Forwarded from Алина Белоусова
Друзья, всем привет!🔥
Я начинающий Project Manager, сейчас ищу проект на инициативе, чтобы набраться опыта и положить в портфолио)
Если кому нужен ПМ в команду - пишите, с удовольствием присоединюсь!💫
Познакомиться с моим предыдущим опытом (eng-rus локализатор, переводчик) можно по ссылкам:
1⃣ Резюме
2⃣ Портфолио
3⃣ Игровой опыт
Всем спасибо за внимание и надеюсь на скорое знакомство!
Я начинающий Project Manager, сейчас ищу проект на инициативе, чтобы набраться опыта и положить в портфолио)
Если кому нужен ПМ в команду - пишите, с удовольствием присоединюсь!💫
Познакомиться с моим предыдущим опытом (eng-rus локализатор, переводчик) можно по ссылкам:
1⃣ Резюме
2⃣ Портфолио
3⃣ Игровой опыт
Всем спасибо за внимание и надеюсь на скорое знакомство!
Google Docs
Портфолио | Переводчик | Белоусова Алина Олеговна
Портфолио Белоусова Алина Олеговна Переводчик в языковой паре английский-русский Локализатор Редактор Нарративный дизайнер Резюме на hh.ru Опыт прохождения видеоигр Telegram: @self8healing E-mail Переводы в языковой паре: английский и русский Название…
✏️ prototype.indie: С момента своего первого появления в 1996 году, серия Resident Evil зарекомендовала себя как один из самых влиятельных и знаковых представителей жанра сурвайвал-хоррор. Каждая новая часть игры вносила свой вклад в формирование стандартов, определяющих атмосферу ужаса и напряжения в видеоиграх.
Однако Resident Evil 7: Biohazard стала настоящим переворотом в серии, вернувшись к корням жанра и представив игрокам опыт, способный вызвать мурашки по коже от страха.
Сегодняшняя статья раскрывает подробности разработки этой части – уникальной комбинации захватывающего сюжета, глубокой атмосферы и незабываемых персонажей.
Приятного чтения!
Однако Resident Evil 7: Biohazard стала настоящим переворотом в серии, вернувшись к корням жанра и представив игрокам опыт, способный вызвать мурашки по коже от страха.
Сегодняшняя статья раскрывает подробности разработки этой части – уникальной комбинации захватывающего сюжета, глубокой атмосферы и незабываемых персонажей.
Приятного чтения!
Telegraph
Ужасы дома Бейкеров: история разработки Resident Evil 7: Biohazard
Как создавалась игра, которая изменила облик легендарного хоррор-сериала и вдохнула в него новую жизнь Resident Evil 7: Biohazard — одно из самых выдающихся и дерзких переосмыслений в истории видеоигр. Capcom рискнула на полном ходу остановить трендовую серию…
🔥2👍1
✏️ prototype.indie: Наши уважаемые инди-коллеги с проекта Twilight Wars ищут сотрудника! 👇
Должность: Community Manager | PR Manager.
Зарплатная вилка: 50 000-120 000, обсуждается премия/процент с привязкой к KPI, в зависимости от опыта и навыков.
Требования:
- Опыт работы с западными соцсетями - Reddit, Twitter, Steam;
- Достойный уровень английского в письменной форме;
- Опыт работы на позиции коммьюнити-менеджера, SMM;
- Опыт работы со стримерами/инфлюенсерами, контент-мейкерами;
- Умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Базовое понимание планирования контента и тайм-менеджмента;
- Опыт работы с маркетинговой документацией;
- Опыт работы в графических редакторах.
Задачи:
- Публикация постов в соц.сетях и игровых платформах (EN + RU);
- Модерация соц. сетей и общение с коммьюнити (EN + RU);
- Создание текстового контента и ведение контент-плана;
- Создание графического контента;
- Поиск точек роста, новых каналов и форматов общения с пользователями;
- Работа со стримерами/инфлюенсерами;
- Сбор обратной связи для внутренних и внешних целей студии;
- Разработка и соблюдение планов по маркетинговому продвижению;
- Оценка эффективности маркетинговых активностей;
- Участие в генерации идей, формировании и развития маркетинговых креативов.
