим и вам не советуем).
Ход интересный: если бы такой же ролик сняли, скажем, Nike, это не вызвало бы удивления и не привлекло бы столько внимания — настолько мы привыкли к их креативным, смелым манифестам. Но в случае с Asics происходит буквально разрыв контентного шаблона: впервые захотелось посмотреть ролик целиком и узнать больше о коммуникационной платформе.
Вот вам, для примера, ролик, который сняли с заделом на олимпиаду в Париже: событие явно больше, чем день ментального здоровья, к которому привязяна кампания с Desk Break, при этом манифест получился в разы менее интересным.
🔥7🤯3🕊3
Мало что бодрит так сильно, как упавший в день сдачи проекта телеграм
🕊6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
From this to that: как и зачем мы запустили разработку gen-AI и почему не остановились на CGI?
CGI и generative AI сегодня кардинально влияют на индустрию. Говоря CGI, сложно не заметить, насколько доступным стало создание качественного 3D. Кажется, не осталось ни одного бренда, который бы не использовал компьютерную графику, чтобы удивить зрителя интегрированным в реальную среду диджитал объектом.
Но проблема в том, что CGI в маркетинге сегодня имеет скорее развлекательную, чем практичную функцию, при этом резкий рост количества подобного контента, вызванный доступностью технологий, снизил уровень вовлечения аудитории (не знаем как вы, но мы уже давно насмотрелись на гигантские 3D-автомобили или цветочные узоры, встроенные в различные объекты), то есть теперь даже развлекательная функция получает знак вопроса. В итоге, кажется, что CGI достиг своего пика, и нечто принципиально новое в этой области вряд ли появится. Плюс ко всему, производство CGI-контента остается ресурсозатратным и дорогим.
С generative AI ситуация совершенно иная: ограничения на создание сцен, объектов и действий практически отсутствуют (да, здесь мы немного лукавим, ограничения еще есть, но они стираются с каждым новым инструментом). К тому же, генеративный контент создается гораздо быстрее и дешевле, чем классический CG.
Важно понимать, что CGI и generative AI — это не альтернативы друг другу. Это разные инструменты для решения разных задач. Мы развиваем именно AI по двум причинам:
• Во-первых, мы видим огромный потенциал в плане оптимизации продакшена. Делаем сложное производство более доступным, экономим ресурсы и расширяем возможности для брендов и артистов.
• Во-вторых, мы верим, что будущее — за гибридными проектами, где в одном процессе будут сочетаться классический продакшен, CGI и generative AI.
Ну и да, can you spot AI shots?
CGI и generative AI сегодня кардинально влияют на индустрию. Говоря CGI, сложно не заметить, насколько доступным стало создание качественного 3D. Кажется, не осталось ни одного бренда, который бы не использовал компьютерную графику, чтобы удивить зрителя интегрированным в реальную среду диджитал объектом.
Но проблема в том, что CGI в маркетинге сегодня имеет скорее развлекательную, чем практичную функцию, при этом резкий рост количества подобного контента, вызванный доступностью технологий, снизил уровень вовлечения аудитории (не знаем как вы, но мы уже давно насмотрелись на гигантские 3D-автомобили или цветочные узоры, встроенные в различные объекты), то есть теперь даже развлекательная функция получает знак вопроса. В итоге, кажется, что CGI достиг своего пика, и нечто принципиально новое в этой области вряд ли появится. Плюс ко всему, производство CGI-контента остается ресурсозатратным и дорогим.
С generative AI ситуация совершенно иная: ограничения на создание сцен, объектов и действий практически отсутствуют (да, здесь мы немного лукавим, ограничения еще есть, но они стираются с каждым новым инструментом). К тому же, генеративный контент создается гораздо быстрее и дешевле, чем классический CG.
Важно понимать, что CGI и generative AI — это не альтернативы друг другу. Это разные инструменты для решения разных задач. Мы развиваем именно AI по двум причинам:
• Во-первых, мы видим огромный потенциал в плане оптимизации продакшена. Делаем сложное производство более доступным, экономим ресурсы и расширяем возможности для брендов и артистов.
