Оцениваем обстановку, как ИИ раскалывает индустрию.
Одних лишают наград за нейросети на этапе прототипов, другие автоматизируют до 90% процессов и смотрят в будущее без страха.
Инди — между молотом хейта и наковальней прогресса: ИИ может ускорить прототипирование, снизить порог входа и дать шанс маленьким командам, но одновременно подрывает доверие и поднимает сложные вопросы этики.
Революция, новая норма или путь к обезличенному геймдеву? Где проходит эта красная линия?
Одних лишают наград за нейросети на этапе прототипов, другие автоматизируют до 90% процессов и смотрят в будущее без страха.
Инди — между молотом хейта и наковальней прогресса: ИИ может ускорить прототипирование, снизить порог входа и дать шанс маленьким командам, но одновременно подрывает доверие и поднимает сложные вопросы этики.
Революция, новая норма или путь к обезличенному геймдеву? Где проходит эта красная линия?
VK Play
ИИ в геймдеве: революция, апокалипсис или новая норма?
Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего | VK Play
✏️ prototype.indie: Отвлечемся от чтения и глянем на ситуацию с Battlefield 6.
Разгорелся новый скандал: игроки обвинили EA в добавлении косметики, сгенерированной ИИ, несмотря на ранние обещания разработчиков НЕ использовать такие материалы.
Подозрения вызвали стикеры и брелоки с типичной "ломаной" анатомией и странными деталями — типичными признаками генеративного контента. Комьюнити отреагировало резко, а ситуацию усугубили прошлые заявления DICE о полном отказе от ИИ. :)
Обратите внимание, насколько размыта граница допустимого использования ИИ в глазах игроков и как быстро можно потерять доверие аудитории — даже из-за второстепенных ассетов.
Разгорелся новый скандал: игроки обвинили EA в добавлении косметики, сгенерированной ИИ, несмотря на ранние обещания разработчиков НЕ использовать такие материалы.
Подозрения вызвали стикеры и брелоки с типичной "ломаной" анатомией и странными деталями — типичными признаками генеративного контента. Комьюнити отреагировало резко, а ситуацию усугубили прошлые заявления DICE о полном отказе от ИИ. :)
Обратите внимание, насколько размыта граница допустимого использования ИИ в глазах игроков и как быстро можно потерять доверие аудитории — даже из-за второстепенных ассетов.
Завершаем понедельник противоположной стороной вопроса — мнениями геймеров об ИИ в играх.
Естественно, и здесь ИИ снова в центре шторма. Reddit бурлит: для одних генеративный ИИ — такой же рабочий инструмент, как движок или шейдеры, для других — красная линия без права на компромисс. Кто-то сравнивает ИИ с CGI ("видно только когда плохо"), кто-то призывает к бойкотам и "никаких поблажек".
Интересно, что большая часть споров крутится вокруг арта и озвучки, а не кода. Подробнее — в статье.
Естественно, и здесь ИИ снова в центре шторма. Reddit бурлит: для одних генеративный ИИ — такой же рабочий инструмент, как движок или шейдеры, для других — красная линия без права на компромисс. Кто-то сравнивает ИИ с CGI ("видно только когда плохо"), кто-то призывает к бойкотам и "никаких поблажек".
Интересно, что большая часть споров крутится вокруг арта и озвучки, а не кода. Подробнее — в статье.
VK Play
«Никаких поблажек»: геймеры — об использовании ИИ в играх
Пользователи спорят: искусственный интеллект — благо или зло? | VK Play
🤔1
✏️ prototype.indie: Максимально предпраздничный 3D-вторник стартуем с атмосферной 3D-сцены из проекта 14:Overmind студии NextGeniumGames.
Игра — одиночный survival-adventure в космосе, где выживание строится не только на крафте, но и на работе с искаженной реальностью. Ключевая особенность игры — аномальные зоны, которые меняют базовые правила: гравитацию, пространство и время.
Девелоперы, делитесь вашими 3D-работами. Пора-пора!
Игра — одиночный survival-adventure в космосе, где выживание строится не только на крафте, но и на работе с искаженной реальностью. Ключевая особенность игры — аномальные зоны, которые меняют базовые правила: гравитацию, пространство и время.
Девелоперы, делитесь вашими 3D-работами. Пора-пора!
👍1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — команда энтузиастов, объединённых желанием создать атмосферную и запоминающуюся игру. Сейчас мы формируем состав проекта и ищем 2D / 3D художников, готовых поучаствовать в разработке с самых ранних этапов.
О проекте:
Проект находится на стадии проработки концепта, поэтому сейчас - идеальный момент, чтобы присоединиться и повлиять на визуальный стиль и общее направление игры.
Основная информация:
— Жанр / стиль: Friendslop
— Движок: Unreal Engine 5
— Графика: Low Poly
— Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Кого мы ищем:
— 2D-художников — концепты персонажей, окружения.
— 3D-художников — low-poly модели, пропсы, окружение.
