Играть с друзьями или заходить в матч с рандомами — для игроков это разные сценарии, а для разработчиков — одна большая UX-головоломка.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
VK Play
Игра с друзьями или рандомами: как обеспечить удобство обоих форматов
Обсудили с экспертом, как построить экосистему, где всем геймерам будет одинаково комфортно | VK Play
Готовитесь к празднику? А мы готовы порадовать вас последним событиями и интересностями из игровой индустрии в новом выпуске РосИгрНадзора!
Сегодня в выпуске: репортажи с фестивалей Фандом Фест и Игромир, образовательный Акселератор полезных игр и большая подборка Российских игр: «Зайчик», первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Война Миров: Сибирь» и многое другое.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx4ig2n
Сегодня в выпуске: репортажи с фестивалей Фандом Фест и Игромир, образовательный Акселератор полезных игр и большая подборка Российских игр: «Зайчик», первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Война Миров: Сибирь» и многое другое.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx4ig2n
VK Видео
Летающие косплееры, полезные игры, Фандом Фест, Игромир и Comic Con // РОСИГРНАДЗОР
Рассказываем о ключевых событиях конца года в российской игровой индустрии. В центре внимания — два крупнейших фестиваля: Игромир и Фандом Фест. А также первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Войны Миров: Сибирь», скорый релиз «Северного…
🤬2
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.
✏️ prototype.indie: Этот год для prototype.indie получился по-настоящему живым — и во многом благодаря вам ❤
В 2025-м мы запустили циклы образовательных видео и начали системно разбирать ключевые аспекты разработки — от идей и прототипов до продакшена и продвижения.
Сообщество выросло до 20 000 подписчиков, и для нас это не просто цифра, а тысячи людей, которые делают игры, задают вопросы и делятся опытом.
Отдельная радость — три офлайн-митапа с питчингами, нетворкингом и разговорами с экспертами индустрии. Было много честных историй, полезных фидбеков и знакомств, которые, мы уверены, еще выльются в крутые истории.
Небольшое объявление: админы уходят на каникулы до 12 января, но субботний скриншотик никуда не денется — он будет выходить, как обычно (для самых-самых продуктивных 💪)
С Новым годом, друзья! Пусть в 2026-м прототипы доходят до релиза, билд не падает перед дедлайном, фидбек будет честным и поддерживающим, а у вас хватит сил, времени и веры в свои проекты.
Спасибо за то, что вы делаете!
В 2025-м мы запустили циклы образовательных видео и начали системно разбирать ключевые аспекты разработки — от идей и прототипов до продакшена и продвижения.
Сообщество выросло до 20 000 подписчиков, и для нас это не просто цифра, а тысячи людей, которые делают игры, задают вопросы и делятся опытом.
Отдельная радость — три офлайн-митапа с питчингами, нетворкингом и разговорами с экспертами индустрии. Было много честных историй, полезных фидбеков и знакомств, которые, мы уверены, еще выльются в крутые истории.
Небольшое объявление: админы уходят на каникулы до 12 января, но субботний скриншотик никуда не денется — он будет выходить, как обычно (для самых-самых продуктивных 💪)
С Новым годом, друзья! Пусть в 2026-м прототипы доходят до релиза, билд не падает перед дедлайном, фидбек будет честным и поддерживающим, а у вас хватит сил, времени и веры в свои проекты.
Спасибо за то, что вы делаете!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Этот год для prototype.indie получился по-настоящему живым — и во многом благодаря вам ❤
В 20... Смотрите полностью ВКонтакте.
В 20... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤3
✏️ prototype.indie: Важный момент... Первый субботний скриншотик в этом году. Самое время для последних апдейтов из ваших проектов!
На обложке — скриншоты из мобильного проекта Chain, Mutate!
🗣 Оригинальная головоломка в жанре три-в-ряд с уникальной механикой цепной мутации! Игрокам предстоит комбинировать элементы, создавать новые формы жизни и развивать удивительных существ. Каждый ход запускает захватывающие цепные реакции, изменяя весь игровой мир.
Разработчица делится:
1. Дизайном UI, UX, лого, клетки (сделано в Figma);
2. Версткой в Unity;
3. VFX-анимацией стартовых колб в After Effects;
4. Подключением ключей локализаций к UI тексту;
5. Тестированием и оптимизацией всего UI.
Автор: artstation.com/artwork/dyNOmx
Девелоперы, пора делиться прогрессом своей разработки и рассказывать о свершениях! Поехали!
На обложке — скриншоты из мобильного проекта Chain, Mutate!
🗣 Оригинальная головоломка в жанре три-в-ряд с уникальной механикой цепной мутации! Игрокам предстоит комбинировать элементы, создавать новые формы жизни и развивать удивительных существ. Каждый ход запускает захватывающие цепные реакции, изменяя весь игровой мир.
Разработчица делится:
1. Дизайном UI, UX, лого, клетки (сделано в Figma);
2. Версткой в Unity;
3. VFX-анимацией стартовых колб в After Effects;
4. Подключением ключей локализаций к UI тексту;
5. Тестированием и оптимизацией всего UI.
Автор: artstation.com/artwork/dyNOmx
Девелоперы, пора делиться прогрессом своей разработки и рассказывать о свершениях! Поехали!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скоро долгожданная рабочая неделя... Но пока еще суббота. А у нас — субботний скриншотик.
На обложке — Cyber wars: tactical view. Разработчики обещали удивить.
