✏️ prototype.indie: Этот автор вдохновился визуальным стилем ABZÛ и создал своим невероятные симуляции воды, используя вычислительные шейдеры.
Для создания этой красоты, разработчики используют метод волновой функции, который основывается на карте смещения воды (текстура для рендеринга). Для каждого кадра они передают параметры (положение лодки и весла) в вычислительный шейдер, который обновляет карту смещения. Основная задача вычислительного шейдера — обработка волновой функции, после чего обновленная карта смещения передается водному шейдеру. Также из карты смещения генерируются нормали для улучшения визуального эффекта.
Для создания этой красоты, разработчики используют метод волновой функции, который основывается на карте смещения воды (текстура для рендеринга). Для каждого кадра они передают параметры (положение лодки и весла) в вычислительный шейдер, который обновляет карту смещения. Основная задача вычислительного шейдера — обработка волновой функции, после чего обновленная карта смещения передается водному шейдеру. Также из карты смещения генерируются нормали для улучшения визуального эффекта.
❤4❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился процессом левел-дизайна из своей игры Burnout Time.
Проект с комнатами-головоломками, в которых за ограниченное время игрокам предстоит добраться до воды и погасить пламя свечи прежде, чем она сгорит дотла... 🕯
Самое то, чтобы залипнуть под конец рабочей недели.
Проект с комнатами-головоломками, в которых за ограниченное время игрокам предстоит добраться до воды и погасить пламя свечи прежде, чем она сгорит дотла... 🕯
Самое то, чтобы залипнуть под конец рабочей недели.
❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Какой, на ваш взгляд, художественный стиль является доминирующим в разработке проектов в жанре файтингов или шутеров?
Темные и мрачные стили, характерные для ретро-шутеров, или же на первый план выходят мультяшные игры, обладающие необычными механиками и физикой, а также яркой и выразительной визуализацией?
Темные и мрачные стили, характерные для ретро-шутеров, или же на первый план выходят мультяшные игры, обладающие необычными механиками и физикой, а также яркой и выразительной визуализацией?
👍3
✏️ prototype.indie: Друзья, напоминаем, что 27 ноября состоится масштабное событие, прямо в эпицентре Недели Игровой Индустрии — долгожданный prototype.Indie!
Бесценное общение с экспертами и возможность получить индивидуальную консультацию по своему проекту (берите с собой презентации, билды или ссылки на стор).
Самые актуальные прогнозы и рекомендации, консультации в режиме реального времени и всеми любимый нетворкинг!
Когда?
27 ноября 2024 с 16:00 до 22:00
Где?
MJ Hall, г. Москва, Варшавское шоссе, 9с1
Условия?
Бесплатно, но количество мест ограничено!
Полная информация и регистрация: https://prototype.ru/indie-event
Бесценное общение с экспертами и возможность получить индивидуальную консультацию по своему проекту (берите с собой презентации, билды или ссылки на стор).
Самые актуальные прогнозы и рекомендации, консультации в режиме реального времени и всеми любимый нетворкинг!
Когда?
27 ноября 2024 с 16:00 до 22:00
Где?
MJ Hall, г. Москва, Варшавское шоссе, 9с1
Условия?
Бесплатно, но количество мест ограничено!
Полная информация и регистрация: https://prototype.ru/indie-event
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке новые виды погоды в проекте-симуляторе прокурора - Законы Надрагии.
🗣️ Слабый боковой дождь, проливной дождь, ветрено-солнечный день. О, ещё анимировали тележку, на которой главный герой приезжает к зданию суда с утра.
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке новые виды погоды в проекте-симуляторе прокурора - Законы Надрагии.
🗣️ Слабый боковой дождь, проливной дождь, ветрено-солнечный день. О, ещё анимировали тележку, на которой главный герой приезжает к зданию суда с утра.
✏️ prototype.indie: Томас Сала, разработчик градостроительной динамичной стратегии Bulwark Evolution, поделился некоторыми советами для инди-разработчиков.
🗣 Вы должны проверить, будет ли ваша игра успешной. Если этого не происходит, вам нужно сделать другую игру или пересмотреть свои действия.
Золотое правило заключается не в том, чтобы сделать игру, а в том, чтобы понять, принесет ли она деньги. Если игра не принесет прибыли, не стоит продолжать над ней работать. Это суровая реальность.