• Во-вторых, мы верим, что будущее — за гибридными проектами, где в одном процессе будут сочетаться классический продакшен, CGI и generative AI.
Ну и да, can you spot AI shots?
❤8🤔5🤯5
Среди наших испанских друзей есть интересный бренд с классной миссией — Heura. На первый взгляд, это может показаться очередным этичным и “устойчивым” брендом растительного мяса, но на деле всё куда интереснее.
Heura удалось невозможное: они изменили пищевые привычки испанцев, установив устойчивый тренд на переход с органического мяса на растительное. И это в стране, которая является одним из лидеров по потреблению мяса в Европе. Бренд достиг этого не только благодаря качеству своего продукта, но и через великолепный маркетинг.
Не будем подробно останавливаться на ярком, релевантном брендинге и коммуникациях в соцсетях: бренд прекрасно работает со спецпроектами, направленных на преодоление скепсиса по отношению к их продуктам (что, вероятно, является самой сложной задачей в этой индустрии), а также закрепляет ценность через нативное объяснение бенефитов для здоровья.
Например, в этом году они провели децентрализованный фуд-фестиваль, на котором можно было попробовать продукт в десятке классных мест Барселоны и Мадрида, а также открыли поп-ап ресторан в Барселоне: куда нужно было прийти со своим “скептически настроенным другом”, чтобы угостить его бесплатными бургерами и изменить его мнение о растительном мясе. В результате Heura и скептиков проработали, и о лояльной аудитории не забыли.
А на днях, в рамках европейской экспансии, Heura откроет в Париже необычную аптеку. Вернее, е аптеку, а Phamacy (ну да, без буквы R, типа со словом HAM внутри, типа ветчина, ну понимаете, да?). Их слоган: “A Heura ham a day keeps the doctor away”. Это — ответ на результаты исследования, которое показывает, что два куска органической ветчины в день увеличивают риск диабета второго типа на 15%. Отличный наивный способ повысить awareness о пользе plant-based продуктов, как нам кажется.
А про один из будущих проектов Heura мы скоро с гордостью расскажем со словом “наш”! Следите за новостями!
Heura удалось невозможное: они изменили пищевые привычки испанцев, установив устойчивый тренд на переход с органического мяса на растительное. И это в стране, которая является одним из лидеров по потреблению мяса в Европе. Бренд достиг этого не только благодаря качеству своего продукта, но и через великолепный маркетинг.
Не будем подробно останавливаться на ярком, релевантном брендинге и коммуникациях в соцсетях: бренд прекрасно работает со спецпроектами, направленных на преодоление скепсиса по отношению к их продуктам (что, вероятно, является самой сложной задачей в этой индустрии), а также закрепляет ценность через нативное объяснение бенефитов для здоровья.
Например, в этом году они провели децентрализованный фуд-фестиваль, на котором можно было попробовать продукт в десятке классных мест Барселоны и Мадрида, а также открыли поп-ап ресторан в Барселоне: куда нужно было прийти со своим “скептически настроенным другом”, чтобы угостить его бесплатными бургерами и изменить его мнение о растительном мясе. В результате Heura и скептиков проработали, и о лояльной аудитории не забыли.
А на днях, в рамках европейской экспансии, Heura откроет в Париже необычную аптеку. Вернее, е аптеку, а Phamacy (ну да, без буквы R, типа со словом HAM внутри, типа ветчина, ну понимаете, да?). Их слоган: “A Heura ham a day keeps the doctor away”. Это — ответ на результаты исследования, которое показывает, что два куска органической ветчины в день увеличивают риск диабета второго типа на 15%. Отличный наивный способ повысить awareness о пользе plant-based продуктов, как нам кажется.
А про один из будущих проектов Heura мы скоро с гордостью расскажем со словом “наш”! Следите за новостями!
🔥12❤🔥6👏4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тоже устали от новостей про Moo Deng? Мы честно пытались обойти гиппопотама стороной, но Meta внесли свои коррективы.
