✏️ prototype.indie: Томас Сала, разработчик градостроительной динамичной стратегии Bulwark Evolution, поделился некоторыми советами для инди-разработчиков.
🗣 Вы должны проверить, будет ли ваша игра успешной. Если этого не происходит, вам нужно сделать другую игру или пересмотреть свои действия.
Золотое правило заключается не в том, чтобы сделать игру, а в том, чтобы понять, принесет ли она деньги. Если игра не принесет прибыли, не стоит продолжать над ней работать. Это суровая реальность.
Сала подчеркнул, что его рекомендации в основном адресованы разработчикам, стремящимся превратить создание игр в бизнес. Если вы разрабатываете игру для себя, друзей или просто как способ самовыражения, такой подход может не быть актуальным. Однако те, кто хочет зарабатывать на своем проекте, могут найти в его советах полезные идеи.
Он рекомендует разработчикам акцентироваться на быстром создании прототипов, позволяя анализировать успехи и неудачи, вместо того чтобы каждый раз пытаться заново создать нечто уникальное. Такой подход способствует сохранению и использованию полученного опыта в будущих проектах, что особенно важно для эффективного прогресса.
🗣 Проверяйте свои идеи на раннем этапе.
Для самооанализа, уточнил разработчик, следует устанавливать конкретные задачи, такие как достижение определенного количества добавлений в желаемое Steam или просмотров трейлера на ранних этапах разработки. Это поможет сфокусироваться на результатах и иметь чёткое представление о прогрессе.
🗣 Как творцы, мы часто продолжаем тянуть эту дохлую лошадь, потому что вложили в игру душу и энергию. Но если речь о деньгах? Чудес не бывает: провальный проект не превратить в хит.
🗣 Вы должны проверить, будет ли ваша игра успешной. Если этого не происходит, вам нужно сделать другую игру или пересмотреть свои действия.
Золотое правило заключается не в том, чтобы сделать игру, а в том, чтобы понять, принесет ли она деньги. Если игра не принесет прибыли, не стоит продолжать над ней работать. Это суровая реальность.
Сала подчеркнул, что его рекомендации в основном адресованы разработчикам, стремящимся превратить создание игр в бизнес. Если вы разрабатываете игру для себя, друзей или просто как способ самовыражения, такой подход может не быть актуальным. Однако те, кто хочет зарабатывать на своем проекте, могут найти в его советах полезные идеи.
Он рекомендует разработчикам акцентироваться на быстром создании прототипов, позволяя анализировать успехи и неудачи, вместо того чтобы каждый раз пытаться заново создать нечто уникальное. Такой подход способствует сохранению и использованию полученного опыта в будущих проектах, что особенно важно для эффективного прогресса.
🗣 Проверяйте свои идеи на раннем этапе.
Для самооанализа, уточнил разработчик, следует устанавливать конкретные задачи, такие как достижение определенного количества добавлений в желаемое Steam или просмотров трейлера на ранних этапах разработки. Это поможет сфокусироваться на результатах и иметь чёткое представление о прогрессе.
🗣 Как творцы, мы часто продолжаем тянуть эту дохлую лошадь, потому что вложили в игру душу и энергию. Но если речь о деньгах? Чудес не бывает: провальный проект не превратить в хит.
👍1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежая концепция формата битвы покемонов – анимирована в Unity и отдает вайбами классических мультфильмов Диснея.
Как вам такое видение вечной классики?
Как вам такое видение вечной классики?
👍2
✏️ prototype.indie: Уже традиционная 3D-подборка от участников сообщества.
Всем хороших выходных!
🗣 Мой новый проект - готовая игровая модель бинокля.
Автор: https://www.artstation.com/grigoriy_maslov
Всем хороших выходных!
🗣 Мой новый проект - готовая игровая модель бинокля.
Автор: https://www.artstation.com/grigoriy_maslov
❤🔥3👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Nvidia выпустила мощнейшую нейронку для генерации 3D-моделей — Edify 3D AI.
