✏️ prototype.indie: Требуется UI-дизайнер! 🧑💻
Мы небольшая команда BLACKBALANCE GAMES, которая работает над игрой в жанре хоррор в свободное от основной работы время. БЕЗ финансирования ❗
Сейчас в поиске художника для отрисовки меню и настроек игры, НО в необычном стиле.
Необходим человек, который сможет сделать красивый интерфейс для игры по готовому ТЗ в стиле операционной системы Windows 99 (ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ) и видеоплеера с настройками (НАСТРОЙКИ ИГРЫ).
Можем предложить:
- увлеченная команда,
- интересная идея игры
- добавление вас в титры игры
Об игре: сюжетный психологический хоррор, где мы в роли ведущего ТВ-шоу о поисках паранормального, отправляемся в самые злополучные места планеты и проводим там ночь, с целью разоблачить местные легенды. Шоу сильно теряет рейтинги и на грани закрытия, и единственное спасение - это отснять сногсшибательный материал для ТВ, что подталкивает ведущего и его напарника на заранее спланированные "паранормальные активности", но все ли они были спланированы?
Референсы стиля для UI – в карусели.
Контакт для связи: http://t.me/DeonisyVeber
Мы небольшая команда BLACKBALANCE GAMES, которая работает над игрой в жанре хоррор в свободное от основной работы время. БЕЗ финансирования ❗
Сейчас в поиске художника для отрисовки меню и настроек игры, НО в необычном стиле.
Необходим человек, который сможет сделать красивый интерфейс для игры по готовому ТЗ в стиле операционной системы Windows 99 (ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ) и видеоплеера с настройками (НАСТРОЙКИ ИГРЫ).
Можем предложить:
- увлеченная команда,
- интересная идея игры
- добавление вас в титры игры
Об игре: сюжетный психологический хоррор, где мы в роли ведущего ТВ-шоу о поисках паранормального, отправляемся в самые злополучные места планеты и проводим там ночь, с целью разоблачить местные легенды. Шоу сильно теряет рейтинги и на грани закрытия, и единственное спасение - это отснять сногсшибательный материал для ТВ, что подталкивает ведущего и его напарника на заранее спланированные "паранормальные активности", но все ли они были спланированы?
Референсы стиля для UI – в карусели.
Контакт для связи: http://t.me/DeonisyVeber
🌚1
✏️ prototype.indie: Если бы РДР2 был бы 3D-мультфильмом, то Датч ван дер Линде выглядел бы... так.
Автор использовал ZBrush, Maya и Substance 3D Painter + Marvelous Designer для моделирования одежды персонажа.
Рендер осуществлялся с помощью Arnold.
Автор концепт-артов: https://www.artstation.com/nunziocafagna
Автор 3D-модели: https://www.artstation.com/javiertercero
Как вам: от концепта до реализации?
Автор использовал ZBrush, Maya и Substance 3D Painter + Marvelous Designer для моделирования одежды персонажа.
Рендер осуществлялся с помощью Arnold.
Автор концепт-артов: https://www.artstation.com/nunziocafagna
Автор 3D-модели: https://www.artstation.com/javiertercero
Как вам: от концепта до реализации?
✏️ prototype.indie: 3D-художники - ваш выход!
Делитесь в комментариях своими работами! 🔥
На обложке рабочий процесс от Эмилия Санчеза 😮
Делитесь в комментариях своими работами! 🔥
На обложке рабочий процесс от Эмилия Санчеза 😮
😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Слишком дезориентирует? Стоит ли сделать анимации просвечивающими/другого цвета? Стоит ли активировать эффект при выполнении определенного типа действия, а не постоянно?
Поделитесь мнением.
Эффект создается с помощью актора с управляемым мешем. Но недостатком системы является то, что управляемый меш – не может изменить скелетный меш во время выполнения.
Источник: https://vk.cc/cG6BiH
Поделитесь мнением.
Эффект создается с помощью актора с управляемым мешем. Но недостатком системы является то, что управляемый меш – не может изменить скелетный меш во время выполнения.
Источник: https://vk.cc/cG6BiH
✍2
✏️ prototype.indie: Мы же ждали с вами Новогодних проектов, да? 🎅
Gift Collector [ギフトコレクター] – это новогодняя хоррор-игра от первого лица, в японской стилистике и жанре симулятора ходьбы.
Игрокам предстоит взять на себя роль Деда Мороза (или Санта Клауса, кому как) и, буквально, разносить подарки.
Как вы считаете, создание пугалки в сеттинге традиционного семейного праздника – еще актуально в хоррор-жанре?
Gift Collector [ギフトコレクター] – это новогодняя хоррор-игра от первого лица, в японской стилистике и жанре симулятора ходьбы.
Игрокам предстоит взять на себя роль Деда Мороза (или Санта Клауса, кому как) и, буквально, разносить подарки.
Как вы считаете, создание пугалки в сеттинге традиционного семейного праздника – еще актуально в хоррор-жанре?
❤3