prototype.indie
1.76K subscribers
4.15K photos
3.21K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Если жаждали поработать с ассетами из нашумевшей технодемки Time Ghost, созданной на новейшем движке Unity 6 – принесли.

Симуляция волос персонажа и деформация ткани с помощью ML, а также необъятная территория (среда/поле 🍂) с интерактивной Entity Component System (ECS) травой.

Ассет персонажа Time Ghost: https://vk.cc/cEV5mk
Техничка (для жаждущих и знающих английский): https://vk.cc/cEV5Sm

Ассет среды: https://vk.cc/cEV6qn
Техничка: https://vk.cc/cEV6Sc
3🤩2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор-бродилка от первого лица, собираемая на Unity о лесном рейнджере.

Как вам кажется, статические помехи делают атмосферу более пугающей или наоборот?

Что скажете по поводу саунд-дизайна?
👍42🔥1
Представляем свежий выпуск "Навигатора Цифрового Мира" — последние новости из мира технологий, гаджетов и игр!

В сегодняшнем выпуске: репортаж с конференции RuStore, отчет с презентации бренда отечественных компьютеров OSIO, последние релизы российского геймдева — Акадамеия дронов, Beyond the Darkness и CarX Street и пара слов о последней Dragon Age.

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 👏

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqw2PkVU
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: Проект в разработке под названием Пёсырь 🐺
Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.

Сам игровой процесс построен как коридорный Road-Movie, с элементами кооператива с людьми, несколько крупных городов с псевдо-открытыми локациями и полями битв.

Способности главного героя:

Обоняние — позволяет уловить запах, но со своими дебаффами: внезапно налетевший ветер может помешать. Однако, накопив достаточно очков, можно призвать мощный ураганный ветер и на свою сторону.

Чутье — помогает вывести из тени противника – сделать его видимым. Таким же образом – в зависимости от накопленных очков, можно либо сжечь противника лаем, либо вцепиться в глотку, с соответствующим "фаталити" как в знаменитой Mortal Combat.

Вой — оборачивает лунный свет против врагов.

Хитрость — пес может притворяться мертвым и закапываться под тела на поле битвы.
✏️ prototype.indie: Продолжаем изучать статьи о разработке культовых проектов.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в релиз в 2011 году и утвердила себя не только как одна из самых успешных ролевых игр в истории, но и как культурный феномен, оставивший неизгладимый след в игровой индустрии.

Разработка Skyrim стала результатом многолетних усилий и экспериментов студии Bethesda Game Studios, стремящейся создать мир, который был бы живым и динамичным. Игра привнесла инновации в открытый мир, системные взаимодействия и сюжетные линии, обогащая жанр ролевых игр новыми возможностями.

В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты создания и значимость Skyrim, а также ее влияние на последующее развитие игр и культурное восприятие ролевого жанра в целом.

Приятного чтения!
❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Valve поделилась некоторыми новыми сведениями о не вышедшей Half-Life 2: Episode 3, которая должна была стать третьей частью серии. Разработчики представили нового противника — слизня, который распадается на несколько меньших монстров, а также показали ледяное оружие, способное создавать баррикады и оставлять замороженные дорожки под собой.

Компания Valve приняла решение остановить разработку Half-Life 3 из-за отсутствия идей для создания действительно революционной игры. Глава студии Гейб Ньюэлл отметил, что создатели этой культовой серии "оказались в тупике".
😢21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хороший пример разницы полигонов объекта.

Вкусно? 😋
👍4
✏️ prototype.indie: Многие здания в этом проекте – полностью разрушаемы.

Кроме сюжетных. Так как это будет блокировать прогресс игроков по продвижению по сюжету игры.

В побочных же миссиях, разработчики умышленно оставили возможность случайно разрушить нужное здание. Но игрокам нужно быть готовым, к тому, что они не смогут достигнуть некоторых нужных NPC для выполнения побочных квестов. 😼

Все транспортные средства тоже полностью разрушаемы и деформируемы: электрические столбы, канистры с бензином, бензобаки – все может быть взорвано.

Как вам подход и исполнение? 💥
🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Shout & Shoot – многопользовательский шутер, в котором игрокам предстоит использовать свой голос, чтобы стрелять и ориентироваться на локации. В беззвучном режиме – невидим и сам игрок, и соперники.

Тон и громкость голоса имеет значение – чем громче игрок, тем точнее оружие.

Несколько карт и режимов игры: «Королевская битва», PVP, TDM, «Захват флага», «Прятки».

Как вы считаете, подходит ли жанр "шутер" для внедрения механики голосовой локации?

Что, на ваш взгляд, является основным преимуществом использования голосовой локации в играх?
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками!

Сегодня предлагаем обратить внимание на атмосферное звучание саундтрека Black Myth: Wukong, которое идеально дополняет уникальный визуальный стиль игры и её мифологическую основу. Вас ждет гармоничное сочетание оркестровой музыки с традиционными китайскими инструментами.
Кстати, играла стала самым низко оцененным номинантом The Game Awards на титул «Игра года» 🙊

А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 💬
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Есть предложение просто залипнуть в эту UI-анимацию ресурсов и боеприпасов.

Что скажете? 😵‍💫
👍5❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эта анимация растущих растений создана в Houdini.

Автор вдохновлялся работами Миядзаки (тот, который Studio Ghibli, если что 😅).

Рецепт тоже подготовили:

художник начал работу с растительными ассетами из библиотеки Megascans. Затем он создал процедурный риг, разбросав некоторые точки и применив алгоритм поиска кратчайшего пути (Find Shortest Path), после чего преобразовал его в риг с помощью инструментария KineFX.

Далее, используя ноду (Rig Wrangle), автор управлял движением рига, основываясь на ориентации каждого "сустава". Он также применил маску, основанную на атрибуте расстояния, который был создан с помощью метода Find Shortest Path.

После этого художник экспортировал анимации растения в формате alembic, разбросал их по точкам и использовал функцию setprimintrinsic внутри "узла" для управления анимацией.
❤‍🔥1
Forwarded from WHISMIE.DEV
Привет, мы маленькая инди студия состоящая всего из трех человек, мы ведём проект и сильно нуждаемся в фидбеке и твоей поддержке❤️‍🔥

Проект представляет собой 2д хоррор паззл в котором ты застрял в петле времени где все умирают (включая тебя).

💎 Наш Девлог <-- *клик*
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Fragile Reflection демонстрируют улучшение системы боя.

Как вам? Накидайте фидбека для VHSовых 📺
✏️ prototype.indie: Сегодня Марабунта отправляется покорять земли, где поклоняются китам. 🐋

Selfloss — это приключенческая игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом фэнтези-мире с элементами славянского фольклора.

Присоединяетесь и вы к этому приключению, чтобы вместе с Марабунтой побороть таинственную хворь, которая охватила весь мир! 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
1🔥1