This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик небезызвестной Selfloss делится новыми наработками!
Low-poly анимация в стиле PS1 в мире «массивных труб и готических небоскребов» с мягкой и приглушенной цветовой гаммой.
Персонаж — химик-биолог, носит защитный костюм, что говорит о токсичной или небезопасной атмосфере в этом постапокалиптическом мире.
Интрига, интрига...
Low-poly анимация в стиле PS1 в мире «массивных труб и готических небоскребов» с мягкой и приглушенной цветовой гаммой.
Персонаж — химик-биолог, носит защитный костюм, что говорит о токсичной или небезопасной атмосфере в этом постапокалиптическом мире.
Интрига, интрига...
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Это – Saloon Management Simulator.
Но разработчик подчеркивает, что хочет дать возможность игрокам полноценно исследовать город – наполнить его скрытыми сокровищами, которые они смогут обнаружить (например, всякие рецепты блюд и напитков, украшения и коллектиблз).
Цель разработчиков – вывести "симулятор" за пределы четырех стен салуна. Как думаете, какие еще активности могут помочь достигнуть этого?
Источник: https://vk.cc/cGvjbP
Но разработчик подчеркивает, что хочет дать возможность игрокам полноценно исследовать город – наполнить его скрытыми сокровищами, которые они смогут обнаружить (например, всякие рецепты блюд и напитков, украшения и коллектиблз).
Цель разработчиков – вывести "симулятор" за пределы четырех стен салуна. Как думаете, какие еще активности могут помочь достигнуть этого?
Источник: https://vk.cc/cGvjbP
👀1
✏️ prototype.indie: Завершающая арт-пятница в этом году! 🩵
2D-шинки, не стесняйтесь! Покажите красоту — делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте
Если ищете команду - скажите об этом! 🤓
На обложке работа для портфолио от Nadezhda Podoroga 💙
2D-шинки, не стесняйтесь! Покажите красоту — делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте
Если ищете команду - скажите об этом! 🤓
На обложке работа для портфолио от Nadezhda Podoroga 💙
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик демонстрирует спелл из своей игры, позволяющий герою стать невидимым для жителей деревни и стражи (для всех npc в округе, в общем-то).
А в комментариях разгорелся спор, насколько действительно люди в состоянии услышать взлом замка их дома и обратить на это внимание 👀
А игра – экшен-RPG в духе соулз-лайков с процедурно-генерируемым миром.
Источник: https://vk.cc/cGxa5o
А в комментариях разгорелся спор, насколько действительно люди в состоянии услышать взлом замка их дома и обратить на это внимание 👀
А игра – экшен-RPG в духе соулз-лайков с процедурно-генерируемым миром.
Источник: https://vk.cc/cGxa5o
❤🔥3🔥1
✏️ prototype.indie: Добрый день
Моя специальность — локализация игр. Так как с постоянными заказами пока перерыв, хочется найти новые проекты, в которых пригодится моё участие в качестве переводчика.
Профессиональные данные:
языки — русский (носитель) и английский (Advanced), в обоих направлениях;
стаж перевода в целом — четыре года;
опыт перевода игр — проекты разного масштаба от авторских инди до крупных массовых, как в одиночку, так и в составе студии локализации "Левша" и команды любительского перевода REDteam;
дополнительно — есть опыт перевода новелл в составе команды K.O.D., а также сериалов в формате субтитров, под дубляж и закадровое озвучивание.
Примеры переведённых игр:
Miska's Cave, с английского на русский;
Brew & Brawl: Gnomes vs Dwarves, с английского на русский;
Runeverse, с английского на русский, частично;
Postal: Brain Damaged, с английского на русский, частично, неофициальный перевод;
Sclash, с английского на русский.
Если потребуется локализация, обращайтесь.
Стоимость перевода обсуждается отдельно для каждого проекта.
Контакт для связи: vk.com/williamwave
Моя специальность — локализация игр. Так как с постоянными заказами пока перерыв, хочется найти новые проекты, в которых пригодится моё участие в качестве переводчика.
Профессиональные данные:
языки — русский (носитель) и английский (Advanced), в обоих направлениях;
стаж перевода в целом — четыре года;
опыт перевода игр — проекты разного масштаба от авторских инди до крупных массовых, как в одиночку, так и в составе студии локализации "Левша" и команды любительского перевода REDteam;
дополнительно — есть опыт перевода новелл в составе команды K.O.D., а также сериалов в формате субтитров, под дубляж и закадровое озвучивание.
