Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке видео от Зинаиды Халимон.
🗣 За неделю сделала пак стен, потолков и полов, на видео тест небольшого коридорчика, чтобы посмотреть как примерно будут выглядеть технические коридоры в игре. Есть проблемы с оптимизацией, это будет исправляться в ближайшее время, в остальном мне все нравится, особенно потолки и двери. Конечно не ретро, но мне нравится!
А мы бы, в свою очередь, хотели бы знать, что это за проект! (пахнет бумер-шутером и что-то на System Shock'овым... или нет?) 😏
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке видео от Зинаиды Халимон.
🗣 За неделю сделала пак стен, потолков и полов, на видео тест небольшого коридорчика, чтобы посмотреть как примерно будут выглядеть технические коридоры в игре. Есть проблемы с оптимизацией, это будет исправляться в ближайшее время, в остальном мне все нравится, особенно потолки и двери. Конечно не ретро, но мне нравится!
А мы бы, в свою очередь, хотели бы знать, что это за проект! (пахнет бумер-шутером и что-то на System Shock'овым... или нет?) 😏
❤🔥1❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: The Last of Us: Part 2 с камерой от первого лица. Работа над этим проектом для Blender 3D продолжалась более года.
В видео показано, как Элли обращается с различным оружием, включая нож, пистолет и дробовик. Создатель проекта разработал множество уникальных анимаций, которые зависят от состояния героини. Например, в условиях сильного стресса магазин может промахнуться мимо приемника, что добавляет эффект реализма.
Источник: https://vk.cc/cGeTtt
В видео показано, как Элли обращается с различным оружием, включая нож, пистолет и дробовик. Создатель проекта разработал множество уникальных анимаций, которые зависят от состояния героини. Например, в условиях сильного стресса магазин может промахнуться мимо приемника, что добавляет эффект реализма.
Источник: https://vk.cc/cGeTtt
👍2
✏️ prototype.indie: Механика "морфинга" из проекта "More Than Human" – приключенческой игры с открытым миром на движке Unreal Engine, в которой игроки могут превращаться в различных животных или существ.
Хотя сама механика была основной частью игры еще на ранних этапах ее создания, разработчик признавался, что геометрия морфинга «выглядела ужасно», и ему приходилось скрывать "переход" из человека в животное с помощью ярких VFX.
Однако благодаря последнему обновлению проблема была решена, и геометрия персонажа теперь точно соответствует мешу, в который герой "превращается", что делает переходы очень плавными.
Давайте обратим внимание на тень, в том числе 🤔
Источник: https://vk.cc/cGeWBU
Хотя сама механика была основной частью игры еще на ранних этапах ее создания, разработчик признавался, что геометрия морфинга «выглядела ужасно», и ему приходилось скрывать "переход" из человека в животное с помощью ярких VFX.
Однако благодаря последнему обновлению проблема была решена, и геометрия персонажа теперь точно соответствует мешу, в который герой "превращается", что делает переходы очень плавными.
Давайте обратим внимание на тень, в том числе 🤔
Источник: https://vk.cc/cGeWBU
🔥6👍2❤🔥1👀1
✏️ prototype.indie: Simulario – экспериментальная игра, в которой каждый пиксель, объект и частица рассматриваются как смоделированная физическая сущность.
Разработчик игр, который исследует симуляции в реальном времени с ускорением на графическом процессоре с взаимодействующими частицами.
Разрабатывается в Unity, но CPU-код – минимален и, в основном, отвечает за инициализацию и ввод данных. Вся логика выполняется на графическом процессоре, написанном на HLSL. Все объекты разрушаемы и ведут себя согласно законам физики.
Игрок может свободно исследовать различные возможности и экспериментировать, добавлять материю, конструировать формы, создавать механические устройства или даже разрушать препятствия, использовать силы, импульс и инерцию. Симулированная физика предлагает бесконечные способы игры.
Источник: https://vk.cc/cGf8rv
Разработчик игр, который исследует симуляции в реальном времени с ускорением на графическом процессоре с взаимодействующими частицами.
Разрабатывается в Unity, но CPU-код – минимален и, в основном, отвечает за инициализацию и ввод данных. Вся логика выполняется на графическом процессоре, написанном на HLSL. Все объекты разрушаемы и ведут себя согласно законам физики.
Игрок может свободно исследовать различные возможности и экспериментировать, добавлять материю, конструировать формы, создавать механические устройства или даже разрушать препятствия, использовать силы, импульс и инерцию. Симулированная физика предлагает бесконечные способы игры.
Источник: https://vk.cc/cGf8rv
❤1🆒1
✏️ prototype.indie: Есть идея игры? Делись! 🤩
Врываемся в предновогоднюю рабочую неделю с традиционным понедельничным постом про ваши идеи.
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями! 👇
Расскжите, как вы используете свои личные переживания или эмоции в процессе разработки ваших проектов? Бывают ли случаи, когда вы превращаете свои трудные моменты в сюжетные линии или персонажей?
Врываемся в предновогоднюю рабочую неделю с традиционным понедельничным постом про ваши идеи.