Что произошло? Meta недавно представила исследование своей AI-модели — Meta Movie Gen. Честно говоря, продукт выглядит скучно, релиз не впечатлил, а сам отчёт (92 страницы) имеет практическую ценность только для нишевых специалистов. У нас такой есть: вместе с Сашей Блиновым, нашим “Head of Gen”, мы решили сэкономить вам время на знакомстве с Movie Gen и суммировать анонс:
Meta заявляет, что Movie Gen устанавливает новый стандарт иммерсивного AI-контента, показывая результаты очевидного черрипикинга тестов модели. Несмотря на селекцию контента, демонстрируемые ролики слабоваты и мало отличаются от того, что уже доступно в других открытых моделях. Но судить о возможностях пока рано — публичная версия для тестов ещё не появилась.
Есть и позитивные моменты: в первой галерее виден клип с бегущей девочкой, и её движения довольно близки к реальности. Если Meta действительно смогла “научить” модель реалистично воспроизводить ходьбу и бег, это станет уникальной фичей, которая пока недоступна в других моделях.
Ещё один бонус — генерация аудио для клипов. Гипотетически, это может предоставить доступ к бесплатным, кастомным VFX, что звучит неплохо. Но вопрос в том, будет ли это быстрее, удобнее и эффективнее, чем использование готовых сэмплов.
В общем, высокие ожидания к модели оправданы, кажется, только объемами этих ожиданий, поэтому ждём возможности “потрогать” модель и проверить её возможности в реальных условиях!
Что произошло? Meta недавно представила исследование своей AI-модели — Meta Movie Gen. Честно говоря, продукт выглядит скучно, релиз не впечатлил, а сам отчёт (92 страницы) имеет практическую ценность только для нишевых специалистов. У нас такой есть: вместе с Сашей Блиновым, нашим “Head of Gen”, мы решили сэкономить вам время на знакомстве с Movie Gen и суммировать анонс:
Meta заявляет, что Movie Gen устанавливает новый стандарт иммерсивного AI-контента, показывая результаты очевидного черрипикинга тестов модели. Несмотря на селекцию контента, демонстрируемые ролики слабоваты и мало отличаются от того, что уже доступно в других открытых моделях. Но судить о возможностях пока рано — публичная версия для тестов ещё не появилась.
Есть и позитивные моменты: в первой галерее виден клип с бегущей девочкой, и её движения довольно близки к реальности. Если Meta действительно смогла “научить” модель реалистично воспроизводить ходьбу и бег, это станет уникальной фичей, которая пока недоступна в других моделях.
Ещё один бонус — генерация аудио для клипов. Гипотетически, это может предоставить доступ к бесплатным, кастомным VFX, что звучит неплохо. Но вопрос в том, будет ли это быстрее, удобнее и эффективнее, чем использование готовых сэмплов.
В общем, высокие ожидания к модели оправданы, кажется, только объемами этих ожиданий, поэтому ждём возможности “потрогать” модель и проверить её возможности в реальных условиях!
🤔6❤4🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если же смотреть на Movie Gen не с технической стороны и опустить профессиональный аспект использования модели, то создается впечатление, что продукт обречен на нишевый успех! Это нам такое не интересно, а вот Кэрен из Ривертона, штат Вайоминг, отлично проведет время, создавая милейшие+кринжовейшие видео с ее любимым внуком Билли в роли капитана пиратского корабля, сливая нейронке его портретные фото — такая вот аудитория у продуктов меты, что поделать.
Впрочем, кажется, что Meta как раз таки метит в развлекательное, нежели профессиональное использование модели, ведь иное объяснение наличия у произведенных в ней клипов вотермарка как на фотографиях с китайских смартфоном найти сложно.
Вот, кстати, пример использования лица реального человека для генерации ролика. Uncanny valley в каждый дом!
Впрочем, кажется, что Meta как раз таки метит в развлекательное, нежели профессиональное использование модели, ведь иное объяснение наличия у произведенных в ней клипов вотермарка как на фотографиях с китайских смартфоном найти сложно.
Вот, кстати, пример использования лица реального человека для генерации ролика. Uncanny valley в каждый дом!
❤7🤡3