✏️ prototype.indie: Сегодня Марабунта играет в Ammo and Oxygen – шутер-рогалик с элементами выживания и тревожной атмосферой саспенса.
Ее ждет исследование станций, подземелий, каньонов и, конечно, сражения с инопланетными тварями. 👽
Главное – запастись кислородом, батарейками для фонарика и патронами! 💪
Присоединяйтесь к адреналиновому выживачу – сегодня, в 18:30 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
Ее ждет исследование станций, подземелий, каньонов и, конечно, сражения с инопланетными тварями. 👽
Главное – запастись кислородом, батарейками для фонарика и патронами! 💪
Присоединяйтесь к адреналиновому выживачу – сегодня, в 18:30 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
✏️ prototype.indie: И это пятница, друзья! 😏 Время 2D-художников!
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке пиксельная эльфийка от Максима Щукина 🌸
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке пиксельная эльфийка от Максима Щукина 🌸
❤🔥2🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Оцените реализацию механики рывка, сочетающей классическую остановку времени и скачок.
Что требует доработки, по вашему мнению?
Что требует доработки, по вашему мнению?
❤🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики ретро-шутера Slipgate поделились видео с демонстрацией эффекта сгорания. 🔥
Инди-коллеги, ну-ка, поделитесь мнением, какой эффект более привлекателен: упрощенный (справа) или детальный (слева)?
Напоминаем, что проект – игра в стиле "русского" Doom'а 2000-х на аутентичном движке с атмосферой тягучего ужаса и одиночества. ☠️
Инди-коллеги, ну-ка, поделитесь мнением, какой эффект более привлекателен: упрощенный (справа) или детальный (слева)?
Напоминаем, что проект – игра в стиле "русского" Doom'а 2000-х на аутентичном движке с атмосферой тягучего ужаса и одиночества. ☠️
✏️ prototype.indie: Epic Games представила новый Unreal Engine 5.5. ⚡
🔥 О некоторых усовершенствованиях:
Sequencer — редактор нелинейной анимации. Обновлённый интерфейс должен значительно облегчать процесс создания динамичных кинематографических сцен.
MetaHuman Animator – доступен для работы в автономном режиме, что позволяет создавать высококачественные анимации лиц с поддержкой распознавания жестов и аудиозаписей.
Lumen – система глобального динамического освещения Lumen теперь поддерживает частоту обновления 60 Гц на устройствах с аппаратной трассировкой лучей, а также была добавлена поддержка трассировки лучей для Linux.
На смартфонах и планшетах теперь доступны новые уровни графического качества, улучшенные тени, объемный туман, а также новые типы освещения и подвижные текстуры.
🔥 О некоторых усовершенствованиях:
Sequencer — редактор нелинейной анимации. Обновлённый интерфейс должен значительно облегчать процесс создания динамичных кинематографических сцен.
MetaHuman Animator – доступен для работы в автономном режиме, что позволяет создавать высококачественные анимации лиц с поддержкой распознавания жестов и аудиозаписей.
Lumen – система глобального динамического освещения Lumen теперь поддерживает частоту обновления 60 Гц на устройствах с аппаратной трассировкой лучей, а также была добавлена поддержка трассировки лучей для Linux.
На смартфонах и планшетах теперь доступны новые уровни графического качества, улучшенные тени, объемный туман, а также новые типы освещения и подвижные текстуры.
🔥1
✏️ prototype.indie: Команда Rigel Team расширяет свой состав на некоммерческий проект – Project Forestation!
Project Forestation – неофициальная игронизация 3 сезона японского мультсериала "Sonic X". Игра представляет собой трёхмерный action-платформер в сеттинге космооперы с упором на сюжетную составляющую. Разработка ведется на Unreal Engine 4. В роли ёжика Соника, игрок должен спасать планеты от их уничтожения инопланетной расой деревьев-киборгов.
Проект разрабатывается в свободное время группой энтузиастов для пополнения своих портфолио и развития скиллов в своём ремесле. Сейчас мы разрабатываем геймплей, тестируя флоу на постоянно обновляемом техуровне, параллельно готовя контент для 1-го эпизода, примеры которого будут прикреплены к посту (единственного эпизода, действия которого будут происходить на Земле). И для ускорения процесса разработки мы ищем ребят, которым могут понравиться наши наработки по игре и которым так же как и нам хочется набить руку по своей профессии.
Ознакомиться с текущим состоянием проекта можно в гугл диске по ссылке:
https://drive.google.com/drive/folders/1MQ6oFWYZU8Drra-T8xCZfQSlUVYmektN
Здесь можно через 2 видео ознакомиться с нынешним состоянием игры, посмотреть историю развития проекта в видео-формате, а также почитать гдд-шку, через которую можно чуть детальнее узнать о игре.
