✏️ prototype.indie: Red Recon: 1944 — тактическая стратегия в реальном времени с элементами стелса.
Игрок берет на себя управление отрядом разведчиков (до 6 человек) в Восточной Пруссии в 1944. Предстоит выполнять разнообразные миссии, требующие как скрытного прохождения, так и умелого управления отрядом в бою. Для эффективной подготовки к вылазкам игрок будет принимать решения, от которых зависят готовность бойцов и даже исход миссии.
Игра в разработке 4 месяца, команда из 15 человек. Движок UE5.
Участники команды имеют опыт работы над такими проектами как: Партизаны 1941, Jagged Alliance 2, Heroes of Might and Magic.
Разработчики планируют завершить разработку через 1,5 года. За это время планируется внедрить элементы социального стелса и больше миссий.
TG-канал проекта: t.me/red_recon
Игрок берет на себя управление отрядом разведчиков (до 6 человек) в Восточной Пруссии в 1944. Предстоит выполнять разнообразные миссии, требующие как скрытного прохождения, так и умелого управления отрядом в бою. Для эффективной подготовки к вылазкам игрок будет принимать решения, от которых зависят готовность бойцов и даже исход миссии.
Игра в разработке 4 месяца, команда из 15 человек. Движок UE5.
Участники команды имеют опыт работы над такими проектами как: Партизаны 1941, Jagged Alliance 2, Heroes of Might and Magic.
Разработчики планируют завершить разработку через 1,5 года. За это время планируется внедрить элементы социального стелса и больше миссий.
TG-канал проекта: t.me/red_recon
🔥3👍2❤1🎉1
✏️ prototype.indie: Tracery of Fate! VR! 😍
Action RPG. Одиночно-кооперативная VR-игра в сеттинге темного фентези, действие которой разворачивается в магическом, постапокалиптическом мире. Основная задача — зачистка зон/локаций.
Основные особенности:
- PVE до 4-х человек
- Арсенал оружия: топор, щит, пистолет, гранаты
- Возможность бить с двух рук, метать оружие
- Взаимодействие с объектами (сундуки, двери) и окружением (подъем по стенам, прыжки)
Движок игры UE4. Игра в разработке 3 года, команда из 5 человек. 1 год в раннем доступе.
Первые 4 зоны/локации будут доступны с 19 декабря. Для игры планируется выпуск DLС с расширением числа зон.
Среднее время прохождения одной зоны — не менее 5 часов.
У разработчиков есть еще один проект, находящийся в разработке "Fenzy Blood". Нуарный VR-шутер в сетинге Америки 1930-х.
Action RPG. Одиночно-кооперативная VR-игра в сеттинге темного фентези, действие которой разворачивается в магическом, постапокалиптическом мире. Основная задача — зачистка зон/локаций.
Основные особенности:
- PVE до 4-х человек
- Арсенал оружия: топор, щит, пистолет, гранаты
- Возможность бить с двух рук, метать оружие
- Взаимодействие с объектами (сундуки, двери) и окружением (подъем по стенам, прыжки)
Движок игры UE4. Игра в разработке 3 года, команда из 5 человек. 1 год в раннем доступе.
Первые 4 зоны/локации будут доступны с 19 декабря. Для игры планируется выпуск DLС с расширением числа зон.
Среднее время прохождения одной зоны — не менее 5 часов.
У разработчиков есть еще один проект, находящийся в разработке "Fenzy Blood". Нуарный VR-шутер в сетинге Америки 1930-х.
👍1
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в декабрь! Врываемся в первую зимнюю рабочую неделю с традиционным понедельничным постом про ваши идеи 😻
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями! 👇
Есть ли у вас определённая методология, которой вы придерживаетесь при создании механик в ваших проектах?
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями! 👇
Есть ли у вас определённая методология, которой вы придерживаетесь при создании механик в ваших проектах?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что бы вы исправили в анимации прыжка героини?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Chip & Dale – разработчики разрабатывают проект-комбинацию двух частей "Чип и Дейл" на NES, дополнив всё это своим дизайном локаций игры: с более сочной картинкой, интересным сюжетом, новыми игровыми и неигровыми персонажами!
Разработчики утверждают, что не просто берут спрайты из оригинальных NES игр, а основательно работают над улучшением графики, устранением дефектов, неточностей, делают картинку более детализированной и сочной.
Как вам кажется, актуально ли в наше время делать ремастеры оригинальных NES или стоит работать над добавлением новых уникальных механик и фич?
Разработчики утверждают, что не просто берут спрайты из оригинальных NES игр, а основательно работают над улучшением графики, устранением дефектов, неточностей, делают картинку более детализированной и сочной.
Как вам кажется, актуально ли в наше время делать ремастеры оригинальных NES или стоит работать над добавлением новых уникальных механик и фич?
✏️ prototype.indie: Дорогие 2D-художники, сегодня отмечаем ваш профессиональный праздник!
Пусть этот день станет для вас источником вдохновения и радости!
Вы – настоящие волшебники, превращающие идеи и мечты в яркие и живые образы. Благодаря вашему таланту и усердной работе мир игр, анимации и иллюстрации наполняется красотой, эмоциями и уникальным стилем! 🎉
Портреты от https://www.artstation.com/anatoly_91
Пусть этот день станет для вас источником вдохновения и радости!
Вы – настоящие волшебники, превращающие идеи и мечты в яркие и живые образы. Благодаря вашему таланту и усердной работе мир игр, анимации и иллюстрации наполняется красотой, эмоциями и уникальным стилем! 🎉
Портреты от https://www.artstation.com/anatoly_91
❤4☃2🔥2👍1
✏️ prototype.indie: Не забудьте найти себя на фотографиях с мероприятия prototype.indie, прошедшего в среду.
Спасибо всем и каждому, кто строит геймдев! Только вперед! 🔥
👉 https://vk.com/album-53472818_305272607
Спасибо всем и каждому, кто строит геймдев! Только вперед! 🔥
👉 https://vk.com/album-53472818_305272607
👍3❤2🔥1😍1