Тестовое задание, контакты для связи по ссылке: https://vk.cc/cEyBwE
О студии:
Инди-студия, основанная экс-продюсером Nival и Ubisoft, известным дизайнером настольных игр, Сергеем Голубкиным, в 2019 году. Работа над Twilight Wars объединила 17 талантливых людей из разных точек планеты. Мы все стремимся к созданию глубокой, философской истории с увлекательными механиками в оригинальном графическом и музыкальном оформлении.
Должность: Community Manager | PR Manager.
Зарплатная вилка: 50 000-120 000, обсуждается премия/процент с привязкой к KPI, в зависимости от опыта и навыков.
Требования:
- Опыт работы с западными соцсетями - Reddit, Twitter, Steam;
- Достойный уровень английского в письменной форме;
- Опыт работы на позиции коммьюнити-менеджера, SMM;
- Опыт работы со стримерами/инфлюенсерами, контент-мейкерами;
- Умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Базовое понимание планирования контента и тайм-менеджмента;
- Опыт работы с маркетинговой документацией;
- Опыт работы в графических редакторах.
Задачи:
- Публикация постов в соц.сетях и игровых платформах (EN + RU);
- Модерация соц. сетей и общение с коммьюнити (EN + RU);
- Создание текстового контента и ведение контент-плана;
- Создание графического контента;
- Поиск точек роста, новых каналов и форматов общения с пользователями;
- Работа со стримерами/инфлюенсерами;
- Сбор обратной связи для внутренних и внешних целей студии;
- Разработка и соблюдение планов по маркетинговому продвижению;
- Оценка эффективности маркетинговых активностей;
- Участие в генерации идей, формировании и развития маркетинговых креативов.
Тестовое задание, контакты для связи по ссылке: https://vk.cc/cEyBwE
О студии:
Инди-студия, основанная экс-продюсером Nival и Ubisoft, известным дизайнером настольных игр, Сергеем Голубкиным, в 2019 году. Работа над Twilight Wars объединила 17 талантливых людей из разных точек планеты. Мы все стремимся к созданию глубокой, философской истории с увлекательными механиками в оригинальном графическом и музыкальном оформлении.
VK
prototype.indie. Запись со стены.
Наши уважаемые инди-коллеги с проекта Twilight Wars ищут сотрудника! 👇
Должность: Community ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Должность: Community ... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤2
✏️ prototype.indie: Название: Post Apocalypse girl
Автор: https://www.artstation.com/yuriy_taran
🗣 Сделал работу, вдохновившись куклой, которую случайно увидел в интернете. Немного её поменял и переделал стиль в реализм. Добавил окружения в Unreal Engine 5 из мегасканов.
Автор: https://www.artstation.com/yuriy_taran
🗣 Сделал работу, вдохновившись куклой, которую случайно увидел в интернете. Немного её поменял и переделал стиль в реализм. Добавил окружения в Unreal Engine 5 из мегасканов.
👍2🤩2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: CannonHead – это экшен-шутер от третьего лица, вдохновленный мультипликацией 1920-х и 1930-х годов.
Разработчики перенесли винтажные эффекты 2D-анимации в 3D-среду, сохраняя весь шарм и ностальгическое веселье.
Что скажете про смену голов?
Разработчики перенесли винтажные эффекты 2D-анимации в 3D-среду, сохраняя весь шарм и ностальгическое веселье.
Что скажете про смену голов?
❤8
✏️ prototype.indie: 2D-кот, 3D-песец и кибер-Олег-заклинатель-ИИ ждут вас сегодня на стрим 3D-бИИтвы! 🩶
В сегодняшнем выпуске: нейросеть будет генерировать объекты в стиле определенного концепта, а наш приглашенный 3D-художник будет исправлять, улучшать и фиксить их. Естественно, с комментариями, уточнениями и инсайдами от экспертов — куда же без них. 🤍
Стрим состоится прямо здесь – на стене сообщества, в 18:00. Подключайтесь!
