Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На связи разработчик игры Hidden Pass – тактической пошаговой RPG, вдохновлённой "Divinity OS 2" и "Wartales", с фокусом в боях на использовании способностей и правильной расстановке героев.
Важнейшая составляющая проекта – это сражения аренного типа с пошаговой системой и очередью на основе инициативы. 🗡
Что думаете про арены-островки? Как бы вы разнообразили фон боевых сцен? 💡
Важнейшая составляющая проекта – это сражения аренного типа с пошаговой системой и очередью на основе инициативы. 🗡
Что думаете про арены-островки? Как бы вы разнообразили фон боевых сцен? 💡
👍2
Forwarded from РЭД ЭКСПО
Шоукейс? Шоукейс!
Ты — инди-разработчик и хочешь заявить о своем проекте, получить отзывы от профессионалов, а, может, даже подписать контракт с издателем или инвестором?
Тогда шоукейс — это для тебя 😉
Заполни форму, пройди отбор и получи абсолютно бесплатно стенд, забрендированный твоей игрой!
Покажи играбельный билд посетителям игровой выставки РЭД и собери самый честный фидбэк от аудитории 🗣
Торопись, заявки принимаются до 1 ноября, а количество мест ограничено!
❗️С особым вниманием мы рассмотрим заявки от проектов участников сообщества prototype.indie и/или на Игропроме в рамках Недели игровой индустрии.
Остались вопросы? Пиши нам на showcase@redgameexpo.ru.
Не сомневайся! Покажи всем свою игру 😎
Ты — инди-разработчик и хочешь заявить о своем проекте, получить отзывы от профессионалов, а, может, даже подписать контракт с издателем или инвестором?
Тогда шоукейс — это для тебя 😉
Заполни форму, пройди отбор и получи абсолютно бесплатно стенд, забрендированный твоей игрой!
Покажи играбельный билд посетителям игровой выставки РЭД и собери самый честный фидбэк от аудитории 🗣
Торопись, заявки принимаются до 1 ноября, а количество мест ограничено!
❗️С особым вниманием мы рассмотрим заявки от проектов участников сообщества prototype.indie и/или на Игропроме в рамках Недели игровой индустрии.
Остались вопросы? Пиши нам на showcase@redgameexpo.ru.
Не сомневайся! Покажи всем свою игру 😎
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вам такие варианты анимаций перезарядок? 😎
👍4
✏️ prototype.indie: Сегодня принесли для вас статью-интервью от генерального директора студии "Thera Interactive" о работе над "World of Sea Battle" – ММО-песочницей в сеттинге эпохи паруса. 🏴☠️
В материале – подробности о разработке проекта и планы на будущее 🛳️
Читаем! 🎉
В материале – подробности о разработке проекта и планы на будущее 🛳️
Читаем! 🎉
Telegraph
«Совмещал разработку с университетом» — интервью по World of Sea Battle
Сергей Качмар — о музейных чертежах, технологиях и планах на будущее На игровой площадке VK Play вышла игра о морских сражениях — World of Sea Battle. Игроки начнут путь с капитана скромной шхуны, но в итоге смогут управлять огромным парусным линкором. О…
✏️ prototype.indie: Unity выводит некстген на новый уровень: представлена технодемка Time Ghost, созданная на новейшем движке Unity 6 — по качеству сравнимо с кино! 🎥
Новая версия игрового движка выходит уже 17 октября, вот её основные особенности:
✨ Прокачены все графические функции, включая апдейт системы детализации объектов;
✨ Одни из самых реалистичных волос в играх на сегодняшний день;
✨ Ключевая фишка – использование машинного обучения для реалистичной деформации тканей. Даже в динамичных сценах видны волокна материалов, которые ведут себя также, как и в жизни;
✨ Сложное освещение, включающее технологии Scenario Blending и Smoke Lighting;
✨ Улучшенная система столкновений, обеспечивающая реалистичное поведение обломков, падающих на персонажей.
Все это 🤩 работало в реальном времени на RTX 4090.
Новая версия игрового движка выходит уже 17 октября, вот её основные особенности:
✨ Прокачены все графические функции, включая апдейт системы детализации объектов;
✨ Одни из самых реалистичных волос в играх на сегодняшний день;
✨ Ключевая фишка – использование машинного обучения для реалистичной деформации тканей. Даже в динамичных сценах видны волокна материалов, которые ведут себя также, как и в жизни;
✨ Сложное освещение, включающее технологии Scenario Blending и Smoke Lighting;
✨ Улучшенная система столкновений, обеспечивающая реалистичное поведение обломков, падающих на персонажей.
Все это 🤩 работало в реальном времени на RTX 4090.
❤4
Новый выпуск "Геймдев Кухни"!🔥
Мы пригласили в студию разработчика игры "Песнь Копья", чтобы узнать побольше о проекте, судьбе разработки, взаимодействию с маркетологами и о многом другом.
😊 У нас в гостях — Петр Костенко, разработчик «Песнь Копья».
