✏️ prototype.indie: 2D-кот, 3D-песец и кибер-Олег-заклинатель-ИИ ждут вас сегодня на стрим 3D-бИИтвы! 🩶
В сегодняшнем выпуске: нейросеть будет генерировать объекты в стиле определенного концепта, а наш приглашенный 3D-художник будет исправлять, улучшать и фиксить их. Естественно, с комментариями, уточнениями и инсайдами от экспертов — куда же без них. 🤍
Стрим состоится прямо здесь – на стене сообщества, в 18:00. Подключайтесь!
TG-канал 3D-artist'а: t.me/t3dpesec
TG-канал укротителя нейросетей: t.me/pic02
В сегодняшнем выпуске: нейросеть будет генерировать объекты в стиле определенного концепта, а наш приглашенный 3D-художник будет исправлять, улучшать и фиксить их. Естественно, с комментариями, уточнениями и инсайдами от экспертов — куда же без них. 🤍
Стрим состоится прямо здесь – на стене сообщества, в 18:00. Подключайтесь!
TG-канал 3D-artist'а: t.me/t3dpesec
TG-канал укротителя нейросетей: t.me/pic02
😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками!
Сегодня в эфире музыкальные темы из культового слэшера Devil May Cry 5. Каждый главный герой имеет свою уникальную музыкальную идентичность, создающую связь между персонажем и игроком. Для саунд-дизайнеров это подчеркивает важность создания мелодий, которые не только соответствуют моменту, но и усиливают образы персонажей. Внимаем! 🙌
А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
Сегодня в эфире музыкальные темы из культового слэшера Devil May Cry 5. Каждый главный герой имеет свою уникальную музыкальную идентичность, создающую связь между персонажем и игроком. Для саунд-дизайнеров это подчеркивает важность создания мелодий, которые не только соответствуют моменту, но и усиливают образы персонажей. Внимаем! 🙌
А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
❤1❤🔥1🆒1
✏️ prototype.indie: Работа участницы с нашего ТГ-форума.
Там уже больше 5000 человек и куча полезных тем – поиск команд, нетворкинг, обсуждения, геймдизайн, 3D- и 2D-арт, анонсы мероприятий, событий и прочее. Все, что так интересует разработчиков 🔥 t.me/prototypeindiemain
Там же можно делиться своими работами ⬇
Автор: t.me/cher_the_cat
🗣 Красить буду позже и чуть-чуть доделывать мелочи. Тренировочное.
Там уже больше 5000 человек и куча полезных тем – поиск команд, нетворкинг, обсуждения, геймдизайн, 3D- и 2D-арт, анонсы мероприятий, событий и прочее. Все, что так интересует разработчиков 🔥 t.me/prototypeindiemain
Там же можно делиться своими работами ⬇
Автор: t.me/cher_the_cat
🗣 Красить буду позже и чуть-чуть доделывать мелочи. Тренировочное.
✏️ prototype.indie: Город Виндхельм из Skyrim на движке Unreal Engine 5
YouTube-блогер Лео Торрес показал, как мог бы выглядеть город Рифтен из The Elder Scrolls 5: Skyrim на движке Unreal Engine 5. По словам геймера, в обновленной модели в 16 раз больше деталей, чем в оригинале.
Ранее Торрес преобразил все остальные города TES 5: Skyrim на движке UE5: Рифтен, Морфал, Фолкрит, Маркарт, Черный Предел, Винтерхолд, Солитьюд, Вайтран и Данстар. На это достижение у геймера ушло два года.
Больше скриншотов с разных ракурсов: https://www.artstation.com/l_torres
YouTube-блогер Лео Торрес показал, как мог бы выглядеть город Рифтен из The Elder Scrolls 5: Skyrim на движке Unreal Engine 5. По словам геймера, в обновленной модели в 16 раз больше деталей, чем в оригинале.
Ранее Торрес преобразил все остальные города TES 5: Skyrim на движке UE5: Рифтен, Морфал, Фолкрит, Маркарт, Черный Предел, Винтерхолд, Солитьюд, Вайтран и Данстар. На это достижение у геймера ушло два года.