Генерации в 4К качестве, сетки с детальной геометрией, четкими текстурами и цветами альбедо.
Первые 50 генераций дают юзерам бесплатно.
Смотрим, пробуем и изучаем 👉 https://vk.cc/cFcrrM
Генерации в 4К качестве, сетки с детальной геометрией, четкими текстурами и цветами альбедо.
Первые 50 генераций дают юзерам бесплатно.
Смотрим, пробуем и изучаем 👉 https://vk.cc/cFcrrM
👍2
✏️ prototype.indie: С понедельником друзья! Чудесного настроения на всю неделю! ❤
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями, общайтесь и нетворкайтесь!
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями, общайтесь и нетворкайтесь!
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый трейлер проекта The Black Ice ❄
Действие разворачивается за дверьми антарктической базы.
Разработчики обещают атмосферу одиночества и настоящего ужаса, хоррор-геймплей с элементами выживания, жутких противников и загадочный сюжет с необычными тайнами.
Действие разворачивается за дверьми антарктической базы.
Разработчики обещают атмосферу одиночества и настоящего ужаса, хоррор-геймплей с элементами выживания, жутких противников и загадочный сюжет с необычными тайнами.
👍5
Ни слова больше! Все внимание — сюда! 🔥
В гостях на «Геймдев Кухне» разработчики игры «Русы против ящеров» — Виталий Белов и Даниил Косачев!
Обсудили сиквел, узнали, как ребята пришли к идее проекта, поговорили о жизни после релиза и многом другом!
«Сказали, делайте блин, мы сделали.»
💙 Эксклюзивно в VK Видео
В гостях на «Геймдев Кухне» разработчики игры «Русы против ящеров» — Виталий Белов и Даниил Косачев!
Обсудили сиквел, узнали, как ребята пришли к идее проекта, поговорили о жизни после релиза и многом другом!
«Сказали, делайте блин, мы сделали.»
💙 Эксклюзивно в VK Видео
VK
Ящерам не смотреть! - «Русы против ящеров» | Геймдев Кухня #8
В сегодняшнем выпуске: Команда theBratans, разработчики игры «Русы против ящеров», расскажут о содержании сиквела, планах студии, популярности и её последствиях, как чувствует себя индустрия.
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Успевайте участвовать в конкурсе от коллег из CG RAVE в номинации «Лучшая 3D графика в игровом проекте»! ⚡
Конец регистрации – 30 ноября!
Презентация работы создается прямо из личного аккаунта на платформе и обязательно должна содержать следующие материалы:
— Видео-ролики, демонстрирующие графику в игре
— Изображения, демонстрирующие графику в проекте или вне (рендер-стилы без окружения)
— Описание выдвигаемой на премию работы
— Описание игры
В номинацию «3D графика в игре» попадают работы, исполненные художниками 3D графики для игровых проектов. Это могут быть персонажи, эффекты, элементы уровней и любой другой вклад визуального характера, имплементированный в игру (игровой движок).
Поданные на номинацию работы оцениваются экспертным жюри по критериям: дизайн, степень сложности и качество технического исполнения, художественная эффектность и визуализация.
Подробности и заявка на регистрацию 👉 https://vk.cc/cFfc4w
Конец регистрации – 30 ноября!
Презентация работы создается прямо из личного аккаунта на платформе и обязательно должна содержать следующие материалы:
— Видео-ролики, демонстрирующие графику в игре
— Изображения, демонстрирующие графику в проекте или вне (рендер-стилы без окружения)
— Описание выдвигаемой на премию работы
— Описание игры
В номинацию «3D графика в игре» попадают работы, исполненные художниками 3D графики для игровых проектов. Это могут быть персонажи, эффекты, элементы уровней и любой другой вклад визуального характера, имплементированный в игру (игровой движок).
