✏️ prototype.indie: Требуется UI-дизайнер! 🧑💻
Мы небольшая команда BLACKBALANCE GAMES, которая работает над игрой в жанре хоррор в свободное от основной работы время. БЕЗ финансирования ❗
Сейчас в поиске художника для отрисовки меню и настроек игры, НО в необычном стиле.
Необходим человек, который сможет сделать красивый интерфейс для игры по готовому ТЗ в стиле операционной системы Windows 99 (ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ) и видеоплеера с настройками (НАСТРОЙКИ ИГРЫ).
Можем предложить:
- увлеченная команда,
- интересная идея игры
- добавление вас в титры игры
Об игре: сюжетный психологический хоррор, где мы в роли ведущего ТВ-шоу о поисках паранормального, отправляемся в самые злополучные места планеты и проводим там ночь, с целью разоблачить местные легенды. Шоу сильно теряет рейтинги и на грани закрытия, и единственное спасение - это отснять сногсшибательный материал для ТВ, что подталкивает ведущего и его напарника на заранее спланированные "паранормальные активности", но все ли они были спланированы?
Референсы стиля для UI – в карусели.
Контакт для связи: http://t.me/DeonisyVeber
Мы небольшая команда BLACKBALANCE GAMES, которая работает над игрой в жанре хоррор в свободное от основной работы время. БЕЗ финансирования ❗
Сейчас в поиске художника для отрисовки меню и настроек игры, НО в необычном стиле.
Необходим человек, который сможет сделать красивый интерфейс для игры по готовому ТЗ в стиле операционной системы Windows 99 (ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ) и видеоплеера с настройками (НАСТРОЙКИ ИГРЫ).
Можем предложить:
- увлеченная команда,
- интересная идея игры
- добавление вас в титры игры
Об игре: сюжетный психологический хоррор, где мы в роли ведущего ТВ-шоу о поисках паранормального, отправляемся в самые злополучные места планеты и проводим там ночь, с целью разоблачить местные легенды. Шоу сильно теряет рейтинги и на грани закрытия, и единственное спасение - это отснять сногсшибательный материал для ТВ, что подталкивает ведущего и его напарника на заранее спланированные "паранормальные активности", но все ли они были спланированы?
Референсы стиля для UI – в карусели.
Контакт для связи: http://t.me/DeonisyVeber
🌚1
✏️ prototype.indie: Если бы РДР2 был бы 3D-мультфильмом, то Датч ван дер Линде выглядел бы... так.
Автор использовал ZBrush, Maya и Substance 3D Painter + Marvelous Designer для моделирования одежды персонажа.
Рендер осуществлялся с помощью Arnold.
Автор концепт-артов: https://www.artstation.com/nunziocafagna
Автор 3D-модели: https://www.artstation.com/javiertercero
Как вам: от концепта до реализации?
Автор использовал ZBrush, Maya и Substance 3D Painter + Marvelous Designer для моделирования одежды персонажа.
Рендер осуществлялся с помощью Arnold.
Автор концепт-артов: https://www.artstation.com/nunziocafagna
Автор 3D-модели: https://www.artstation.com/javiertercero
Как вам: от концепта до реализации?
✏️ prototype.indie: 3D-художники - ваш выход!
Делитесь в комментариях своими работами! 🔥
На обложке рабочий процесс от Эмилия Санчеза 😮
Делитесь в комментариях своими работами! 🔥
На обложке рабочий процесс от Эмилия Санчеза 😮
😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Слишком дезориентирует? Стоит ли сделать анимации просвечивающими/другого цвета? Стоит ли активировать эффект при выполнении определенного типа действия, а не постоянно?
Поделитесь мнением.
Эффект создается с помощью актора с управляемым мешем. Но недостатком системы является то, что управляемый меш – не может изменить скелетный меш во время выполнения.
Источник: https://vk.cc/cG6BiH
Поделитесь мнением.
Эффект создается с помощью актора с управляемым мешем. Но недостатком системы является то, что управляемый меш – не может изменить скелетный меш во время выполнения.