Большой опыт не обязателен. Важнее:
— наличие свободного времени;
— желание развиваться;
— ответственность и умение доводить задачи до результата.
Возраст значения не имеет - главное навыки и мотивация.
Условия:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме);
— В перспективе, при выходе проекта, предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды;
— Возможность повлиять на проект с нуля и пополнить портфолио реальным проектом.
Контакты для связи 👉 ТУТ или 👉 t.me/MEHANDOS
Мы — команда энтузиастов, объединённых желанием создать атмосферную и запоминающуюся игру. Сейчас мы формируем состав проекта и ищем 2D / 3D художников, готовых поучаствовать в разработке с самых ранних этапов.
О проекте:
Проект находится на стадии проработки концепта, поэтому сейчас - идеальный момент, чтобы присоединиться и повлиять на визуальный стиль и общее направление игры.
Основная информация:
— Жанр / стиль: Friendslop
— Движок: Unreal Engine 5
— Графика: Low Poly
— Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Кого мы ищем:
— 2D-художников — концепты персонажей, окружения.
— 3D-художников — low-poly модели, пропсы, окружение.
Большой опыт не обязателен. Важнее:
— наличие свободного времени;
— желание развиваться;
— ответственность и умение доводить задачи до результата.
Возраст значения не имеет - главное навыки и мотивация.
Условия:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме);
— В перспективе, при выходе проекта, предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды;
— Возможность повлиять на проект с нуля и пополнить портфолио реальным проектом.
Контакты для связи 👉 ТУТ или 👉 t.me/MEHANDOS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Dollars MONO — доступный инструмент захвата мимики, движений тела и пальцев в реальном времени с помощью обычной веб-камеры или видеофайлов.
Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.
Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.
Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.
Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.
Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
👍3
Предновогодний выпуск новостей из мира технологий, гаджетов, игр — "Навигатор Цифрового Мира"!
Сегодня вы узнаете о глобальном обновлении Perfect World, когда ждать ранний доступ Divinity, о ремейке Tomb Raider, и, конечно, про самые значимые новинки магазина VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxWcmXx
Сегодня вы узнаете о глобальном обновлении Perfect World, когда ждать ранний доступ Divinity, о ремейке Tomb Raider, и, конечно, про самые значимые новинки магазина VK Play 💙
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxWcmXx
VK Видео
Ремейк Tomb Raider, The Elder Scrolls 6 и ранний доступ Divinity в передаче "Навигатор цифрового мира"
➤Универсальный монитор "2-в-1" от MSI - https://nim.ru/fw/MAG322 Совместно с VK Play мы представляем передачу «Навигатор цифрового мира», в которой расскажем о новостях из мира технологий, гаджетов и виртуальной реальности. А также о самых значимых игровых…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Letters Past — короткая атмосферная нарративная игра на ~30 минут, в которой игрок берет на себя роль почтальона, идущего по древней горной тропе, чтобы доставить письмо.
По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.
Камерный опыт с сильной атмосферой.
По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.
Камерный опыт с сильной атмосферой.
❤🔥2😁1
Первым делом в среду — читаем интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru — о возвращении к культовой серии спустя почти 20 лет, попытке сохранить старые игры от забвения и о том, как ремастеры чувствуют себя и находят аудиторию... уже в 2026 году.
История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
VK Play
Как отец и сын возродили «Корсары»: интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru
Поговорили про начало пути, поддержку фанатов и «Корсары 4» | VK Play
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: ‼ Ищем гейм-дизайнера: карточный рогалик.
Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.
Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.
Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.
Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.
Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.
Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.
Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Играть с друзьями или заходить в матч с рандомами — для игроков это разные сценарии, а для разработчиков — одна большая UX-головоломка.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
VK Play
Игра с друзьями или рандомами: как обеспечить удобство обоих форматов
Обсудили с экспертом, как построить экосистему, где всем геймерам будет одинаково комфортно | VK Play
Готовитесь к празднику? А мы готовы порадовать вас последним событиями и интересностями из игровой индустрии в новом выпуске РосИгрНадзора!
Сегодня в выпуске: репортажи с фестивалей Фандом Фест и Игромир, образовательный Акселератор полезных игр и большая подборка Российских игр: «Зайчик», первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Война Миров: Сибирь» и многое другое.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx4ig2n
Сегодня в выпуске: репортажи с фестивалей Фандом Фест и Игромир, образовательный Акселератор полезных игр и большая подборка Российских игр: «Зайчик», первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Война Миров: Сибирь» и многое другое.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx4ig2n
VK Видео
Летающие косплееры, полезные игры, Фандом Фест, Игромир и Comic Con // РОСИГРНАДЗОР
Рассказываем о ключевых событиях конца года в российской игровой индустрии. В центре внимания — два крупнейших фестиваля: Игромир и Фандом Фест. А также первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Войны Миров: Сибирь», скорый релиз «Северного…
🤬1
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.