✏️ prototype.indie: LASTHORN – бесплатная многопользовательская коллекционная карточная игра, со множеством вариантов создания колод и стратегий.
Информации о проекте крайне мало. Как вы оцените интерфейс и дизайн карточек? Поделитесь мыслями, чего не хватает.
Информации о проекте крайне мало. Как вы оцените интерфейс и дизайн карточек? Поделитесь мыслями, чего не хватает.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Польская компания Scans Factory, занимающаяся разработкой 3D сцен, представила впечатляющую технодемку, созданную на движке Unreal Engine 5.4 – "Rome Italian Town".
Одни из самых реалистичных визуальных эффектов на сегодняшний день с более чем 600 объектами: фасады зданий, мощеные улицы, уютные рестораны и классические итальянские скутеры. Демка предлагает три сценария: закат, облачная погода и дневное время – для полноценного опыта восприятия.
При тестировании на видеокарте RTX 4090 с настройками 4K/Ultra удалось достичь минимальной частоты кадров в 48 FPS и средней в 58 FPS. Сценарий с облачной погодой даже при нативном 4K без поддержки DLSS 3 порадовал результатами.
Демоверсию уже можно скачать и запустить на ПК – https://vk.cc/cE0u7F.
Одни из самых реалистичных визуальных эффектов на сегодняшний день с более чем 600 объектами: фасады зданий, мощеные улицы, уютные рестораны и классические итальянские скутеры. Демка предлагает три сценария: закат, облачная погода и дневное время – для полноценного опыта восприятия.
При тестировании на видеокарте RTX 4090 с настройками 4K/Ultra удалось достичь минимальной частоты кадров в 48 FPS и средней в 58 FPS. Сценарий с облачной погодой даже при нативном 4K без поддержки DLSS 3 порадовал результатами.
Демоверсию уже можно скачать и запустить на ПК – https://vk.cc/cE0u7F.
🔥1
✏️ prototype.indie: 3D-шники, просыпайтесь! Сегодня ваш день! Пора делиться своими работами! 🔥
На обложке набросок персонажа от Зинаиды Халимон 💅
На обложке набросок персонажа от Зинаиды Халимон 💅
✏️ prototype.indie: Компания Valve обновила систему защиты аккаунтов в Steam.
Обновление касается мобильного приложения. Новая система безопасности предназначена для предотвращения взлома учетных записей мошенниками. Теперь, когда происходит попытка входа с другого IP-адреса, пользователю может быть предложено ответить на ряд вопросов. К примеру, указать устройство, с которого осуществляется вход, или выбрать ближайшее местоположение (есть даже опция для использующих смену региона).
Если предоставленные данные не совпадут, или пользователь выберет подозрительный ответ, вход будет заблокирован, и владельцу аккаунта придет уведомление о попытке взлома.
Самый коварный вопрос с ответами, которые легко выявят злоумышленника – «Что вы пытаетесь сделать?» с вариантами: «войти на сайт турнира», «забрать бесплатный скин» или «помочь службе поддержки Steam или сотруднику Valve» 😅
Обновление касается мобильного приложения. Новая система безопасности предназначена для предотвращения взлома учетных записей мошенниками. Теперь, когда происходит попытка входа с другого IP-адреса, пользователю может быть предложено ответить на ряд вопросов. К примеру, указать устройство, с которого осуществляется вход, или выбрать ближайшее местоположение (есть даже опция для использующих смену региона).
Если предоставленные данные не совпадут, или пользователь выберет подозрительный ответ, вход будет заблокирован, и владельцу аккаунта придет уведомление о попытке взлома.
Самый коварный вопрос с ответами, которые легко выявят злоумышленника – «Что вы пытаетесь сделать?» с вариантами: «войти на сайт турнира», «забрать бесплатный скин» или «помочь службе поддержки Steam или сотруднику Valve» 😅
✏️ prototype.indie: Новое, прекрасное, 3D-шное 🇯🇵
Название: Самурайский шлем с японской маской Они 👺
Автор: https://www.artstation.com/anila_avotit
Шлем – кабуто, вдохновленный доспехами эпохи Эдо. Детали «Они» на шлеме указывают на связь с японскими мифами и легендами.
Смоделировано в Blender и ZBrush, текстурировано в Substance Painter (2k), рендеринг в Marmoset Toolbag.
Название: Самурайский шлем с японской маской Они 👺
Автор: https://www.artstation.com/anila_avotit
Шлем – кабуто, вдохновленный доспехами эпохи Эдо. Детали «Они» на шлеме указывают на связь с японскими мифами и легендами.