Девелоперы, и вам, тоже, пора нас удивлять — показывайте ваш прогресс и новые свершения в ваших проектах!
На обложке — Cyber wars: tactical view. Разработчики обещали удивить.
Девелоперы, и вам, тоже, пора нас удивлять — показывайте ваш прогресс и новые свершения в ваших проектах!
✏️ prototype.indie: Первый рабочий понедельник года!
Надеемся, вы успели отдохнуть (или еще больше попродуктивничать).
Пора стартовать — прямиком с ИИшных полей.
Пока мы доедали салаты, Sony успела запатентовать «Ghost Player» — ИИ-агента, который может пройти за игрока сложный момент. Технология анализирует геймплей и динамически генерирует решение для игрока или же сразу завершает конкретный сегмент.
ИИшка ИИшкой, а это, кажется, тренд на персонализированную помощь.
Вместо статичных скриптовых подсказок разработчикам предстоит рассчитывать на адаптивные ИИ-системы, которые будут выступать медиатором между замыслом девелоперов и опытом игрока.
Обилие потенциальных курьезных ситуацией — неимоверно. Как сильно скажется на иммерсивности или на подходе к балансу сложности и доступности?
Надеемся, вы успели отдохнуть (или еще больше попродуктивничать).
Пора стартовать — прямиком с ИИшных полей.
Пока мы доедали салаты, Sony успела запатентовать «Ghost Player» — ИИ-агента, который может пройти за игрока сложный момент. Технология анализирует геймплей и динамически генерирует решение для игрока или же сразу завершает конкретный сегмент.
ИИшка ИИшкой, а это, кажется, тренд на персонализированную помощь.
Вместо статичных скриптовых подсказок разработчикам предстоит рассчитывать на адаптивные ИИ-системы, которые будут выступать медиатором между замыслом девелоперов и опытом игрока.
Обилие потенциальных курьезных ситуацией — неимоверно. Как сильно скажется на иммерсивности или на подходе к балансу сложности и доступности?
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Активно ищем участников в команду для работы над небольшой игрой:
1. Level-дизайнера и level-артиста (будем рады, если это окажется один человек).
2. Аниматора.
3. Sound-дизайнера.
О проекте:
— Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
— Особенности: 3D, semi-реализм в сторону стилизации.
— Сеттинг: эмоционально-символический реализм.
— Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story.
— Референсы: Firewatch (атмосфера+визуал), Grounded (ощущение от боевки).
О нас/
— Мы собрались недавно, сейчас в команде 5 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах.
— Собираем команду на проект с заложенным сроком разработки 12 мес.
— Работаем по инди-стандарту "в свободное от основное работы время", есть и те кто работают почти все время — все работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
— Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
— Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
— Мы не делаем проект мечты — ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.
Наши ключевые цели
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных, так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития — рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).
Контакт для связи 👉 t.me/Asitako
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Активно ищем участников в команду для работы над небольшой игрой:
1. Level-дизайнера и level-артиста (будем рады, если это окажется один человек).
2. Аниматора.
3. Sound-дизайнера.
О проекте:
— Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
— Особенности: 3D, semi-реализм в сторону стилизации.
— Сеттинг: эмоционально-символический реализм.
— Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story.
— Референсы: Firewatch (атмосфера+визуал), Grounded (ощущение от боевки).
О нас/
— Мы собрались недавно, сейчас в команде 5 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах.
— Собираем команду на проект с заложенным сроком разработки 12 мес.
— Работаем по инди-стандарту "в свободное от основное работы время", есть и те кто работают почти все время — все работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
— Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
— Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
— Мы не делаем проект мечты — ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.
Наши ключевые цели
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных, так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития — рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).
Контакт для связи 👉 t.me/Asitako
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
✏️ prototype.indie: Еще один AI-инструмент = еще один скандал!
Maxon (разработчики софта для 3D-графики) анонсировала «Maxon Digital Twin» — инструмент для создания фотореалистичных 3D-клонов реальных продуктов или же для создания гиперреалистичных ассетов для рекламных интеграций и симуляций (если в контексте разработки).
Что стоит знать про тулзу:
— Это НЕ фича ZBrush/Cinema 4D, а отдельный продукт.
— AI-модель — сторонняя, не обучена на работах пользователей Maxon.
— Компания планирует и дальше интегрироваться с AI-агентами и все это активно пушить.
Поголовное внедрение "ИИ ради ИИ" в профессиональные инструменты жестко напрягло комьюнити и вызвало шквал негативной реакции.
Ждем, как следующие анонсы от Unity, Adobe, Autodesk будут встречать еще более пристальный взгляд на практическую пользу.
Maxon (разработчики софта для 3D-графики) анонсировала «Maxon Digital Twin» — инструмент для создания фотореалистичных 3D-клонов реальных продуктов или же для создания гиперреалистичных ассетов для рекламных интеграций и симуляций (если в контексте разработки).
Что стоит знать про тулзу:
— Это НЕ фича ZBrush/Cinema 4D, а отдельный продукт.
— AI-модель — сторонняя, не обучена на работах пользователей Maxon.
— Компания планирует и дальше интегрироваться с AI-агентами и все это активно пушить.
Поголовное внедрение "ИИ ради ИИ" в профессиональные инструменты жестко напрягло комьюнити и вызвало шквал негативной реакции.
Ждем, как следующие анонсы от Unity, Adobe, Autodesk будут встречать еще более пристальный взгляд на практическую пользу.