✏️ prototype.indie: Если вы ищете быстрый и простой способ изобразить средневековую Европу в 3D, обратите внимание на это node-дополнение для Blender, которое позволит вам без труда создавать здания в традиционном европейском стиле.
Эти постройки имеют ряд рандомных блоков и деталей, но некоторые элементы – лампы, окна и дымоходы, могут быть настроены или заменены вручную, чтобы добавить щепотку разнообразия.
Дополнение, также, включает генератор лестниц и поддерживает Blender 4.0 и выше, включая последнюю версию 4.3.
Стоит небольшую денежку, поэтому для самых ярых фанатов европейской архитектуры 👉 https://vk.cc/cG9TIZ
Эти постройки имеют ряд рандомных блоков и деталей, но некоторые элементы – лампы, окна и дымоходы, могут быть настроены или заменены вручную, чтобы добавить щепотку разнообразия.
Дополнение, также, включает генератор лестниц и поддерживает Blender 4.0 и выше, включая последнюю версию 4.3.
Стоит небольшую денежку, поэтому для самых ярых фанатов европейской архитектуры 👉 https://vk.cc/cG9TIZ
❤1👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: И это пятница, друзья! 😏 Время 2D-художников!
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке скелет Jack Al (не буквально, конечно) 😅
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке скелет Jack Al (не буквально, конечно) 😅
🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вода или желе? 🌊
Игра – приключенческий экшен-рогалик. По сюжету, игроку предстоит стать 13-ым знаком зодиака. Для этого, в роли одного из шести доступных духов животного, придется сразиться с демонами и существующими Хранителями Зодиака, чтобы доказать свои силу, ловкость и упорство.
Также в меню: уникальные способности и глубокая система улучшений.
Источник: https://vk.cc/cGagYC
Игра – приключенческий экшен-рогалик. По сюжету, игроку предстоит стать 13-ым знаком зодиака. Для этого, в роли одного из шести доступных духов животного, придется сразиться с демонами и существующими Хранителями Зодиака, чтобы доказать свои силу, ловкость и упорство.
Также в меню: уникальные способности и глубокая система улучшений.
Источник: https://vk.cc/cGagYC
❤🔥1
✏️ prototype.indie: M.I.N.S.K. — это приключенческая игра в жанре survival horror от третьего лица, действие которой происходит в мрачном постапокалиптическом мире.
Помимо атмосферной атмосферности, игра предлагает игроку вжиться в роль робота, который, благодаря уникальной механике взаимодействия, занимается выполнением задач от человека-создателя.
На видео – враги-мутанты.
🗣 Это не финальный вариант, но близкий к тому, что хотел сделать по концепту. Идея заключалась в том, чтобы их было сложно увидеть в гуще корней или травы. Концы щупалец – наносят урон.
TG-канал разработки проекта: t.me/sodesign_games
Помимо атмосферной атмосферности, игра предлагает игроку вжиться в роль робота, который, благодаря уникальной механике взаимодействия, занимается выполнением задач от человека-создателя.
На видео – враги-мутанты.
🗣 Это не финальный вариант, но близкий к тому, что хотел сделать по концепту. Идея заключалась в том, чтобы их было сложно увидеть в гуще корней или травы. Концы щупалец – наносят урон.
TG-канал разработки проекта: t.me/sodesign_games
👍1
✏️ prototype.indie: Всем доброго времени суток!
Мы разрабатываем хоррор визуальную новеллу Bit-Broken Identity, уже скоро будет выходить демо-версия игры ✨
В команду хотели бы пригласить:
1. Редактора текста: задача — просмотреть оформление и формулировку текста новеллы, внести правки при наличии ошибок. Знание английского приветствуется, но проверить хотя бы на одном языке уже хорошо (игра будет на русском и английском). Также будет супер, если у вас есть образование или опыт в писательской сфере.
2. Маркетолога, контент-мейкера. Помочь в развитии соцсетей игры (тикток, вк, x, тг и другие по возможности), будет отлично, если вы играли в визуальные новеллы или знакомы с этим рынком.
К сожалению пока что наша команда работает только на энтузиазме ‼, но уже имеется продукт (демо), и в дальнейшем будем выходить на платформы уже платно.