Смоделировано в Blender и ZBrush, текстурировано в Substance Painter (2k), рендеринг в Marmoset Toolbag.
🔥4
✏️ prototype.indie: Всем привет от команды VK Play!
🎯 Мы запускаем двухэтапное исследование, состоящее из опроса и интервью с разработчиками игр. Приглашаем вас поделиться опытом выбора платформ для размещения, а также рассказать о наиболее важных для вас функциях и услугах. Приняв участие, вы поможете нам сделать VK Play еще более удобной площадкой для размещения игр.
🚀 Чтобы начать, пройдите короткий опрос. Это поможет нам лучше понять ваш опыт и связаться с вами для приглашения на интервью.
⏳ Длительность: до 5 минут.
Пройти опрос: https://vk.cc/cE6ys7
🎯 Мы запускаем двухэтапное исследование, состоящее из опроса и интервью с разработчиками игр. Приглашаем вас поделиться опытом выбора платформ для размещения, а также рассказать о наиболее важных для вас функциях и услугах. Приняв участие, вы поможете нам сделать VK Play еще более удобной площадкой для размещения игр.
🚀 Чтобы начать, пройдите короткий опрос. Это поможет нам лучше понять ваш опыт и связаться с вами для приглашения на интервью.
⏳ Длительность: до 5 минут.
Пройти опрос: https://vk.cc/cE6ys7
✏️ prototype.indie: Марабунта отправляется покорять древнюю Русь в обновлении Смуты. ⚔
Сражения, исторические события и герои, полное погружение в атмосферу позднего Средневековья на родной земле! 💪
Сегодня в 18:30. Подключайтесь! 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
Сражения, исторические события и герои, полное погружение в атмосферу позднего Средневековья на родной земле! 💪
Сегодня в 18:30. Подключайтесь! 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
✏️ prototype.indie: Среда – рубеж! Середина недели 💪
Сегодня погружаемся в постапокалипсис. 💀
С момента своего выхода в 2008 году Fallout 3 быстро стала культовой игрой, завоевав сердца миллионов игроков по всему миру. Fallout 3 выделяется своей уникальной атмосферой, невероятным уровнем свободы и глубокой проработкой мира, пленяющего игрока с первых минут.
Сегодняшняя статья расскажет вам о том, как команда Bethesda смогла превратить свою амбициозную концепцию в реальность, создавая не просто игру, а целую культурную веху, которая продолжает вдохновлять как игроков, так и разработчиков по сей день.
Сегодня погружаемся в постапокалипсис. 💀
С момента своего выхода в 2008 году Fallout 3 быстро стала культовой игрой, завоевав сердца миллионов игроков по всему миру. Fallout 3 выделяется своей уникальной атмосферой, невероятным уровнем свободы и глубокой проработкой мира, пленяющего игрока с первых минут.
Сегодняшняя статья расскажет вам о том, как команда Bethesda смогла превратить свою амбициозную концепцию в реальность, создавая не просто игру, а целую культурную веху, которая продолжает вдохновлять как игроков, так и разработчиков по сей день.
Telegraph
Возвращение в ядерную пустошь: история разработки Fallout 3
Как авторы The Elder Scrolls превратили Fallout из нишевой RPG в кассовый блокбастер для широкой аудитории 16 лет назад, 28 октября 2008 года, Bethesda Game Studios выпустила Fallout 3, которая продолжила и перезапустила классическую серию RPG от Interplay…
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Новая технология AMD ставит под угрозу доминирование NVIDIA в области рендеринга!
Специалисты компании AMD разработали нейросеть "Neural Supersampling", которая может значительно ускорить и упростить процесс трассировки лучей в реальном времени! Эта технология сочетает в себе шумоподавление и увеличение разрешения, что позволяет получать изображения высокого качества быстрее и с меньшими затратами ресурсов.
Система обрабатывает изображения с разрешением 1080p, улучшая их до уровня 4K. Такой подход устраняет необходимость в большом количестве лучей на пиксель, требуемых для трассировки в фильмах, и тем самым сокращает время рендеринга. В отличие от технологии DLSS от NVIDIA, которая выполняет масштабирование, генерацию кадров и реконструкцию лучей в несколько этапов, решение AMD объединяет эти процессы и не требует специального оборудования.