Поданные на номинацию работы оцениваются экспертным жюри по критериям: дизайн, степень сложности и качество технического исполнения, художественная эффектность и визуализация.
Подробности и заявка на регистрацию 👉 https://vk.cc/cFfc4w
👍2⚡1🔥1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Subnautica с ультра-реалистичной графикой! 🌊
С помощью ИИ разработчик продемонстрировал, как могла бы выглядеть переработанная версия экшен-выживача Subnautica. Используя генеративный ИИ Runway Gen-3, ютубер WishQuest создал несколько игровых сцен с гораздо более реалистичным визуальным стилем.
Возможно в будущем, игроки смогут выбирать, каким образом они хотят видеть игры, вместо того чтобы ограничиваться единственным стилем. Или если технологии позволят играм адаптироваться под предпочтения игроков в реальном времени.
Что думаете?
С помощью ИИ разработчик продемонстрировал, как могла бы выглядеть переработанная версия экшен-выживача Subnautica. Используя генеративный ИИ Runway Gen-3, ютубер WishQuest создал несколько игровых сцен с гораздо более реалистичным визуальным стилем.
Возможно в будущем, игроки смогут выбирать, каким образом они хотят видеть игры, вместо того чтобы ограничиваться единственным стилем. Или если технологии позволят играм адаптироваться под предпочтения игроков в реальном времени.
Что думаете?
🔥6👎1
✏️ prototype.indie: 3D-шники, просыпайтесь! Сегодня ваш день! Пора делиться своими работами! 🔥
На обложке японский автомат от Ильи Яблонски.
На обложке японский автомат от Ильи Яблонски.
👍3❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Прогресс разработчика в работе над своим проектом в течение 8 месяцев.
И что думаете про "полоску" выносливости на втором видео в виде кружочка?
И что думаете про "полоску" выносливости на втором видео в виде кружочка?
🔥9
Разработчики, ваше время истекает!
До окончания приема заявок на конкурс от VK Play и «Берлоги» осталось меньше недели. Успейте подать свою заявку до 1 декабря и побороться за призовой фонд до 2,5 миллиона рублей!
Тематика конкурса — технологии, наука и образование. Создайте игру с минимум 30 минутами увлекательного геймплея и продемонстрируйте её экспертам на финале в Москве этой зимой.
Не дайте своей игре оставаться в спячке! Подробности и регистрация по ссылке.
До окончания приема заявок на конкурс от VK Play и «Берлоги» осталось меньше недели. Успейте подать свою заявку до 1 декабря и побороться за призовой фонд до 2,5 миллиона рублей!
Тематика конкурса — технологии, наука и образование. Создайте игру с минимум 30 минутами увлекательного геймплея и продемонстрируйте её экспертам на финале в Москве этой зимой.
Не дайте своей игре оставаться в спячке! Подробности и регистрация по ссылке.
✍1❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Последний шанс попасть на наше мероприятие 27 ноября!
Регистрация закроется в 15:00 по Московскому времени!
Успевайте зарегистрироваться на prototype.indie 👉https://prototype.ru/indie-event
Не забудьте свои презентации, билды или ссылки на стор!
Вас ждут прогнозы, рекомендации и консультации в режиме реального времени!
Когда?
27 ноября 2024 с 16:00 до 22:00
Где?
MJ Hall, г. Москва, Варшавское шоссе, 9с1
Для тех, кто уже зарегистрировался, делимся схемой проезда на мероприятие.
Регистрация закроется в 15:00 по Московскому времени!
Успевайте зарегистрироваться на prototype.indie 👉https://prototype.ru/indie-event
Не забудьте свои презентации, билды или ссылки на стор!
Вас ждут прогнозы, рекомендации и консультации в режиме реального времени!
Когда?
27 ноября 2024 с 16:00 до 22:00
Где?
MJ Hall, г. Москва, Варшавское шоссе, 9с1
Для тех, кто уже зарегистрировался, делимся схемой проезда на мероприятие.
👍4❤🔥1