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями! 👇
Расскжите, как вы используете свои личные переживания или эмоции в процессе разработки ваших проектов? Бывают ли случаи, когда вы превращаете свои трудные моменты в сюжетные линии или персонажей?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Necrowave. Игра в формате The Impossible Mario или Super Meat Boy.
Многие комментаторы высказываются на тему сложности монетизации такого проекта, поскольку спрос игроков на такой "фрустрирующий" и "невыполнимый" тип игр давно прошел. Что думаете вы?
Источник: https://vk.cc/cGkrby
Многие комментаторы высказываются на тему сложности монетизации такого проекта, поскольку спрос игроков на такой "фрустрирующий" и "невыполнимый" тип игр давно прошел. Что думаете вы?
Источник: https://vk.cc/cGkrby
😨1
✏️ prototype.indie: Еще несколько сцен из проекта More Than Human, которыми поделился разработчик.
Напоминаем: проект на UE, разработчик использует C++ и Блюпринты.
Не показывайте эти кадры фуррям!...
Источник: https://vk.cc/cGl5mI
Напоминаем: проект на UE, разработчик использует C++ и Блюпринты.
Не показывайте эти кадры фуррям!...
Источник: https://vk.cc/cGl5mI
❤🔥5🆒1
Наши друзья из Калининграда поделились статьей о проектах PLAYPORT. ♥
Рассказали о целях и итогах Draft 2.0 + «Инкубатор».
Читайте тут ♥️
Рассказали о целях и итогах Draft 2.0 + «Инкубатор».
Читайте тут ♥️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Заключительный выпуск первого сезона информационно-развлекательного шоу «Геймдев Кухня»! 🔥
В гостях Егор Томский, руководитель WATT Studio.
Рассказал о релизе проекта «День Ханны», про процесс разработки игры Trains: Electrostorm и планы студии на ближайшее будущее.
До встречи в следующем году!
Эксклюзивно в VK Видео 💙
В гостях Егор Томский, руководитель WATT Studio.
Рассказал о релизе проекта «День Ханны», про процесс разработки игры Trains: Electrostorm и планы студии на ближайшее будущее.
До встречи в следующем году!
Эксклюзивно в VK Видео 💙
👍1
✏️ prototype.indie: 3D-шники, просыпайтесь! Сегодня ваш день!
Пора делиться своими работами! 🔥
На обложке — пистолет для портфолио под стиль игры Borderlands 3 от Зинаиды Халимон.
Пора делиться своими работами! 🔥
На обложке — пистолет для портфолио под стиль игры Borderlands 3 от Зинаиды Халимон.
🔥5👍1
✏️ prototype.indie: Свеженькая вакансия: энтузиазм-инди ✨
UNARX – тактический кооперативный шутер, который набирает обороты в разработке!
Мы ищем в команду 3D-художника и разработчика на Unreal Engine 5.
3D-художник:
- Владение базовыми навыками анимации и создания эффектов (+ дальнейшая интеграция в проект).
- Умение находить и использовать ассеты.
- Опыт работы с Blender 3D и UE5.
- Способность создавать небольшие блоки локаций или их упрощенные версии.
- Начальные навыки создания материалов и текстур.
- Готовность работать в команде.
Разработчик UE5:
- Навыки сборки билдов.
- Работа с Blueprint'ами (физика, анимация, ИИ, NPC).
- Базовые знания синтаксиса C++.
- Понимание работы с шейдерами.
- Умение работать в команде.
Уже ждём тебя!
Контакт для связи: t.me/Serb_I
UNARX – тактический кооперативный шутер, который набирает обороты в разработке!
Мы ищем в команду 3D-художника и разработчика на Unreal Engine 5.
3D-художник:
- Владение базовыми навыками анимации и создания эффектов (+ дальнейшая интеграция в проект).
- Умение находить и использовать ассеты.
- Опыт работы с Blender 3D и UE5.
- Способность создавать небольшие блоки локаций или их упрощенные версии.
- Начальные навыки создания материалов и текстур.
- Готовность работать в команде.
Разработчик UE5:
- Навыки сборки билдов.
- Работа с Blueprint'ами (физика, анимация, ИИ, NPC).
- Базовые знания синтаксиса C++.
- Понимание работы с шейдерами.
- Умение работать в команде.
Уже ждём тебя!
Контакт для связи: t.me/Serb_I
👍1
✏️ prototype.indie: Название: Концепт-арт game-ready мотоцикла – "BEL-J"
Автор: https://www.artstation.com/leonidkatok4
Вкусные данные:
Polycount: 121 227
Texture: 8 sets, Metall/Rough.
7 sets - 4096*4096
1 se t"Glass" - 2048*2048
Average texel ~ 20
Modeling - Maya
UV - Maya
Baking - Marmoset
Texturing - Substance Painter
Render - Marmoset
Автор: https://www.artstation.com/leonidkatok4
Вкусные данные:
Polycount: 121 227
Texture: 8 sets, Metall/Rough.
7 sets - 4096*4096
1 se t"Glass" - 2048*2048
Average texel ~ 20
Modeling - Maya
UV - Maya
Baking - Marmoset
Texturing - Substance Painter
Render - Marmoset
🔥4