prototype.indie
1.75K subscribers
4.07K photos
3.16K videos
37 files
5.7K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Оцениваем обстановку, как ИИ раскалывает индустрию.

Одних лишают наград за нейросети на этапе прототипов, другие автоматизируют до 90% процессов и смотрят в будущее без страха.

Инди — между молотом хейта и наковальней прогресса: ИИ может ускорить прототипирование, снизить порог входа и дать шанс маленьким командам, но одновременно подрывает доверие и поднимает сложные вопросы этики.

Революция, новая норма или путь к обезличенному геймдеву? Где проходит эта красная линия?
✏️ prototype.indie: Отвлечемся от чтения и глянем на ситуацию с Battlefield 6.

Разгорелся новый скандал: игроки обвинили EA в добавлении косметики, сгенерированной ИИ, несмотря на ранние обещания разработчиков НЕ использовать такие материалы.

Подозрения вызвали стикеры и брелоки с типичной "ломаной" анатомией и странными деталями — типичными признаками генеративного контента. Комьюнити отреагировало резко, а ситуацию усугубили прошлые заявления DICE о полном отказе от ИИ. :)

Обратите внимание, насколько размыта граница допустимого использования ИИ в глазах игроков и как быстро можно потерять доверие аудитории — даже из-за второстепенных ассетов.
Завершаем понедельник противоположной стороной вопроса — мнениями геймеров об ИИ в играх.

Естественно, и здесь ИИ снова в центре шторма. Reddit бурлит: для одних генеративный ИИ — такой же рабочий инструмент, как движок или шейдеры, для других — красная линия без права на компромисс. Кто-то сравнивает ИИ с CGI ("видно только когда плохо"), кто-то призывает к бойкотам и "никаких поблажек".

Интересно, что большая часть споров крутится вокруг арта и озвучки, а не кода. Подробнее — в статье.
🤔1
✏️ prototype.indie: Максимально предпраздничный 3D-вторник стартуем с атмосферной 3D-сцены из проекта 14:Overmind студии NextGeniumGames.

Игра — одиночный survival-adventure в космосе, где выживание строится не только на крафте, но и на работе с искаженной реальностью. Ключевая особенность игры — аномальные зоны, которые меняют базовые правила: гравитацию, пространство и время.

Девелоперы, делитесь вашими 3D-работами. Пора-пора!
👍1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — команда энтузиастов, объединённых желанием создать атмосферную и запоминающуюся игру. Сейчас мы формируем состав проекта и ищем 2D / 3D художников, готовых поучаствовать в разработке с самых ранних этапов.

О проекте:
Проект находится на стадии проработки концепта, поэтому сейчас - идеальный момент, чтобы присоединиться и повлиять на визуальный стиль и общее направление игры.

Основная информация:
— Жанр / стиль: Friendslop
— Движок: Unreal Engine 5
— Графика: Low Poly
— Референсы: RV There Yet, REPO, Peak

Кого мы ищем:
— 2D-художников — концепты персонажей, окружения.
— 3D-художников — low-poly модели, пропсы, окружение.

Большой опыт не обязателен. Важнее:
— наличие свободного времени;
— желание развиваться;
— ответственность и умение доводить задачи до результата.
Возраст значения не имеет - главное навыки и мотивация.

Условия:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме);
— В перспективе, при выходе проекта, предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды;
— Возможность повлиять на проект с нуля и пополнить портфолио реальным проектом.

Контакты для связи 👉 ТУТ или 👉 t.me/MEHANDOS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Dollars MONO — доступный инструмент захвата мимики, движений тела и пальцев в реальном времени с помощью обычной веб-камеры или видеофайлов.

Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.

Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.

Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
👍3
Предновогодний выпуск новостей из мира технологий, гаджетов, игр — "Навигатор Цифрового Мира"!

Сегодня вы узнаете о глобальном обновлении Perfect World, когда ждать ранний доступ Divinity, о ремейке Tomb Raider, и, конечно, про самые значимые новинки магазина VK Play 💙

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра!

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxWcmXx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Letters Past — короткая атмосферная нарративная игра на ~30 минут, в которой игрок берет на себя роль почтальона, идущего по древней горной тропе, чтобы доставить письмо.

По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.

Камерный опыт с сильной атмосферой.
❤‍🔥2😁1
Первым делом в среду — читаем интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru — о возвращении к культовой серии спустя почти 20 лет, попытке сохранить старые игры от забвения и о том, как ремастеры чувствуют себя и находят аудиторию... уже в 2026 году.

История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ищем гейм-дизайнера: карточный рогалик.

Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.

Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.

Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.

Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Играть с друзьями или заходить в матч с рандомами — для игроков это разные сценарии, а для разработчиков — одна большая UX-головоломка.

Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?

В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.

Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
Готовитесь к празднику? А мы готовы порадовать вас последним событиями и интересностями из игровой индустрии в новом выпуске РосИгрНадзора!

Сегодня в выпуске: репортажи с фестивалей Фандом Фест и Игромир, образовательный Акселератор полезных игр и большая подборка Российских игр: «Зайчик», первое публичное демо «ИЛ 2: Корея», новый геймплейный ролик «Война Миров: Сибирь» и многое другое.

Приятного просмотра!

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqx4ig2n
🤬1
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика.

Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.

Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.