TG-канал 3D-artist'а: t.me/t3dpesec
TG-канал укротителя нейросетей: t.me/pic02
В сегодняшнем выпуске: нейросеть будет генерировать объекты в стиле определенного концепта, а наш приглашенный 3D-художник будет исправлять, улучшать и фиксить их. Естественно, с комментариями, уточнениями и инсайдами от экспертов — куда же без них. 🤍
Стрим состоится прямо здесь – на стене сообщества, в 18:00. Подключайтесь!
TG-канал 3D-artist'а: t.me/t3dpesec
TG-канал укротителя нейросетей: t.me/pic02
😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками!
Сегодня в эфире музыкальные темы из культового слэшера Devil May Cry 5. Каждый главный герой имеет свою уникальную музыкальную идентичность, создающую связь между персонажем и игроком. Для саунд-дизайнеров это подчеркивает важность создания мелодий, которые не только соответствуют моменту, но и усиливают образы персонажей. Внимаем! 🙌
А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
Сегодня в эфире музыкальные темы из культового слэшера Devil May Cry 5. Каждый главный герой имеет свою уникальную музыкальную идентичность, создающую связь между персонажем и игроком. Для саунд-дизайнеров это подчеркивает важность создания мелодий, которые не только соответствуют моменту, но и усиливают образы персонажей. Внимаем! 🙌
А кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
❤1❤🔥1🆒1
✏️ prototype.indie: Работа участницы с нашего ТГ-форума.
Там уже больше 5000 человек и куча полезных тем – поиск команд, нетворкинг, обсуждения, геймдизайн, 3D- и 2D-арт, анонсы мероприятий, событий и прочее. Все, что так интересует разработчиков 🔥 t.me/prototypeindiemain
Там же можно делиться своими работами ⬇
Автор: t.me/cher_the_cat
🗣 Красить буду позже и чуть-чуть доделывать мелочи. Тренировочное.
Там уже больше 5000 человек и куча полезных тем – поиск команд, нетворкинг, обсуждения, геймдизайн, 3D- и 2D-арт, анонсы мероприятий, событий и прочее. Все, что так интересует разработчиков 🔥 t.me/prototypeindiemain
Там же можно делиться своими работами ⬇
Автор: t.me/cher_the_cat
🗣 Красить буду позже и чуть-чуть доделывать мелочи. Тренировочное.
✏️ prototype.indie: Город Виндхельм из Skyrim на движке Unreal Engine 5
YouTube-блогер Лео Торрес показал, как мог бы выглядеть город Рифтен из The Elder Scrolls 5: Skyrim на движке Unreal Engine 5. По словам геймера, в обновленной модели в 16 раз больше деталей, чем в оригинале.
Ранее Торрес преобразил все остальные города TES 5: Skyrim на движке UE5: Рифтен, Морфал, Фолкрит, Маркарт, Черный Предел, Винтерхолд, Солитьюд, Вайтран и Данстар. На это достижение у геймера ушло два года.
Больше скриншотов с разных ракурсов: https://www.artstation.com/l_torres
YouTube-блогер Лео Торрес показал, как мог бы выглядеть город Рифтен из The Elder Scrolls 5: Skyrim на движке Unreal Engine 5. По словам геймера, в обновленной модели в 16 раз больше деталей, чем в оригинале.
Ранее Торрес преобразил все остальные города TES 5: Skyrim на движке UE5: Рифтен, Морфал, Фолкрит, Маркарт, Черный Предел, Винтерхолд, Солитьюд, Вайтран и Данстар. На это достижение у геймера ушло два года.
Больше скриншотов с разных ракурсов: https://www.artstation.com/l_torres
❤🔥1