prototype.indie
1.76K subscribers
4.19K photos
3.26K videos
37 files
5.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Механика "морфинга" из проекта "More Than Human" – приключенческой игры с открытым миром на движке Unreal Engine, в которой игроки могут превращаться в различных животных или существ.

Хотя сама механика была основной частью игры еще на ранних этапах ее создания, разработчик признавался, что геометрия морфинга «выглядела ужасно», и ему приходилось скрывать "переход" из человека в животное с помощью ярких VFX.

Однако благодаря последнему обновлению проблема была решена, и геометрия персонажа теперь точно соответствует мешу, в который герой "превращается", что делает переходы очень плавными.

Давайте обратим внимание на тень, в том числе 🤔

Источник: https://vk.cc/cGeWBU
🔥6👍2❤‍🔥1👀1
✏️ prototype.indie: Simulario – экспериментальная игра, в которой каждый пиксель, объект и частица рассматриваются как смоделированная физическая сущность.

Разработчик игр, который исследует симуляции в реальном времени с ускорением на графическом процессоре с взаимодействующими частицами.

Разрабатывается в Unity, но CPU-код – минимален и, в основном, отвечает за инициализацию и ввод данных. Вся логика выполняется на графическом процессоре, написанном на HLSL. Все объекты разрушаемы и ведут себя согласно законам физики.

Игрок может свободно исследовать различные возможности и экспериментировать, добавлять материю, конструировать формы, создавать механические устройства или даже разрушать препятствия, использовать силы, импульс и инерцию. Симулированная физика предлагает бесконечные способы игры.

Источник: https://vk.cc/cGf8rv
1🆒1
✏️ prototype.indie: VFX ударов и импакта, вдохновленные Honkai: Star Rail. Созданы в Unity.
🔥61
✏️ prototype.indie: Есть идея игры? Делись! 🤩
Врываемся в предновогоднюю рабочую неделю с традиционным понедельничным постом про ваши идеи.
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями! 👇
Расскжите, как вы используете свои личные переживания или эмоции в процессе разработки ваших проектов? Бывают ли случаи, когда вы превращаете свои трудные моменты в сюжетные линии или персонажей?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Necrowave. Игра в формате The Impossible Mario или Super Meat Boy.

Многие комментаторы высказываются на тему сложности монетизации такого проекта, поскольку спрос игроков на такой "фрустрирующий" и "невыполнимый" тип игр давно прошел. Что думаете вы?

Источник: https://vk.cc/cGkrby
😨1
✏️ prototype.indie: Еще несколько сцен из проекта More Than Human, которыми поделился разработчик.
Напоминаем: проект на UE, разработчик использует C++ и Блюпринты.

Не показывайте эти кадры фуррям!...

Источник: https://vk.cc/cGl5mI
❤‍🔥5🆒1
Наши друзья из Калининграда поделились статьей о проектах PLAYPORT.

Рассказали о целях и итогах Draft 2.0 + «Инкубатор».

Читайте тут ♥️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Заключительный выпуск первого сезона информационно-развлекательного шоу «Геймдев Кухня»! 🔥

В гостях Егор Томский, руководитель WATT Studio.

Рассказал о релизе проекта «День Ханны», про процесс разработки игры Trains: Electrostorm и планы студии на ближайшее будущее.

До встречи в следующем году!

Эксклюзивно в VK Видео 💙
👍1
✏️ prototype.indie: 3D-шники, просыпайтесь! Сегодня ваш день!

Пора делиться своими работами! 🔥

На обложке — пистолет для портфолио под стиль игры Borderlands 3 от Зинаиды Халимон.
🔥5👍1
✏️ prototype.indie: Свеженькая вакансия: энтузиазм-инди

UNARX – тактический кооперативный шутер, который набирает обороты в разработке!

Мы ищем в команду 3D-художника и разработчика на Unreal Engine 5.

3D-художник:

- Владение базовыми навыками анимации и создания эффектов (+ дальнейшая интеграция в проект).
- Умение находить и использовать ассеты.
- Опыт работы с Blender 3D и UE5.
- Способность создавать небольшие блоки локаций или их упрощенные версии.
- Начальные навыки создания материалов и текстур.
- Готовность работать в команде.

Разработчик UE5:

- Навыки сборки билдов.
- Работа с Blueprint'ами (физика, анимация, ИИ, NPC).
- Базовые знания синтаксиса C++.
- Понимание работы с шейдерами.
- Умение работать в команде.

Уже ждём тебя!

Контакт для связи: t.me/Serb_I
👍1
✏️ prototype.indie: Название: Концепт-арт game-ready мотоцикла – "BEL-J"
Автор: https://www.artstation.com/leonidkatok4

Вкусные данные:

Polycount: 121 227
Texture: 8 sets, Metall/Rough.
7 sets - 4096*4096
1 se t"Glass" - 2048*2048
Average texel ~ 20
Modeling - Maya
UV - Maya
Baking - Marmoset
Texturing - Substance Painter
Render - Marmoset
🔥4