Контакты для связи:
TG-канал проекта: t.me/bitbrokenidentity
Участник команды проекта: t.me/EmilyHighwind
Мы разрабатываем хоррор визуальную новеллу Bit-Broken Identity, уже скоро будет выходить демо-версия игры ✨
В команду хотели бы пригласить:
1. Редактора текста: задача — просмотреть оформление и формулировку текста новеллы, внести правки при наличии ошибок. Знание английского приветствуется, но проверить хотя бы на одном языке уже хорошо (игра будет на русском и английском). Также будет супер, если у вас есть образование или опыт в писательской сфере.
2. Маркетолога, контент-мейкера. Помочь в развитии соцсетей игры (тикток, вк, x, тг и другие по возможности), будет отлично, если вы играли в визуальные новеллы или знакомы с этим рынком.
К сожалению пока что наша команда работает только на энтузиазме ‼, но уже имеется продукт (демо), и в дальнейшем будем выходить на платформы уже платно.
Контакты для связи:
TG-канал проекта: t.me/bitbrokenidentity
Участник команды проекта: t.me/EmilyHighwind
👍1
✏️ prototype.indie: Настоящий символ серии Mortal Kombat – Скорпион.
Автор: https://www.artstation.com/tyral
Автор: https://www.artstation.com/tyral
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке видео от Зинаиды Халимон.
🗣 За неделю сделала пак стен, потолков и полов, на видео тест небольшого коридорчика, чтобы посмотреть как примерно будут выглядеть технические коридоры в игре. Есть проблемы с оптимизацией, это будет исправляться в ближайшее время, в остальном мне все нравится, особенно потолки и двери. Конечно не ретро, но мне нравится!
А мы бы, в свою очередь, хотели бы знать, что это за проект! (пахнет бумер-шутером и что-то на System Shock'овым... или нет?) 😏
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке видео от Зинаиды Халимон.
🗣 За неделю сделала пак стен, потолков и полов, на видео тест небольшого коридорчика, чтобы посмотреть как примерно будут выглядеть технические коридоры в игре. Есть проблемы с оптимизацией, это будет исправляться в ближайшее время, в остальном мне все нравится, особенно потолки и двери. Конечно не ретро, но мне нравится!
А мы бы, в свою очередь, хотели бы знать, что это за проект! (пахнет бумер-шутером и что-то на System Shock'овым... или нет?) 😏
❤🔥1❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: The Last of Us: Part 2 с камерой от первого лица. Работа над этим проектом для Blender 3D продолжалась более года.
В видео показано, как Элли обращается с различным оружием, включая нож, пистолет и дробовик. Создатель проекта разработал множество уникальных анимаций, которые зависят от состояния героини. Например, в условиях сильного стресса магазин может промахнуться мимо приемника, что добавляет эффект реализма.
Источник: https://vk.cc/cGeTtt
В видео показано, как Элли обращается с различным оружием, включая нож, пистолет и дробовик. Создатель проекта разработал множество уникальных анимаций, которые зависят от состояния героини. Например, в условиях сильного стресса магазин может промахнуться мимо приемника, что добавляет эффект реализма.
Источник: https://vk.cc/cGeTtt
👍2
✏️ prototype.indie: Механика "морфинга" из проекта "More Than Human" – приключенческой игры с открытым миром на движке Unreal Engine, в которой игроки могут превращаться в различных животных или существ.
Хотя сама механика была основной частью игры еще на ранних этапах ее создания, разработчик признавался, что геометрия морфинга «выглядела ужасно», и ему приходилось скрывать "переход" из человека в животное с помощью ярких VFX.
Однако благодаря последнему обновлению проблема была решена, и геометрия персонажа теперь точно соответствует мешу, в который герой "превращается", что делает переходы очень плавными.
Давайте обратим внимание на тень, в том числе 🤔
Источник: https://vk.cc/cGeWBU
Хотя сама механика была основной частью игры еще на ранних этапах ее создания, разработчик признавался, что геометрия морфинга «выглядела ужасно», и ему приходилось скрывать "переход" из человека в животное с помощью ярких VFX.
Однако благодаря последнему обновлению проблема была решена, и геометрия персонажа теперь точно соответствует мешу, в который герой "превращается", что делает переходы очень плавными.
Давайте обратим внимание на тень, в том числе 🤔
Источник: https://vk.cc/cGeWBU
🔥6👍2❤🔥1👀1