prototype.indie
1.76K subscribers
4.15K photos
3.21K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Представляем свежий выпуск "Навигатора Цифрового Мира" — последние новости из мира технологий, гаджетов и игр!

В сегодняшнем выпуске: репортаж с конференции RuStore, отчет с презентации бренда отечественных компьютеров OSIO, последние релизы российского геймдева — Акадамеия дронов, Beyond the Darkness и CarX Street и пара слов о последней Dragon Age.

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 👏

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqw2PkVU
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: Проект в разработке под названием Пёсырь 🐺
Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.

Сам игровой процесс построен как коридорный Road-Movie, с элементами кооператива с людьми, несколько крупных городов с псевдо-открытыми локациями и полями битв.

Способности главного героя:

Обоняние — позволяет уловить запах, но со своими дебаффами: внезапно налетевший ветер может помешать. Однако, накопив достаточно очков, можно призвать мощный ураганный ветер и на свою сторону.

Чутье — помогает вывести из тени противника – сделать его видимым. Таким же образом – в зависимости от накопленных очков, можно либо сжечь противника лаем, либо вцепиться в глотку, с соответствующим "фаталити" как в знаменитой Mortal Combat.

Вой — оборачивает лунный свет против врагов.

Хитрость — пес может притворяться мертвым и закапываться под тела на поле битвы.
✏️ prototype.indie: Продолжаем изучать статьи о разработке культовых проектов.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в релиз в 2011 году и утвердила себя не только как одна из самых успешных ролевых игр в истории, но и как культурный феномен, оставивший неизгладимый след в игровой индустрии.

Разработка Skyrim стала результатом многолетних усилий и экспериментов студии Bethesda Game Studios, стремящейся создать мир, который был бы живым и динамичным. Игра привнесла инновации в открытый мир, системные взаимодействия и сюжетные линии, обогащая жанр ролевых игр новыми возможностями.

В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты создания и значимость Skyrim, а также ее влияние на последующее развитие игр и культурное восприятие ролевого жанра в целом.

Приятного чтения!
❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Valve поделилась некоторыми новыми сведениями о не вышедшей Half-Life 2: Episode 3, которая должна была стать третьей частью серии. Разработчики представили нового противника — слизня, который распадается на несколько меньших монстров, а также показали ледяное оружие, способное создавать баррикады и оставлять замороженные дорожки под собой.

Компания Valve приняла решение остановить разработку Half-Life 3 из-за отсутствия идей для создания действительно революционной игры. Глава студии Гейб Ньюэлл отметил, что создатели этой культовой серии "оказались в тупике".
😢21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хороший пример разницы полигонов объекта.

Вкусно? 😋
👍4
✏️ prototype.indie: Многие здания в этом проекте – полностью разрушаемы.

Кроме сюжетных. Так как это будет блокировать прогресс игроков по продвижению по сюжету игры.

В побочных же миссиях, разработчики умышленно оставили возможность случайно разрушить нужное здание. Но игрокам нужно быть готовым, к тому, что они не смогут достигнуть некоторых нужных NPC для выполнения побочных квестов. 😼

Все транспортные средства тоже полностью разрушаемы и деформируемы: электрические столбы, канистры с бензином, бензобаки – все может быть взорвано.

Как вам подход и исполнение? 💥
🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Shout & Shoot – многопользовательский шутер, в котором игрокам предстоит использовать свой голос, чтобы стрелять и ориентироваться на локации. В беззвучном режиме – невидим и сам игрок, и соперники.

Тон и громкость голоса имеет значение – чем громче игрок, тем точнее оружие.

Несколько карт и режимов игры: «Королевская битва», PVP, TDM, «Захват флага», «Прятки».

Как вы считаете, подходит ли жанр "шутер" для внедрения механики голосовой локации?

Что, на ваш взгляд, является основным преимуществом использования голосовой локации в играх?
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками!

Сегодня предлагаем обратить внимание на атмосферное звучание саундтрека Black Myth: Wukong, которое идеально дополняет уникальный визуальный стиль игры и её мифологическую основу. Вас ждет гармоничное сочетание оркестровой музыки с традиционными китайскими инструментами.
Кстати, играла стала самым низко оцененным номинантом The Game Awards на титул «Игра года» 🙊

А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 💬
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Есть предложение просто залипнуть в эту UI-анимацию ресурсов и боеприпасов.

Что скажете? 😵‍💫
👍5❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эта анимация растущих растений создана в Houdini.

Автор вдохновлялся работами Миядзаки (тот, который Studio Ghibli, если что 😅).

Рецепт тоже подготовили:

художник начал работу с растительными ассетами из библиотеки Megascans. Затем он создал процедурный риг, разбросав некоторые точки и применив алгоритм поиска кратчайшего пути (Find Shortest Path), после чего преобразовал его в риг с помощью инструментария KineFX.

Далее, используя ноду (Rig Wrangle), автор управлял движением рига, основываясь на ориентации каждого "сустава". Он также применил маску, основанную на атрибуте расстояния, который был создан с помощью метода Find Shortest Path.

После этого художник экспортировал анимации растения в формате alembic, разбросал их по точкам и использовал функцию setprimintrinsic внутри "узла" для управления анимацией.
❤‍🔥1
Forwarded from WHISMIE.DEV
Привет, мы маленькая инди студия состоящая всего из трех человек, мы ведём проект и сильно нуждаемся в фидбеке и твоей поддержке❤️‍🔥

Проект представляет собой 2д хоррор паззл в котором ты застрял в петле времени где все умирают (включая тебя).

💎 Наш Девлог <-- *клик*
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Fragile Reflection демонстрируют улучшение системы боя.

Как вам? Накидайте фидбека для VHSовых 📺
✏️ prototype.indie: Сегодня Марабунта отправляется покорять земли, где поклоняются китам. 🐋

Selfloss — это приключенческая игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом фэнтези-мире с элементами славянского фольклора.

Присоединяетесь и вы к этому приключению, чтобы вместе с Марабунтой побороть таинственную хворь, которая охватила весь мир! 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
1🔥1
✏️ prototype.indie: 2D-художники – что рисуете?

Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом!

На обложке персонажи из "Дороги на Эльдорадо", мультфильма «DreamWorks Animation» 2000 года. 🔥
Автор – Елена Бурова.
✏️ prototype.indie: Этот автор вдохновился визуальным стилем ABZÛ и создал своим невероятные симуляции воды, используя вычислительные шейдеры.

Для создания этой красоты, разработчики используют метод волновой функции, который основывается на карте смещения воды (текстура для рендеринга). Для каждого кадра они передают параметры (положение лодки и весла) в вычислительный шейдер, который обновляет карту смещения. Основная задача вычислительного шейдера — обработка волновой функции, после чего обновленная карта смещения передается водному шейдеру. Также из карты смещения генерируются нормали для улучшения визуального эффекта.
4❤‍🔥2