Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Valve поделилась некоторыми новыми сведениями о не вышедшей Half-Life 2: Episode 3, которая должна была стать третьей частью серии. Разработчики представили нового противника — слизня, который распадается на несколько меньших монстров, а также показали ледяное оружие, способное создавать баррикады и оставлять замороженные дорожки под собой.
Компания Valve приняла решение остановить разработку Half-Life 3 из-за отсутствия идей для создания действительно революционной игры. Глава студии Гейб Ньюэлл отметил, что создатели этой культовой серии "оказались в тупике".
Компания Valve приняла решение остановить разработку Half-Life 3 из-за отсутствия идей для создания действительно революционной игры. Глава студии Гейб Ньюэлл отметил, что создатели этой культовой серии "оказались в тупике".
😢2❤1
✏️ prototype.indie: Многие здания в этом проекте – полностью разрушаемы.
Кроме сюжетных. Так как это будет блокировать прогресс игроков по продвижению по сюжету игры.
В побочных же миссиях, разработчики умышленно оставили возможность случайно разрушить нужное здание. Но игрокам нужно быть готовым, к тому, что они не смогут достигнуть некоторых нужных NPC для выполнения побочных квестов. 😼
Все транспортные средства тоже полностью разрушаемы и деформируемы: электрические столбы, канистры с бензином, бензобаки – все может быть взорвано.
Как вам подход и исполнение? 💥
Кроме сюжетных. Так как это будет блокировать прогресс игроков по продвижению по сюжету игры.
В побочных же миссиях, разработчики умышленно оставили возможность случайно разрушить нужное здание. Но игрокам нужно быть готовым, к тому, что они не смогут достигнуть некоторых нужных NPC для выполнения побочных квестов. 😼
Все транспортные средства тоже полностью разрушаемы и деформируемы: электрические столбы, канистры с бензином, бензобаки – все может быть взорвано.
Как вам подход и исполнение? 💥
🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Shout & Shoot – многопользовательский шутер, в котором игрокам предстоит использовать свой голос, чтобы стрелять и ориентироваться на локации. В беззвучном режиме – невидим и сам игрок, и соперники.
Тон и громкость голоса имеет значение – чем громче игрок, тем точнее оружие.
Несколько карт и режимов игры: «Королевская битва», PVP, TDM, «Захват флага», «Прятки».
Как вы считаете, подходит ли жанр "шутер" для внедрения механики голосовой локации?
Что, на ваш взгляд, является основным преимуществом использования голосовой локации в играх?
Тон и громкость голоса имеет значение – чем громче игрок, тем точнее оружие.
Несколько карт и режимов игры: «Королевская битва», PVP, TDM, «Захват флага», «Прятки».
Как вы считаете, подходит ли жанр "шутер" для внедрения механики голосовой локации?
Что, на ваш взгляд, является основным преимуществом использования голосовой локации в играх?
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками!
Сегодня предлагаем обратить внимание на атмосферное звучание саундтрека Black Myth: Wukong, которое идеально дополняет уникальный визуальный стиль игры и её мифологическую основу. Вас ждет гармоничное сочетание оркестровой музыки с традиционными китайскими инструментами.
Кстати, играла стала самым низко оцененным номинантом The Game Awards на титул «Игра года» 🙊
А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 💬
Сегодня предлагаем обратить внимание на атмосферное звучание саундтрека Black Myth: Wukong, которое идеально дополняет уникальный визуальный стиль игры и её мифологическую основу. Вас ждет гармоничное сочетание оркестровой музыки с традиционными китайскими инструментами.
Кстати, играла стала самым низко оцененным номинантом The Game Awards на титул «Игра года» 🙊
А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 💬
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Есть предложение просто залипнуть в эту UI-анимацию ресурсов и боеприпасов.
Что скажете? 😵💫
Что скажете? 😵💫
👍5❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эта анимация растущих растений создана в Houdini.
Автор вдохновлялся работами Миядзаки (тот, который Studio Ghibli, если что 😅).
Рецепт тоже подготовили:
художник начал работу с растительными ассетами из библиотеки Megascans. Затем он создал процедурный риг, разбросав некоторые точки и применив алгоритм поиска кратчайшего пути (Find Shortest Path), после чего преобразовал его в риг с помощью инструментария KineFX.
Далее, используя ноду (Rig Wrangle), автор управлял движением рига, основываясь на ориентации каждого "сустава". Он также применил маску, основанную на атрибуте расстояния, который был создан с помощью метода Find Shortest Path.
После этого художник экспортировал анимации растения в формате alembic, разбросал их по точкам и использовал функцию setprimintrinsic внутри "узла" для управления анимацией.
Автор вдохновлялся работами Миядзаки (тот, который Studio Ghibli, если что 😅).
Рецепт тоже подготовили:
художник начал работу с растительными ассетами из библиотеки Megascans. Затем он создал процедурный риг, разбросав некоторые точки и применив алгоритм поиска кратчайшего пути (Find Shortest Path), после чего преобразовал его в риг с помощью инструментария KineFX.
Далее, используя ноду (Rig Wrangle), автор управлял движением рига, основываясь на ориентации каждого "сустава". Он также применил маску, основанную на атрибуте расстояния, который был создан с помощью метода Find Shortest Path.
После этого художник экспортировал анимации растения в формате alembic, разбросал их по точкам и использовал функцию setprimintrinsic внутри "узла" для управления анимацией.