Больше скриншотов с разных ракурсов: https://www.artstation.com/l_torres
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если название «In the Valley of Gods» вам не знакомо, это неудивительно. О проекте от разработчиков игры Firewatch компания Campo Santo впервые рассказала на церемонии The Game Awards в 2017 году. Однако после того как компанию приобрела Valve, ее команда была интегрирована в такой масштабный проект, как Half-Life: Alyx. И «In the Valley of Gods» так и не увидела свет...
Учитывая, что этим кадрам, скорее всего, уже более пяти лет, это очень впечатляющая физика воды, которую мы могли бы наблюдать в нереализованном проекте.
Как вам?
Учитывая, что этим кадрам, скорее всего, уже более пяти лет, это очень впечатляющая физика воды, которую мы могли бы наблюдать в нереализованном проекте.
Как вам?
❤3
✏️ prototype.indie: Сегодня Марабунта играет в Ammo and Oxygen – шутер-рогалик с элементами выживания и тревожной атмосферой саспенса.
Ее ждет исследование станций, подземелий, каньонов и, конечно, сражения с инопланетными тварями. 👽
Главное – запастись кислородом, батарейками для фонарика и патронами! 💪
Присоединяйтесь к адреналиновому выживачу – сегодня, в 18:30 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
Ее ждет исследование станций, подземелий, каньонов и, конечно, сражения с инопланетными тварями. 👽
Главное – запастись кислородом, батарейками для фонарика и патронами! 💪
Присоединяйтесь к адреналиновому выживачу – сегодня, в 18:30 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
✏️ prototype.indie: И это пятница, друзья! 😏 Время 2D-художников!
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке пиксельная эльфийка от Максима Щукина 🌸
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке пиксельная эльфийка от Максима Щукина 🌸
❤🔥2🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Оцените реализацию механики рывка, сочетающей классическую остановку времени и скачок.
Что требует доработки, по вашему мнению?
Что требует доработки, по вашему мнению?
❤🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики ретро-шутера Slipgate поделились видео с демонстрацией эффекта сгорания. 🔥
Инди-коллеги, ну-ка, поделитесь мнением, какой эффект более привлекателен: упрощенный (справа) или детальный (слева)?
Напоминаем, что проект – игра в стиле "русского" Doom'а 2000-х на аутентичном движке с атмосферой тягучего ужаса и одиночества. ☠️
Инди-коллеги, ну-ка, поделитесь мнением, какой эффект более привлекателен: упрощенный (справа) или детальный (слева)?
Напоминаем, что проект – игра в стиле "русского" Doom'а 2000-х на аутентичном движке с атмосферой тягучего ужаса и одиночества. ☠️
✏️ prototype.indie: Epic Games представила новый Unreal Engine 5.5. ⚡
🔥 О некоторых усовершенствованиях:
Sequencer — редактор нелинейной анимации. Обновлённый интерфейс должен значительно облегчать процесс создания динамичных кинематографических сцен.
MetaHuman Animator – доступен для работы в автономном режиме, что позволяет создавать высококачественные анимации лиц с поддержкой распознавания жестов и аудиозаписей.
Lumen – система глобального динамического освещения Lumen теперь поддерживает частоту обновления 60 Гц на устройствах с аппаратной трассировкой лучей, а также была добавлена поддержка трассировки лучей для Linux.
На смартфонах и планшетах теперь доступны новые уровни графического качества, улучшенные тени, объемный туман, а также новые типы освещения и подвижные текстуры.
🔥 О некоторых усовершенствованиях:
Sequencer — редактор нелинейной анимации. Обновлённый интерфейс должен значительно облегчать процесс создания динамичных кинематографических сцен.
MetaHuman Animator – доступен для работы в автономном режиме, что позволяет создавать высококачественные анимации лиц с поддержкой распознавания жестов и аудиозаписей.
Lumen – система глобального динамического освещения Lumen теперь поддерживает частоту обновления 60 Гц на устройствах с аппаратной трассировкой лучей, а также была добавлена поддержка трассировки лучей для Linux.
На смартфонах и планшетах теперь доступны новые уровни графического качества, улучшенные тени, объемный туман, а также новые типы освещения и подвижные текстуры.
