Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Заключительный выпуск первого сезона информационно-развлекательного шоу «Геймдев Кухня»! 🔥
В гостях Егор Томский, руководитель WATT Studio.
Рассказал о релизе проекта «День Ханны», про процесс разработки игры Trains: Electrostorm и планы студии на ближайшее будущее.
До встречи в следующем году!
Эксклюзивно в VK Видео 💙
В гостях Егор Томский, руководитель WATT Studio.
Рассказал о релизе проекта «День Ханны», про процесс разработки игры Trains: Electrostorm и планы студии на ближайшее будущее.
До встречи в следующем году!
Эксклюзивно в VK Видео 💙
👍1
✏️ prototype.indie: 3D-шники, просыпайтесь! Сегодня ваш день!
Пора делиться своими работами! 🔥
На обложке — пистолет для портфолио под стиль игры Borderlands 3 от Зинаиды Халимон.
Пора делиться своими работами! 🔥
На обложке — пистолет для портфолио под стиль игры Borderlands 3 от Зинаиды Халимон.
🔥5👍1
✏️ prototype.indie: Свеженькая вакансия: энтузиазм-инди ✨
UNARX – тактический кооперативный шутер, который набирает обороты в разработке!
Мы ищем в команду 3D-художника и разработчика на Unreal Engine 5.
3D-художник:
- Владение базовыми навыками анимации и создания эффектов (+ дальнейшая интеграция в проект).
- Умение находить и использовать ассеты.
- Опыт работы с Blender 3D и UE5.
- Способность создавать небольшие блоки локаций или их упрощенные версии.
- Начальные навыки создания материалов и текстур.
- Готовность работать в команде.
Разработчик UE5:
- Навыки сборки билдов.
- Работа с Blueprint'ами (физика, анимация, ИИ, NPC).
- Базовые знания синтаксиса C++.
- Понимание работы с шейдерами.
- Умение работать в команде.
Уже ждём тебя!
Контакт для связи: t.me/Serb_I
UNARX – тактический кооперативный шутер, который набирает обороты в разработке!
Мы ищем в команду 3D-художника и разработчика на Unreal Engine 5.
3D-художник:
- Владение базовыми навыками анимации и создания эффектов (+ дальнейшая интеграция в проект).
- Умение находить и использовать ассеты.
- Опыт работы с Blender 3D и UE5.
- Способность создавать небольшие блоки локаций или их упрощенные версии.
- Начальные навыки создания материалов и текстур.
- Готовность работать в команде.
Разработчик UE5:
- Навыки сборки билдов.
- Работа с Blueprint'ами (физика, анимация, ИИ, NPC).
- Базовые знания синтаксиса C++.
- Понимание работы с шейдерами.
- Умение работать в команде.
Уже ждём тебя!
Контакт для связи: t.me/Serb_I
👍1
✏️ prototype.indie: Название: Концепт-арт game-ready мотоцикла – "BEL-J"
Автор: https://www.artstation.com/leonidkatok4
Вкусные данные:
Polycount: 121 227
Texture: 8 sets, Metall/Rough.
7 sets - 4096*4096
1 se t"Glass" - 2048*2048
Average texel ~ 20
Modeling - Maya
UV - Maya
Baking - Marmoset
Texturing - Substance Painter
Render - Marmoset
Автор: https://www.artstation.com/leonidkatok4
Вкусные данные:
Polycount: 121 227
Texture: 8 sets, Metall/Rough.
7 sets - 4096*4096
1 se t"Glass" - 2048*2048
Average texel ~ 20
Modeling - Maya
UV - Maya
Baking - Marmoset
Texturing - Substance Painter
Render - Marmoset
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Публикуем ваши наработки, которые находим у нас на форуме t.me/prototypeindiemain
🗣 Сделал такой вот щит водный за пару часиков, буду позже дорабатывать его, добавляя частицы внешние и всплески в конце.
Автор: http://t.me/AlKk9oEqD_Mnh
🗣 Сделал такой вот щит водный за пару часиков, буду позже дорабатывать его, добавляя частицы внешние и всплески в конце.
Автор: http://t.me/AlKk9oEqD_Mnh
✏️ prototype.indie: Разработчики SPACERIFT продолжают цикл статей про эффекты взрывов в их космическом онлайн-симуляторе 💥
Сегодняшний материал посвящен звукам.
Подробнее о проекте можно, также, узнать здесь, в TG-канале разработчиков: t.me/arcanumteam
Сегодняшний материал посвящен звукам.
Подробнее о проекте можно, также, узнать здесь, в TG-канале разработчиков: t.me/arcanumteam
Telegraph
Пилю новые эффекты взрывов в свой космосим ч.3: Озвучка и не только. Почти готово!
Предыдущая часть этой эпопеи тут Сегодня передо мной стояло две задачи: создать эффект "начала" разгерметизации и полностью с нуля озвучить все эффекты которые связаны со взрывом корабля. И еще одна маленькая деталь - синяя вспышка на гифке - это генератор…
✏️ prototype.indie: Арты из survival-хоррора от Блуберов – Cronos: The New Dawn.
На артах можно увидеть монстра, главного героя и сеттинг, где будут разворачиваться события. Он основан на Польше 1980-х годов.
На артах можно увидеть монстра, главного героя и сеттинг, где будут разворачиваться события. Он основан на Польше 1980-х годов.
❤2
✏️ prototype.indie: Разработчики делают RPG-новеллу о студенческой жизни.
На видео – кусочек прогулки по локации "Торговый Центр" и взаимодействие с одним из персонажей.
Как вам стиль?
Разработчики 👉 t.me/MyMatesGame
На видео – кусочек прогулки по локации "Торговый Центр" и взаимодействие с одним из персонажей.
Как вам стиль?
Разработчики 👉 t.me/MyMatesGame
😁1