AMD планирует развивать свою технологию с упором на эффективное шумоподавление, оптимизацию для 4K и снижение требований к входным данным.
Специалисты компании AMD разработали нейросеть "Neural Supersampling", которая может значительно ускорить и упростить процесс трассировки лучей в реальном времени! Эта технология сочетает в себе шумоподавление и увеличение разрешения, что позволяет получать изображения высокого качества быстрее и с меньшими затратами ресурсов.
Система обрабатывает изображения с разрешением 1080p, улучшая их до уровня 4K. Такой подход устраняет необходимость в большом количестве лучей на пиксель, требуемых для трассировки в фильмах, и тем самым сокращает время рендеринга. В отличие от технологии DLSS от NVIDIA, которая выполняет масштабирование, генерацию кадров и реконструкцию лучей в несколько этапов, решение AMD объединяет эти процессы и не требует специального оборудования.
AMD планирует развивать свою технологию с упором на эффективное шумоподавление, оптимизацию для 4K и снижение требований к входным данным.
Последние новости из мира технологий, гаджетов и игр — в новом выпуске "Навигатора Цифрового Мира"!
В сегодняшнем выпуске: новая озвучка для обновленных диалогов в «Смуте», российская комическая RPG в релизе — «Сатурн», «Marvel's Spider Man 2» на ПК, а также интервью Андрея Князева про тренды в отечественной музыке и не только.
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 👏
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxJNefw
В сегодняшнем выпуске: новая озвучка для обновленных диалогов в «Смуте», российская комическая RPG в релизе — «Сатурн», «Marvel's Spider Man 2» на ПК, а также интервью Андрея Князева про тренды в отечественной музыке и не только.
Будь в курсе самых важных событий из игрового мира! Приятного просмотра! 👏
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxJNefw
VK Видео
Продолжение Space Marine 2, сиквел Spider-Man на ПК и Смута 2.0 в передаче "Навигатор цифрового мира"
Российский игровой ноутбук от бренда OSIO - https://nim.ru/fw/osio_ncm Совместно с VK Play мы представляем передачу «Навигатор цифрового мира», в которой расскажем о новостях из мира технологий, гаджетов и виртуальной реальности. А также о самых значимых…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Стратегическая игра с возможностью прямого управления юнитами. Проект разрабатывается программистом-одиночкой в сеттинге Великой Отечественной войны.
Это проект Красный Рубеж и его первый трейлер. 😎
В игре будет реализовано не только управление войсками в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, но и контролируя отдельных бойцов в режиме от третьего лица! 👀
Как вам такая механика? Какие особенности или уникальные способности вы бы предложили для бойцов в режиме от третьего лица?
Это проект Красный Рубеж и его первый трейлер. 😎
В игре будет реализовано не только управление войсками в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, но и контролируя отдельных бойцов в режиме от третьего лица! 👀
Как вам такая механика? Какие особенности или уникальные способности вы бы предложили для бойцов в режиме от третьего лица?
🔥2
✏️ prototype.indie: Команда Tessermind в поиске участников!
Ребята работают над масштабным проектом – приключенческий хоррор от первого лица с головоломками и боевкой – King of the Jesters.
События игры происходят в сеттинге тёмных сказок в стилизованном реализме с элементами фэнтези.
Движок: Unreal Engine 5.3
Платформы: ПК / консоли
Целевая аудитория: от 25 до 45 лет, мужчины и девушки, любители панка и классического рока, геймеры, предпочитающие глубокое погружение в сюжет. Поколение неформалов 2007 года.
Команда ищет:
- 2D-художника
- Проджект-Менеджера (PM)
- Environment Artist
- Программиста (Blueprint)
Писать да подробностями 👉 t.me/mr_iOzz
Присоединяйтесь к проекту и жгите! 🤘
Ребята работают над масштабным проектом – приключенческий хоррор от первого лица с головоломками и боевкой – King of the Jesters.
События игры происходят в сеттинге тёмных сказок в стилизованном реализме с элементами фэнтези.
Движок: Unreal Engine 5.3
Платформы: ПК / консоли
Целевая аудитория: от 25 до 45 лет, мужчины и девушки, любители панка и классического рока, геймеры, предпочитающие глубокое погружение в сюжет. Поколение неформалов 2007 года.
Команда ищет:
- 2D-художника
- Проджект-Менеджера (PM)
- Environment Artist
- Программиста (Blueprint)
Писать да подробностями 👉 t.me/mr_iOzz
Присоединяйтесь к проекту и жгите! 🤘