💙 Эксклюзивно в VK видео
Мы пригласили в студию разработчика игры "Песнь Копья", чтобы узнать побольше о проекте, судьбе разработки, взаимодействию с маркетологами и о многом другом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Петр Костенко — «Песнь Копья», бабушкин маркетинг и недогрант I Геймдев Кухня #4
Студия Divovision Games на всех парах мчится к релизу. Перенесенному. Мы пригласили в студию разработчика игры "Песнь Копья", чтобы узнать побольше о проекте, судьбе разработки, взаимодействию с маркетологами и о многом другом. У нас в гостях — Петр Костенко…
✏️ prototype.indie: ⚡ Молодой человек возвращается в родной город и узнает, что его жители долгое время скрывали страшную тайну. В попытках разобраться в истории города герой понимает, что в его руках находится судьба всего мира. Сможет ли он предотвратить бедствие или же сам утратит рассудок и потерпит поражение? 🔮
Разработчики таинственной и темной игры "The Cult: Prologue" находятся в поиске SMM-менеджера на энтузиазме для своего проекта. 😎
Жанр: Психологический хоррор-квест в жанре point & click от первого лица
Движок: Unity
Платформа: PC
Форма дистрибуции: B2P
Задачи:
- Создание контента;
- Работа с аудиторией;
- Увеличение охватов;
- Запуск кампаний по продвижению;
Ребята заряжены и мотивированы, пролог игры уже в релизе. Присоединяйтесь и помогите с продвижением этого проекта 🫶
Контакт для связи: TG – t.me/Dnevnoy_ded
Разработчики таинственной и темной игры "The Cult: Prologue" находятся в поиске SMM-менеджера на энтузиазме для своего проекта. 😎
Жанр: Психологический хоррор-квест в жанре point & click от первого лица
Движок: Unity
Платформа: PC
Форма дистрибуции: B2P
Задачи:
- Создание контента;
- Работа с аудиторией;
- Увеличение охватов;
- Запуск кампаний по продвижению;
Ребята заряжены и мотивированы, пролог игры уже в релизе. Присоединяйтесь и помогите с продвижением этого проекта 🫶
Контакт для связи: TG – t.me/Dnevnoy_ded
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще одно заглавное меню к вам на ревью.
Проект – в жанре dungeon crawler, в котором игроки должны спасти цифровой мир от вирусов и виртуальных врагов.
Проект – в жанре dungeon crawler, в котором игроки должны спасти цифровой мир от вирусов и виртуальных врагов.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками!🙂
Сегодня слушаем заглавную тему из God of War Ragnarök! 🏹
Кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
Сегодня слушаем заглавную тему из God of War Ragnarök! 🏹
Кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Градостроительный симулятор в декорациях легендарного Древнего Рима – "Citadelum".
В игре предстоит строить поселения, исследовать игровой мир, поклоняться богам (и не злить других!), торговать и воевать. ✨
Как, по вашему мнению, лучше всего организовать систему прогресса в играх подобных этому проекту? 🪙
В игре предстоит строить поселения, исследовать игровой мир, поклоняться богам (и не злить других!), торговать и воевать. ✨
Как, по вашему мнению, лучше всего организовать систему прогресса в играх подобных этому проекту? 🪙
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мультиплеерная игра с ассиметричным геймплеем, в которой игрокам предстоит дать отпор кровожадным мелким вредителям! (или наоборот) 🦟
Играя за человека – игрок прокачивает пушки за валюту, играя за комара – разблокирует способности или модификаторы за кровь... 🩸
Какие механики командного взаимодействия вы бы предложили для этого проекта?
Играя за человека – игрок прокачивает пушки за валюту, играя за комара – разблокирует способности или модификаторы за кровь... 🩸
Какие механики командного взаимодействия вы бы предложили для этого проекта?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вы используете механики основанные на физике в своих проектах?
✏️ prototype.indie: Атмосфера классических 3D-игр, множество головоломок, интригующий нелинейный сюжет и напряжённые битвы с монстрами... Звучит заманчиво? 😱
Приглашаем вас окунуться в научно-фантастический триллер в чудесной компании главной ведьмочки VK Play Live в игре "ZERO PROTOCOL"! 🤩
Присоединяйтесь к трансляции в 20:00 и наслаждайтесь любопытными и интересными проектами с нами 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
Приглашаем вас окунуться в научно-фантастический триллер в чудесной компании главной ведьмочки VK Play Live в игре "ZERO PROTOCOL"! 🤩
Присоединяйтесь к трансляции в 20:00 и наслаждайтесь любопытными и интересными проектами с нами 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta
❤2🔥1😱1
✏️ prototype.indie: 2D-художники! Покажите свои творения! 😃
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом! 🤓
На обложке кадр из интерактивного комикса от Дмитрия Тараторина 🤩
Делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте. Если ищете команду - скажите об этом! 🤓
На обложке кадр из интерактивного комикса от Дмитрия Тараторина 🤩
Forwarded from Александр Егоров
Вакансии в HeroCraft 😊
И как вы понимаете — выкладываю я их не потому что нашёл 😏
Ребята в поисках продюсера и геймдизайнера на мобильные проекты. Подробности по ссылке, а плюшки вот:
Контакт для связи.
И как вы понимаете — выкладываю я их не потому что нашёл 😏
Ребята в поисках продюсера и геймдизайнера на мобильные проекты. Подробности по ссылке, а плюшки вот:
Мы готовы предложить:
работу над перспективными проектами издательства в команде профи с многолетним опытом в геймдеве;
развитие, профессиональный рост и обучение — компания компенсирует затраты на обучение по профилю;
официальное оформление с первого дня, белую ЗП и денежные премии на важные жизненные события;
оплату больничных от ФСС, но не менее 60% от ЗП, 2 оплачиваемых дня больничного без больничного листа;
работу на удаленке и гибкое начало рабочего дня.
Контакт для связи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🔥1