Примеры переведённых игр:
Miska's Cave, с английского на русский;
Brew & Brawl: Gnomes vs Dwarves, с английского на русский;
Runeverse, с английского на русский, частично;
Postal: Brain Damaged, с английского на русский, частично, неофициальный перевод;
Sclash, с английского на русский.
Если потребуется локализация, обращайтесь.
Стоимость перевода обсуждается отдельно для каждого проекта.
Контакт для связи: vk.com/williamwave
👍1
✏️ prototype.indie: Эта невероятно детальная 3D-модель космической станции была создана на Unreal Engine 5 для реалистичного космического симулятора – ISS Simulator.
Игроки смогут ощутить пребывание в космосе с гравитацией, инерцией и орбитальной механикой, основанной физических законах, максимально приближенных к реальности. Японское агентство аэрокосмических исследований также участвовало в создании этой игры-симуляции, поэтому реальная обстановка пространство международной космической станции – соблюдается.
Можно скачать и попробовать: https://vk.cc/cGxbba
Игроки смогут ощутить пребывание в космосе с гравитацией, инерцией и орбитальной механикой, основанной физических законах, максимально приближенных к реальности. Японское агентство аэрокосмических исследований также участвовало в создании этой игры-симуляции, поэтому реальная обстановка пространство международной космической станции – соблюдается.
Можно скачать и попробовать: https://vk.cc/cGxbba
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проба пера участника сообщества.
🗣 Начал делать проект на телефоне, для телефона. Использую движок Godot Mobile, ассеты не использую. Как вам?
🗣 Начал делать проект на телефоне, для телефона. Использую движок Godot Mobile, ассеты не использую. Как вам?
❤3
✏️ prototype.indie: Вы же не думали остаться без крайнего субботнего скриншотника в году?
Давайте, давайте! Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!
А на обложке сегодня – разработчики делятся прогрессом над игрой Чип и Дейл (2025).
🗣 Что сделано (14 декабря - 21 декабря) v0.38: нарисовали всех боссов ЧИД1, сверстали все комнаты с боссами ЧИД1, добавили Рокфора в меню выбора персонажа.
Ставьте лайк, если Гаечка – лучшая 😻
Давайте, давайте! Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!
А на обложке сегодня – разработчики делятся прогрессом над игрой Чип и Дейл (2025).
🗣 Что сделано (14 декабря - 21 декабря) v0.38: нарисовали всех боссов ЧИД1, сверстали все комнаты с боссами ЧИД1, добавили Рокфора в меню выбора персонажа.
Ставьте лайк, если Гаечка – лучшая 😻
❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Алексеи, приготовьтесь. Проект на Godot под названием What Awaits, Aleksey?
Триллер-расследование с головками, действие которого происходит в советском государстве. Вдохновлено Papers Please и The Return of the Obra Dinn.
Источник: https://vk.cc/cGAmvJ
Триллер-расследование с головками, действие которого происходит в советском государстве. Вдохновлено Papers Please и The Return of the Obra Dinn.
Источник: https://vk.cc/cGAmvJ
❤🔥1
✏️ prototype.indie: ZARYA Survival – это онлайн-шутер от первого лица с элементами выживания. Главная задача – выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса. Игру разрабатывает команда инди-разработчиков OneWarrior Studio.
Проект находится в разработке уже более года, и команда регулярно делится обновлениями в группе.
Проект находится в разработке уже более года, и команда регулярно делится обновлениями в группе.
✏️ prototype.indie: Комиксы «Город грехов», фильмы Дэвида Финчера и треки Тома Уэйтса... Некоторые произведения искусства обладают определенной эстетикой – вызывающей непреодолимое желание надеть шляпу-федору, самый длинный плащ и отправиться в самый таинственный паб в городе.
Атмосфера детективного быта – коллекция детализированных и реалистичных моделей: полицейский значок, лекарства, олд-скульная Nokia и блокнот с визиткой.
Сцена и реквизит были созданы с использованием ZBrush, 3ds Max, RizomUV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag, а ресурсы стола и ткани были взяты из Megascans. Художник отметил, что главной целью проекта было достижение кинематографического уровня постобработки и цветокоррекции.
Автор: https://www.artstation.com/firi4
Атмосфера детективного быта – коллекция детализированных и реалистичных моделей: полицейский значок, лекарства, олд-скульная Nokia и блокнот с визиткой.
Сцена и реквизит были созданы с использованием ZBrush, 3ds Max, RizomUV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag, а ресурсы стола и ткани были взяты из Megascans. Художник отметил, что главной целью проекта было достижение кинематографического уровня постобработки и цветокоррекции.
Автор: https://www.artstation.com/firi4
❤🔥1🤯1