🔥1
✏️ prototype.indie: Команда Rigel Team расширяет свой состав на некоммерческий проект – Project Forestation!
Project Forestation – неофициальная игронизация 3 сезона японского мультсериала "Sonic X". Игра представляет собой трёхмерный action-платформер в сеттинге космооперы с упором на сюжетную составляющую. Разработка ведется на Unreal Engine 4. В роли ёжика Соника, игрок должен спасать планеты от их уничтожения инопланетной расой деревьев-киборгов.
Проект разрабатывается в свободное время группой энтузиастов для пополнения своих портфолио и развития скиллов в своём ремесле. Сейчас мы разрабатываем геймплей, тестируя флоу на постоянно обновляемом техуровне, параллельно готовя контент для 1-го эпизода, примеры которого будут прикреплены к посту (единственного эпизода, действия которого будут происходить на Земле). И для ускорения процесса разработки мы ищем ребят, которым могут понравиться наши наработки по игре и которым так же как и нам хочется набить руку по своей профессии.
Ознакомиться с текущим состоянием проекта можно в гугл диске по ссылке:
https://drive.google.com/drive/folders/1MQ6oFWYZU8Drra-T8xCZfQSlUVYmektN
Здесь можно через 2 видео ознакомиться с нынешним состоянием игры, посмотреть историю развития проекта в видео-формате, а также почитать гдд-шку, через которую можно чуть детальнее узнать о игре.
Кого мы ищем и для каких задач:
- 3D Artists – создание пропсов в стилистике SCI-FI, Ghibli Style
- UE4 разработчик – создание ИИ врагов, разработка препятствий для уровней
- Level Designers – создание схем уровней, блоккинг
- Riggers – риггинг пропсов, персонажей
- 3D Animator – создание игровых анимаций для врагов
- VFX Artist – ресёрчинг/создание спецэффектов для геймплея и кат-сцен
- SFX – ресёрчинг/создание звуков для геймплея и кат-сцен
Контакты для свзи:
ВК: https://vk.com/lsenichev
Telegram: https://t.me/sleonidm
Discord: .renovate.
Project Forestation – неофициальная игронизация 3 сезона японского мультсериала "Sonic X". Игра представляет собой трёхмерный action-платформер в сеттинге космооперы с упором на сюжетную составляющую. Разработка ведется на Unreal Engine 4. В роли ёжика Соника, игрок должен спасать планеты от их уничтожения инопланетной расой деревьев-киборгов.
Проект разрабатывается в свободное время группой энтузиастов для пополнения своих портфолио и развития скиллов в своём ремесле. Сейчас мы разрабатываем геймплей, тестируя флоу на постоянно обновляемом техуровне, параллельно готовя контент для 1-го эпизода, примеры которого будут прикреплены к посту (единственного эпизода, действия которого будут происходить на Земле). И для ускорения процесса разработки мы ищем ребят, которым могут понравиться наши наработки по игре и которым так же как и нам хочется набить руку по своей профессии.
Ознакомиться с текущим состоянием проекта можно в гугл диске по ссылке:
https://drive.google.com/drive/folders/1MQ6oFWYZU8Drra-T8xCZfQSlUVYmektN
Здесь можно через 2 видео ознакомиться с нынешним состоянием игры, посмотреть историю развития проекта в видео-формате, а также почитать гдд-шку, через которую можно чуть детальнее узнать о игре.
Кого мы ищем и для каких задач:
- 3D Artists – создание пропсов в стилистике SCI-FI, Ghibli Style
- UE4 разработчик – создание ИИ врагов, разработка препятствий для уровней
- Level Designers – создание схем уровней, блоккинг
- Riggers – риггинг пропсов, персонажей
- 3D Animator – создание игровых анимаций для врагов
- VFX Artist – ресёрчинг/создание спецэффектов для геймплея и кат-сцен
- SFX – ресёрчинг/создание звуков для геймплея и кат-сцен
Контакты для свзи:
ВК: https://vk.com/lsenichev
Telegram: https://t.me/sleonidm
Discord: .renovate.