Сала подчеркнул, что его рекомендации в основном адресованы разработчикам, стремящимся превратить создание игр в бизнес. Если вы разрабатываете игру для себя, друзей или просто как способ самовыражения, такой подход может не быть актуальным. Однако те, кто хочет зарабатывать на своем проекте, могут найти в его советах полезные идеи.
Он рекомендует разработчикам акцентироваться на быстром создании прототипов, позволяя анализировать успехи и неудачи, вместо того чтобы каждый раз пытаться заново создать нечто уникальное. Такой подход способствует сохранению и использованию полученного опыта в будущих проектах, что особенно важно для эффективного прогресса.
🗣 Проверяйте свои идеи на раннем этапе.
Для самооанализа, уточнил разработчик, следует устанавливать конкретные задачи, такие как достижение определенного количества добавлений в желаемое Steam или просмотров трейлера на ранних этапах разработки. Это поможет сфокусироваться на результатах и иметь чёткое представление о прогрессе.
🗣 Как творцы, мы часто продолжаем тянуть эту дохлую лошадь, потому что вложили в игру душу и энергию. Но если речь о деньгах? Чудес не бывает: провальный проект не превратить в хит.
🗣 Вы должны проверить, будет ли ваша игра успешной. Если этого не происходит, вам нужно сделать другую игру или пересмотреть свои действия.
Золотое правило заключается не в том, чтобы сделать игру, а в том, чтобы понять, принесет ли она деньги. Если игра не принесет прибыли, не стоит продолжать над ней работать. Это суровая реальность.
Сала подчеркнул, что его рекомендации в основном адресованы разработчикам, стремящимся превратить создание игр в бизнес. Если вы разрабатываете игру для себя, друзей или просто как способ самовыражения, такой подход может не быть актуальным. Однако те, кто хочет зарабатывать на своем проекте, могут найти в его советах полезные идеи.
Он рекомендует разработчикам акцентироваться на быстром создании прототипов, позволяя анализировать успехи и неудачи, вместо того чтобы каждый раз пытаться заново создать нечто уникальное. Такой подход способствует сохранению и использованию полученного опыта в будущих проектах, что особенно важно для эффективного прогресса.
🗣 Проверяйте свои идеи на раннем этапе.
Для самооанализа, уточнил разработчик, следует устанавливать конкретные задачи, такие как достижение определенного количества добавлений в желаемое Steam или просмотров трейлера на ранних этапах разработки. Это поможет сфокусироваться на результатах и иметь чёткое представление о прогрессе.
🗣 Как творцы, мы часто продолжаем тянуть эту дохлую лошадь, потому что вложили в игру душу и энергию. Но если речь о деньгах? Чудес не бывает: провальный проект не превратить в хит.
👍1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежая концепция формата битвы покемонов – анимирована в Unity и отдает вайбами классических мультфильмов Диснея.
Как вам такое видение вечной классики?
Как вам такое видение вечной классики?
👍2
✏️ prototype.indie: Уже традиционная 3D-подборка от участников сообщества.
Всем хороших выходных!
🗣 Мой новый проект - готовая игровая модель бинокля.
Автор: https://www.artstation.com/grigoriy_maslov
Всем хороших выходных!
🗣 Мой новый проект - готовая игровая модель бинокля.
Автор: https://www.artstation.com/grigoriy_maslov
❤🔥3👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Nvidia выпустила мощнейшую нейронку для генерации 3D-моделей — Edify 3D AI.
Генерации в 4К качестве, сетки с детальной геометрией, четкими текстурами и цветами альбедо.
Первые 50 генераций дают юзерам бесплатно.
Смотрим, пробуем и изучаем 👉 https://vk.cc/cFcrrM
Генерации в 4К качестве, сетки с детальной геометрией, четкими текстурами и цветами альбедо.
Первые 50 генераций дают юзерам бесплатно.
Смотрим, пробуем и изучаем 👉 https://vk.cc/cFcrrM
👍2
✏️ prototype.indie: С понедельником друзья! Чудесного настроения на всю неделю! ❤
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями, общайтесь и нетворкайтесь!
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями, общайтесь и нетворкайтесь!
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый трейлер проекта The Black Ice ❄
Действие разворачивается за дверьми антарктической базы.