Кого мы ищем и для каких задач:
- 3D Artists – создание пропсов в стилистике SCI-FI, Ghibli Style
- UE4 разработчик – создание ИИ врагов, разработка препятствий для уровней
- Level Designers – создание схем уровней, блоккинг
- Riggers – риггинг пропсов, персонажей
- 3D Animator – создание игровых анимаций для врагов
- VFX Artist – ресёрчинг/создание спецэффектов для геймплея и кат-сцен
- SFX – ресёрчинг/создание звуков для геймплея и кат-сцен
Контакты для свзи:
ВК: https://vk.com/lsenichev
Telegram: https://t.me/sleonidm
Discord: .renovate.
Project Forestation – неофициальная игронизация 3 сезона японского мультсериала "Sonic X". Игра представляет собой трёхмерный action-платформер в сеттинге космооперы с упором на сюжетную составляющую. Разработка ведется на Unreal Engine 4. В роли ёжика Соника, игрок должен спасать планеты от их уничтожения инопланетной расой деревьев-киборгов.
Проект разрабатывается в свободное время группой энтузиастов для пополнения своих портфолио и развития скиллов в своём ремесле. Сейчас мы разрабатываем геймплей, тестируя флоу на постоянно обновляемом техуровне, параллельно готовя контент для 1-го эпизода, примеры которого будут прикреплены к посту (единственного эпизода, действия которого будут происходить на Земле). И для ускорения процесса разработки мы ищем ребят, которым могут понравиться наши наработки по игре и которым так же как и нам хочется набить руку по своей профессии.
Ознакомиться с текущим состоянием проекта можно в гугл диске по ссылке:
https://drive.google.com/drive/folders/1MQ6oFWYZU8Drra-T8xCZfQSlUVYmektN
Здесь можно через 2 видео ознакомиться с нынешним состоянием игры, посмотреть историю развития проекта в видео-формате, а также почитать гдд-шку, через которую можно чуть детальнее узнать о игре.
Кого мы ищем и для каких задач:
- 3D Artists – создание пропсов в стилистике SCI-FI, Ghibli Style
- UE4 разработчик – создание ИИ врагов, разработка препятствий для уровней
- Level Designers – создание схем уровней, блоккинг
- Riggers – риггинг пропсов, персонажей
- 3D Animator – создание игровых анимаций для врагов
- VFX Artist – ресёрчинг/создание спецэффектов для геймплея и кат-сцен
- SFX – ресёрчинг/создание звуков для геймплея и кат-сцен
Контакты для свзи:
ВК: https://vk.com/lsenichev
Telegram: https://t.me/sleonidm
Discord: .renovate.
✏️ prototype.indie: Погнали на субботний скриншотник! 🔥
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки! 😍
На обложке – The Outcome – шутер от первого лица, с элементами психологического триллера/хоррора в сеттинге будущего.
🗯 Было как-то, что говорил мол в какой-то момент я все покрою селшейдингом и в общем этот день настал... Мне, в принципе, уже сейчас нравится как все выглядит, но еще доработаю шейдинг.
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки! 😍
На обложке – The Outcome – шутер от первого лица, с элементами психологического триллера/хоррора в сеттинге будущего.
🗯 Было как-то, что говорил мол в какой-то момент я все покрою селшейдингом и в общем этот день настал... Мне, в принципе, уже сейчас нравится как все выглядит, но еще доработаю шейдинг.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Уходим в заслуженные выходные с такой вот милой кошачьей анимацией, созданной в Maya. 🐱
❤5
✏️ prototype.indie: Раз уж речь зашла про Maya, то вот вам пара бесплатных ригов.
Удивительный риг дракона, созданный в Maya 2022 с помощью Advanced Skeleton — набора инструментов для создания ригов и анимации персонажей в Autodesk Maya. Этот бесплатный риг поможет создать живого (почти 🦖 ) динозавра и сделать его живым с помощью ряда забавных анимаций: ходьба, бег, тряска головой и открывание пасти.
Пробуем! 👉 https://vk.cc/cENgtf
Другой вариант, если вы больше по насекомым, чем по ящерицам — проект рига, вдохновленный одним из самых культовых супергероев всех времен — Человек-паук. 🕷️
Также созданный с помощью AdvancedSkeleton, риг может похвастаться множеством крутых фичей: мультяшные контуры, множество форм глаз и даже возможность настраивать объем жира в теле Дружелюбного Соседа.
Установка доступна для Maya 2022 и 2023 годов 👉 https://vk.cc/cENgvk
Удивительный риг дракона, созданный в Maya 2022 с помощью Advanced Skeleton — набора инструментов для создания ригов и анимации персонажей в Autodesk Maya. Этот бесплатный риг поможет создать живого (почти 🦖 ) динозавра и сделать его живым с помощью ряда забавных анимаций: ходьба, бег, тряска головой и открывание пасти.
Пробуем! 👉 https://vk.cc/cENgtf
Другой вариант, если вы больше по насекомым, чем по ящерицам — проект рига, вдохновленный одним из самых культовых супергероев всех времен — Человек-паук. 🕷️
Также созданный с помощью AdvancedSkeleton, риг может похвастаться множеством крутых фичей: мультяшные контуры, множество форм глаз и даже возможность настраивать объем жира в теле Дружелюбного Соседа.
Установка доступна для Maya 2022 и 2023 годов 👉 https://vk.cc/cENgvk
😱2