❤🔥1
Forwarded from WHISMIE.DEV
Привет, мы маленькая инди студия состоящая всего из трех человек, мы ведём проект и сильно нуждаемся в фидбеке и твоей поддержке❤️🔥
Проект представляет собой 2д хоррор паззл в котором ты застрял в петле времени где все умирают (включая тебя).
💎 Наш Девлог <-- *клик*
Проект представляет собой 2д хоррор паззл в котором ты застрял в петле времени где все умирают (включая тебя).
💎 Наш Девлог <-- *клик*
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Fragile Reflection демонстрируют улучшение системы боя.
Как вам? Накидайте фидбека для VHSовых 📺
Как вам? Накидайте фидбека для VHSовых 📺
✏️ prototype.indie: Сегодня Марабунта отправляется покорять земли, где поклоняются китам. 🐋
Selfloss — это приключенческая игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом фэнтези-мире с элементами славянского фольклора.
Присоединяетесь и вы к этому приключению, чтобы вместе с Марабунтой побороть таинственную хворь, которая охватила весь мир! 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
Selfloss — это приключенческая игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом фэнтези-мире с элементами славянского фольклора.
Присоединяетесь и вы к этому приключению, чтобы вместе с Марабунтой побороть таинственную хворь, которая охватила весь мир! 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
❤1🔥1
✏️ prototype.indie: 2D-художники – что рисуете? ☺
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!
На обложке персонажи из "Дороги на Эльдорадо", мультфильма «DreamWorks Animation» 2000 года. 🔥
Автор – Елена Бурова.
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!
На обложке персонажи из "Дороги на Эльдорадо", мультфильма «DreamWorks Animation» 2000 года. 🔥
Автор – Елена Бурова.
✏️ prototype.indie: Этот автор вдохновился визуальным стилем ABZÛ и создал своим невероятные симуляции воды, используя вычислительные шейдеры.
Для создания этой красоты, разработчики используют метод волновой функции, который основывается на карте смещения воды (текстура для рендеринга). Для каждого кадра они передают параметры (положение лодки и весла) в вычислительный шейдер, который обновляет карту смещения. Основная задача вычислительного шейдера — обработка волновой функции, после чего обновленная карта смещения передается водному шейдеру. Также из карты смещения генерируются нормали для улучшения визуального эффекта.
Для создания этой красоты, разработчики используют метод волновой функции, который основывается на карте смещения воды (текстура для рендеринга). Для каждого кадра они передают параметры (положение лодки и весла) в вычислительный шейдер, который обновляет карту смещения. Основная задача вычислительного шейдера — обработка волновой функции, после чего обновленная карта смещения передается водному шейдеру. Также из карты смещения генерируются нормали для улучшения визуального эффекта.
❤4❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился процессом левел-дизайна из своей игры Burnout Time.
Проект с комнатами-головоломками, в которых за ограниченное время игрокам предстоит добраться до воды и погасить пламя свечи прежде, чем она сгорит дотла... 🕯
Самое то, чтобы залипнуть под конец рабочей недели.
Проект с комнатами-головоломками, в которых за ограниченное время игрокам предстоит добраться до воды и погасить пламя свечи прежде, чем она сгорит дотла... 🕯
Самое то, чтобы залипнуть под конец рабочей недели.
❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Какой, на ваш взгляд, художественный стиль является доминирующим в разработке проектов в жанре файтингов или шутеров?
Темные и мрачные стили, характерные для ретро-шутеров, или же на первый план выходят мультяшные игры, обладающие необычными механиками и физикой, а также яркой и выразительной визуализацией?
Темные и мрачные стили, характерные для ретро-шутеров, или же на первый план выходят мультяшные игры, обладающие необычными механиками и физикой, а также яркой и выразительной визуализацией?
👍3
✏️ prototype.indie: Друзья, напоминаем, что 27 ноября состоится масштабное событие, прямо в эпицентре Недели Игровой Индустрии — долгожданный prototype.Indie!
Бесценное общение с экспертами и возможность получить индивидуальную консультацию по своему проекту (берите с собой презентации, билды или ссылки на стор).
Самые актуальные прогнозы и рекомендации, консультации в режиме реального времени и всеми любимый нетворкинг!
Когда?
27 ноября 2024 с 16:00 до 22:00
Где?
MJ Hall, г. Москва, Варшавское шоссе, 9с1
Условия?
Бесплатно, но количество мест ограничено!
Полная информация и регистрация: https://prototype.ru/indie-event
Бесценное общение с экспертами и возможность получить индивидуальную консультацию по своему проекту (берите с собой презентации, билды или ссылки на стор).
Самые актуальные прогнозы и рекомендации, консультации в режиме реального времени и всеми любимый нетворкинг!
Когда?
27 ноября 2024 с 16:00 до 22:00
Где?
MJ Hall, г. Москва, Варшавское шоссе, 9с1
Условия?
Бесплатно, но количество мест ограничено!
Полная информация и регистрация: https://prototype.ru/indie-event
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке новые виды погоды в проекте-симуляторе прокурора - Законы Надрагии.
🗣️ Слабый боковой дождь, проливной дождь, ветрено-солнечный день. О, ещё анимировали тележку, на которой главный герой приезжает к зданию суда с утра.
Делись новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке новые виды погоды в проекте-симуляторе прокурора - Законы Надрагии.
🗣️ Слабый боковой дождь, проливной дождь, ветрено-солнечный день. О, ещё анимировали тележку, на которой главный герой приезжает к зданию суда с утра.