prototype.indie
1.76K subscribers
4.15K photos
3.21K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 2D-подборка концепт-артов героев. 👤
Автор: https://www.artstation.com/tihonechko

Как думаете, кто они и какие у них способности?
2
✏️ prototype.indie: 3D-художники – ваш выход! Делитесь в комментариях своими работами! 🔥

Сегодня на обложке у нас работа с минувшего стрима "3D-бИИтвы".

Переход от 2D-контента к 3D-миру является синергией креативности, технологий и художественного видения. Поделитесь своими работами по 2D-концептам! Как вы воплощаете идеи в жизнь?

Если пропустили стрим с экспертами по укрощению нейросетей и 3D-моделированию 👉 https://vk.cc/cEUZTn
✏️ prototype.indie: Если жаждали поработать с ассетами из нашумевшей технодемки Time Ghost, созданной на новейшем движке Unity 6 – принесли.

Симуляция волос персонажа и деформация ткани с помощью ML, а также необъятная территория (среда/поле 🍂) с интерактивной Entity Component System (ECS) травой.

Ассет персонажа Time Ghost: https://vk.cc/cEV5mk
Техничка (для жаждущих и знающих английский): https://vk.cc/cEV5Sm

Ассет среды: https://vk.cc/cEV6qn
Техничка: https://vk.cc/cEV6Sc
3🤩2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор-бродилка от первого лица, собираемая на Unity о лесном рейнджере.

Как вам кажется, статические помехи делают атмосферу более пугающей или наоборот?

Что скажете по поводу саунд-дизайна?
👍42🔥1
Представляем свежий выпуск "Навигатора Цифрового Мира" — последние новости из мира технологий, гаджетов и игр!

В сегодняшнем выпуске: репортаж с конференции RuStore, отчет с презентации бренда отечественных компьютеров OSIO, последние релизы российского геймдева — Акадамеия дронов, Beyond the Darkness и CarX Street и пара слов о последней Dragon Age.

Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 👏

Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2Vtzqw2PkVU
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: Проект в разработке под названием Пёсырь 🐺
Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.

Сам игровой процесс построен как коридорный Road-Movie, с элементами кооператива с людьми, несколько крупных городов с псевдо-открытыми локациями и полями битв.

Способности главного героя:

Обоняние — позволяет уловить запах, но со своими дебаффами: внезапно налетевший ветер может помешать. Однако, накопив достаточно очков, можно призвать мощный ураганный ветер и на свою сторону.

Чутье — помогает вывести из тени противника – сделать его видимым. Таким же образом – в зависимости от накопленных очков, можно либо сжечь противника лаем, либо вцепиться в глотку, с соответствующим "фаталити" как в знаменитой Mortal Combat.

Вой — оборачивает лунный свет против врагов.

Хитрость — пес может притворяться мертвым и закапываться под тела на поле битвы.
✏️ prototype.indie: Продолжаем изучать статьи о разработке культовых проектов.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в релиз в 2011 году и утвердила себя не только как одна из самых успешных ролевых игр в истории, но и как культурный феномен, оставивший неизгладимый след в игровой индустрии.

Разработка Skyrim стала результатом многолетних усилий и экспериментов студии Bethesda Game Studios, стремящейся создать мир, который был бы живым и динамичным. Игра привнесла инновации в открытый мир, системные взаимодействия и сюжетные линии, обогащая жанр ролевых игр новыми возможностями.

В этой статье мы рассмотрим ключевые моменты создания и значимость Skyrim, а также ее влияние на последующее развитие игр и культурное восприятие ролевого жанра в целом.

Приятного чтения!
❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Valve поделилась некоторыми новыми сведениями о не вышедшей Half-Life 2: Episode 3, которая должна была стать третьей частью серии. Разработчики представили нового противника — слизня, который распадается на несколько меньших монстров, а также показали ледяное оружие, способное создавать баррикады и оставлять замороженные дорожки под собой.

Компания Valve приняла решение остановить разработку Half-Life 3 из-за отсутствия идей для создания действительно революционной игры. Глава студии Гейб Ньюэлл отметил, что создатели этой культовой серии "оказались в тупике".
😢21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хороший пример разницы полигонов объекта.

Вкусно? 😋
👍4
✏️ prototype.indie: Многие здания в этом проекте – полностью разрушаемы.

Кроме сюжетных. Так как это будет блокировать прогресс игроков по продвижению по сюжету игры.

В побочных же миссиях, разработчики умышленно оставили возможность случайно разрушить нужное здание. Но игрокам нужно быть готовым, к тому, что они не смогут достигнуть некоторых нужных NPC для выполнения побочных квестов. 😼

Все транспортные средства тоже полностью разрушаемы и деформируемы: электрические столбы, канистры с бензином, бензобаки – все может быть взорвано.

Как вам подход и исполнение? 💥
🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Shout & Shoot – многопользовательский шутер, в котором игрокам предстоит использовать свой голос, чтобы стрелять и ориентироваться на локации. В беззвучном режиме – невидим и сам игрок, и соперники.

Тон и громкость голоса имеет значение – чем громче игрок, тем точнее оружие.

Несколько карт и режимов игры: «Королевская битва», PVP, TDM, «Захват флага», «Прятки».

Как вы считаете, подходит ли жанр "шутер" для внедрения механики голосовой локации?

Что, на ваш взгляд, является основным преимуществом использования голосовой локации в играх?
2