Разработчики обещают атмосферу одиночества и настоящего ужаса, хоррор-геймплей с элементами выживания, жутких противников и загадочный сюжет с необычными тайнами.
Действие разворачивается за дверьми антарктической базы.
Разработчики обещают атмосферу одиночества и настоящего ужаса, хоррор-геймплей с элементами выживания, жутких противников и загадочный сюжет с необычными тайнами.
👍5
Ни слова больше! Все внимание — сюда! 🔥
В гостях на «Геймдев Кухне» разработчики игры «Русы против ящеров» — Виталий Белов и Даниил Косачев!
Обсудили сиквел, узнали, как ребята пришли к идее проекта, поговорили о жизни после релиза и многом другом!
«Сказали, делайте блин, мы сделали.»
💙 Эксклюзивно в VK Видео
В гостях на «Геймдев Кухне» разработчики игры «Русы против ящеров» — Виталий Белов и Даниил Косачев!
Обсудили сиквел, узнали, как ребята пришли к идее проекта, поговорили о жизни после релиза и многом другом!
«Сказали, делайте блин, мы сделали.»
💙 Эксклюзивно в VK Видео
VK
Ящерам не смотреть! - «Русы против ящеров» | Геймдев Кухня #8
В сегодняшнем выпуске: Команда theBratans, разработчики игры «Русы против ящеров», расскажут о содержании сиквела, планах студии, популярности и её последствиях, как чувствует себя индустрия.
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Успевайте участвовать в конкурсе от коллег из CG RAVE в номинации «Лучшая 3D графика в игровом проекте»! ⚡
Конец регистрации – 30 ноября!
Презентация работы создается прямо из личного аккаунта на платформе и обязательно должна содержать следующие материалы:
— Видео-ролики, демонстрирующие графику в игре
— Изображения, демонстрирующие графику в проекте или вне (рендер-стилы без окружения)
— Описание выдвигаемой на премию работы
— Описание игры
В номинацию «3D графика в игре» попадают работы, исполненные художниками 3D графики для игровых проектов. Это могут быть персонажи, эффекты, элементы уровней и любой другой вклад визуального характера, имплементированный в игру (игровой движок).
Поданные на номинацию работы оцениваются экспертным жюри по критериям: дизайн, степень сложности и качество технического исполнения, художественная эффектность и визуализация.
Подробности и заявка на регистрацию 👉 https://vk.cc/cFfc4w
Конец регистрации – 30 ноября!
Презентация работы создается прямо из личного аккаунта на платформе и обязательно должна содержать следующие материалы:
— Видео-ролики, демонстрирующие графику в игре
— Изображения, демонстрирующие графику в проекте или вне (рендер-стилы без окружения)
— Описание выдвигаемой на премию работы
— Описание игры
В номинацию «3D графика в игре» попадают работы, исполненные художниками 3D графики для игровых проектов. Это могут быть персонажи, эффекты, элементы уровней и любой другой вклад визуального характера, имплементированный в игру (игровой движок).
Поданные на номинацию работы оцениваются экспертным жюри по критериям: дизайн, степень сложности и качество технического исполнения, художественная эффектность и визуализация.
Подробности и заявка на регистрацию 👉 https://vk.cc/cFfc4w
👍2⚡1🔥1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Subnautica с ультра-реалистичной графикой! 🌊
С помощью ИИ разработчик продемонстрировал, как могла бы выглядеть переработанная версия экшен-выживача Subnautica. Используя генеративный ИИ Runway Gen-3, ютубер WishQuest создал несколько игровых сцен с гораздо более реалистичным визуальным стилем.
Возможно в будущем, игроки смогут выбирать, каким образом они хотят видеть игры, вместо того чтобы ограничиваться единственным стилем. Или если технологии позволят играм адаптироваться под предпочтения игроков в реальном времени.
Что думаете?
С помощью ИИ разработчик продемонстрировал, как могла бы выглядеть переработанная версия экшен-выживача Subnautica. Используя генеративный ИИ Runway Gen-3, ютубер WishQuest создал несколько игровых сцен с гораздо более реалистичным визуальным стилем.
Возможно в будущем, игроки смогут выбирать, каким образом они хотят видеть игры, вместо того чтобы ограничиваться единственным стилем. Или если технологии позволят играм адаптироваться под предпочтения игроков в реальном времени.
Что думаете?
🔥6👎1