prototype.indie
1.75K subscribers
4.08K photos
3.17K videos
37 files
5.71K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Активно ищем участников в команду для работы над небольшой игрой:

1. Level-дизайнера и level-артиста (будем рады, если это окажется один человек).
2. Аниматора.
3. Sound-дизайнера.

О проекте:
— Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
— Особенности: 3D, semi-реализм в сторону стилизации.
— Сеттинг: эмоционально-символический реализм.
— Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story.
— Референсы: Firewatch (атмосфера+визуал), Grounded (ощущение от боевки).

О нас/
— Мы собрались недавно, сейчас в команде 5 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах.
— Собираем команду на проект с заложенным сроком разработки 12 мес.
— Работаем по инди-стандарту "в свободное от основное работы время", есть и те кто работают почти все время — все работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
— Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
— Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
— Мы не делаем проект мечты — ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.

Наши ключевые цели
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных, так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития — рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).

Контакт для связи 👉 t.me/Asitako

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту
✏️ prototype.indie: Еще один AI-инструмент = еще один скандал!

Maxon (разработчики софта для 3D-графики) анонсировала «Maxon Digital Twin» — инструмент для создания фотореалистичных 3D-клонов реальных продуктов или же для создания гиперреалистичных ассетов для рекламных интеграций и симуляций (если в контексте разработки).

Что стоит знать про тулзу:
— Это НЕ фича ZBrush/Cinema 4D, а отдельный продукт.
— AI-модель — сторонняя, не обучена на работах пользователей Maxon.
— Компания планирует и дальше интегрироваться с AI-агентами и все это активно пушить.

Поголовное внедрение "ИИ ради ИИ" в профессиональные инструменты жестко напрягло комьюнити и вызвало шквал негативной реакции.

Ждем, как следующие анонсы от Unity, Adobe, Autodesk будут встречать еще более пристальный взгляд на практическую пользу.
✏️ prototype.indie: Полезная штука для оптимизации игр на Unreal Engine 5.

Бесплатный плагин, который поможет вашим проектам меньше нагружать ПК. Работает просто: если игрок отошел от клавиатуры, плагин постепенно снижает нагрузку: FPS и разрешение рендера (как бы "засыпает"), а при возвращении пользователя — мгновенно восстанавливает все настройки.

На ноутбуках и портативных устройствах будет меньше сажать батарею. Для ПК — будет снижать нагрев (и счета за электричество). Не влияет на геймплей 👉 https://vk.cc/cTkoOn

Плагин новый, так что можно попробовать и дать разработчику фидбек. Простая интеграция, а польза — и для игрока, и для вашей репутации.
2❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Помните демо Time Ghost для Unity 6?

Художник с проекта выложил бэкстейдж, где демонстрируется работа с волосами, тканями и окружением в реальном времени.

Можно позалипать 👉 https://www.artstation.com/artwork/3EX1Pm
✏️ prototype.indie: 3D-вторник вызывает разработчиков!

Пора делиться вашими 3D-работами.

На обложке — врум-врум от разработчиков из Persistent studio.

Поехали-поехали 🚗
✏️ prototype.indie: Мы открываем набор в команду!
Мы — команда Dungeon Crypt, разрабатывающая приключенческую RPG от третьего лица под названием Little World.

Этап: продакшен, прототипирование.

Что в наличии?
— Сюжет;
— Концепт-документ;
— Расписанные локации, персонажи, механики и многое другое;
— Команда, среди которой есть специалисты middle и senior уровней.

Как работаем?
— На энтузиазме, однако мы обеспечиваем вас необходимыми курсами, книгами, программами и так далее.

Кто нужен?
На данном этапе нам нужны:
— 2D-художники разного направления;
— UE разработчики;
— Нарративные дизайнеры/сценаристы.

🔣Однако! Мы с радостью рассмотрим всех желающих к нам присоединиться, даже если в данный момент нет открытого набора по вашему профилю.

Всю информацию вы можете посмотреть 👉 https://vk.cc/cTmmSc
Контакт для связи 👉 t.me/DungeonCryptStudio
Подать заявку на вступление в команду можно 👉 https://vk.cc/cTmmS0
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пришла чудесная пора новых проектов в разработке.

CREATURES — мрачный ретро‑FPS с упором на скорость и движение.
Сейчас доступно демо с одной локация: можно разогнаться, отработать мувмент и попробовать все пушки.

Особенности проекта:
— Быстрое передвижение: дальний рывок, высокие прыжки, отскоки от стен, резкое падение вниз в воздухе.
— 4 оружия (пистолет/винтовка/дробовик/ракетница) и 2 режима огня у каждого: базовый и альтернативный.
✏️ prototype.indie: The Project "Solus" — сюжетный экшен от первого лица, где мышь и клавиатура игрока становятся продолжением клинка и тела.

Каждое движение определяет удар или парирование. Это основа для тактики, а не анимации: направить взмах в критическую точку, рискуя подставить себя или измотать врага, перерезая сухожилия, и ждать, пока он истечет кровью?

Даже один противник здесь смертельно опасен. Каждую атаку нужно парировать под правильным углом.

Разработчик уточняет: цель — использовать погружение от первого лица по максимуму, чтобы создать мир, который будет испытывать навыки игрока на прочность.
1
✏️ prototype.indie: Разработчик проекта «Голодный город» делится процессом — обновился состав актеров озвучания.

Теперь персонажей игры озвучивают актеры студии Ravencat, среди которых много опытных профессионалов своего дела.

Сам проект обещает насыщенный детективный сюжет с элементами триллера, где каждый выбор влияет на развитие истории и может привести к неожиданным последствиям. Менеджмент крови и шкала кармы помогут осознать себя: кто игрок в «Голодном городе» — ночной хищник или добряк?
❤‍🔥1🔥1🎉1