Источник: https://vk.cc/cG6BiH
✍2
✏️ prototype.indie: Мы же ждали с вами Новогодних проектов, да? 🎅
Gift Collector [ギフトコレクター] – это новогодняя хоррор-игра от первого лица, в японской стилистике и жанре симулятора ходьбы.
Игрокам предстоит взять на себя роль Деда Мороза (или Санта Клауса, кому как) и, буквально, разносить подарки.
Как вы считаете, создание пугалки в сеттинге традиционного семейного праздника – еще актуально в хоррор-жанре?
Gift Collector [ギフトコレクター] – это новогодняя хоррор-игра от первого лица, в японской стилистике и жанре симулятора ходьбы.
Игрокам предстоит взять на себя роль Деда Мороза (или Санта Клауса, кому как) и, буквально, разносить подарки.
Как вы считаете, создание пугалки в сеттинге традиционного семейного праздника – еще актуально в хоррор-жанре?
❤3
✏️ prototype.indie: Мы — инди-команда Spirit Spark Studios, состоящая из 12 участников, и в данный момент работаем над увлекательной приключенческой игрой в жанре хоррор с видом сверху под названием "Wild Jelly". Мы ищем людей для усиления нашей команды. В данный момент работаем на энтузиазме ‼
О проекте:
"Wild Jelly" предлагает игрокам уникальный опыт, сочетая элементы хоррора, платформера и головоломки. Игроки берут на себя роль сына, который унаследовал заброшенную мармеладную фабрику после смерти отца. В этом месте происходят таинственные исчезновения работников, связанные с магическими явлениями.
Движок: Unreal Engine 5
Жанр: Хоррор, пазл
Сеттинг: Научная фантастика и оккультизм
Платформа: PC
Референсы: Bendy and the Dark Revival, House Flipper, Showdown Bandit, Frostpunk, Slender: The Arrival, Poppy Playtime
В данный момент мы срочно ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
⭐ Программист Blueprints: создание несложных механик, настройка пост-обработки
⭐ Cinematic Artist: создание кат-сцен в Unreal Engine 5
⭐ Арт-лид: создание общей стилистики игры, работа с художниками
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь связаться со мной: t.me/kus1m или через Discord – kregzi.
Мы будем рады любой помощи в завершении нашего проекта и создании уникальной и захватывающей игры в жанре хоррор.
О проекте:
"Wild Jelly" предлагает игрокам уникальный опыт, сочетая элементы хоррора, платформера и головоломки. Игроки берут на себя роль сына, который унаследовал заброшенную мармеладную фабрику после смерти отца. В этом месте происходят таинственные исчезновения работников, связанные с магическими явлениями.
Движок: Unreal Engine 5
Жанр: Хоррор, пазл
Сеттинг: Научная фантастика и оккультизм
Платформа: PC
Референсы: Bendy and the Dark Revival, House Flipper, Showdown Bandit, Frostpunk, Slender: The Arrival, Poppy Playtime
В данный момент мы срочно ищем специалистов для продолжения работы над проектом:
⭐ Программист Blueprints: создание несложных механик, настройка пост-обработки
⭐ Cinematic Artist: создание кат-сцен в Unreal Engine 5
⭐ Арт-лид: создание общей стилистики игры, работа с художниками
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь связаться со мной: t.me/kus1m или через Discord – kregzi.
Мы будем рады любой помощи в завершении нашего проекта и создании уникальной и захватывающей игры в жанре хоррор.
✏️ prototype.indie: Clay Pencil – это набор Geometry Nodes, созданный на основе инструмента Grease Pencil из Blender 4.3. Примечателен тем, что позволяет преобразовывать зарисовки из 2D в 3D в режиме реального времени.
Инструмент еще проходит свою экспериментальную фазу. Тем не менее, находится в открытом доступе, все желающие могут самостоятельно поковырять (👉 https://vk.cc/cG6CKJ)
Инструмент еще проходит свою экспериментальную фазу. Тем не менее, находится в открытом доступе, все желающие могут самостоятельно поковырять (👉 https://vk.cc/cG6CKJ)
🔥6👍1