✏️ prototype.indie: Проект отечественного разработчика Сергея Носкова "Hail to the Rainbow" – это сюжетная адвенчура с видом от первого лица, с элементами хоррора и шутера, рассказывающая историю одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптического киберпанка.
В игре ожидаются логические технические задачи и напряженные бои с противниками 💥
А недавно разработчик добавил возможность загружать свои собственные композиции в игру, чтобы протагонист мог прослушивать любимые песни игроков в своей машине 😍
Максимальная атмосферность! А что скажете вы? 👇
В игре ожидаются логические технические задачи и напряженные бои с противниками 💥
А недавно разработчик добавил возможность загружать свои собственные композиции в игру, чтобы протагонист мог прослушивать любимые песни игроков в своей машине 😍
Максимальная атмосферность! А что скажете вы? 👇
🔥4👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что думаете о художественном стиле этого 2D-проекта: милая жуть или просто жуть? 😅
Как вам идея собрать различные известные форматы мини-игр в одном месте, но в полностью противоположном стиле – привнесет ли это новые впечатления от геймплея для игроков? 🧐
Как вам идея собрать различные известные форматы мини-игр в одном месте, но в полностью противоположном стиле – привнесет ли это новые впечатления от геймплея для игроков? 🧐
🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: «Геймдев Кухня» и чудеса чудесные!😍
Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень... в игре Петра Костенко, разработчика "Песнь Копья", которого мы пригласили на кухню.
Что вас ждёт в следующем выпуске:
— Как в кризис 2022 года запустить разработку и удержаться на плаву?
— Почему игроки будут играть в "Песнь Копья"?
— Славянский сетинг - кликбейт или необходимость?
— Разработка без мам, пап и грантов, и почем нынче маркетинг?
Уже скоро!
💙 Выпуск будет доступен эксклюзивно в VK Видео.
Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень... в игре Петра Костенко, разработчика "Песнь Копья", которого мы пригласили на кухню.
Что вас ждёт в следующем выпуске:
— Как в кризис 2022 года запустить разработку и удержаться на плаву?
— Почему игроки будут играть в "Песнь Копья"?
— Славянский сетинг - кликбейт или необходимость?
— Разработка без мам, пап и грантов, и почем нынче маркетинг?
Уже скоро!
💙 Выпуск будет доступен эксклюзивно в VK Видео.
⚡1
✏️ prototype.indie: До конца регистрации на курс по C# для Unity осталось 3 дня и вам стоит скорее присоединиться к нам! 🔥
Вас ждут:
❗5 недель интенсива на С
❗5 проектов в портфолио + сертификаты
❗встречи с командой для обсуждения ваших идей и работ
Для участия необходим Telegram, немного свободного времени и желание уметь кодить 🤩
Регистрация продлится до 22.09.2024 23:59
Далее – добавляем вас в чат и приступаем к работе! Вы с нами? 😏
регистрация тут 👉 https://vk.cc/cAFf4z
Вас ждут:
❗5 недель интенсива на С
❗5 проектов в портфолио + сертификаты
❗встречи с командой для обсуждения ваших идей и работ
Для участия необходим Telegram, немного свободного времени и желание уметь кодить 🤩
Регистрация продлится до 22.09.2024 23:59
Далее – добавляем вас в чат и приступаем к работе! Вы с нами? 😏
регистрация тут 👉 https://vk.cc/cAFf4z
Forwarded from Alex Osh Punch - The Hungry Town
А еще ищу энтузиастов/студентов для перевода на японский, корейский и упрощенный китайский 👀
Естественно не на полном энтузиазме 👆🏻
Очень хочется хотя бы один из этих языков к SteamNextFest😢
Репосты и рекомендации приветствуются.
Естественно не на полном энтузиазме 👆🏻
Очень хочется хотя бы один из этих языков к SteamNextFest
Репосты и рекомендации приветствуются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3❤2🔥1
✏️ prototype.indie: 2D-художники - делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте❤
Если ищете команду - скажите об этом!🤓
На обложке работа Дмитрия Ходакова – "дедус" с отсылками на одну олдскульную игрулю. Угадаете о какой игре речь? :)
Если ищете команду - скажите об этом!🤓
На обложке работа Дмитрия Ходакова – "дедус" с отсылками на одну олдскульную игрулю. Угадаете о какой игре речь? :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Будущее уже наступило? (да) 🦮
Ребята работают над VR-проектом, в котором у каждого есть возможность завести себе питомца. 🐶
Ранняя версия "игры" включает в себя основные команды, такие как "принести", "сидеть" и "лежать". Разработчики планируют расширять возможности AI-собачек, сделав их обучаемыми, с усовершенствованным искусственным интеллектом, который реагирует на обращение, добавив отслеживание рук и многое другое.
Впечатления неоднозначные: с одной стороны, отличная возможность для людей с ограниченными финансами, ограничениями по здоровью и прочим – испытать радость и удовлетворение от заботы о животном. С другой стороны, такая технология может способствовать "закрытости" и дальнейшему отдалению людей друг от друга и от окружающего мира. 🧐
Какие ваши мысли на этот счет? 👇
Ребята работают над VR-проектом, в котором у каждого есть возможность завести себе питомца. 🐶
Ранняя версия "игры" включает в себя основные команды, такие как "принести", "сидеть" и "лежать". Разработчики планируют расширять возможности AI-собачек, сделав их обучаемыми, с усовершенствованным искусственным интеллектом, который реагирует на обращение, добавив отслеживание рук и многое другое.
Впечатления неоднозначные: с одной стороны, отличная возможность для людей с ограниченными финансами, ограничениями по здоровью и прочим – испытать радость и удовлетворение от заботы о животном. С другой стороны, такая технология может способствовать "закрытости" и дальнейшему отдалению людей друг от друга и от окружающего мира. 🧐
Какие ваши мысли на этот счет? 👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Игра QUICKN - это динамичный шутер с видом сверху с крутым саундтреком 🎧
Игрок попадает в цифровой мир и готовится разносить все вокруг: предстоит сражаться с простыми и сложными врагами, каждый из которых требует особого подхода 💪
Из контента ожидается:
- 25 уровней
- 9 разнообразных противников
- 5 боссов
- 8 видов оружия
Что можете предложить (режимы, механики), чтобы разнообразить геймплей? ⚡️
Игрок попадает в цифровой мир и готовится разносить все вокруг: предстоит сражаться с простыми и сложными врагами, каждый из которых требует особого подхода 💪
Из контента ожидается:
- 25 уровней
- 9 разнообразных противников
- 5 боссов
- 8 видов оружия
Что можете предложить (режимы, механики), чтобы разнообразить геймплей? ⚡️
Forwarded from Milly Witmy
Всем привет!
Я Милена, проджект-менеджер интерактивного комикса Whatnever (ссылка на тг проекта: https://t.me/whatnever_comics).
Наша команда ищет специалиста, который сможет разработать дизайн бабблов для панелей.
Нужно создать бабблы, которые подходят под общий стиль проекта, и в которых реплики персонажей будут легко читаться (энтузиазм, не против если будете использовать результаты в портфолио).
Будем очень благодарны как за полноценное участие в создании дизайна, так и за простую консультацию
По всем вопросам пишите мне @Milena_Ivleeva
Я Милена, проджект-менеджер интерактивного комикса Whatnever (ссылка на тг проекта: https://t.me/whatnever_comics).
Наша команда ищет специалиста, который сможет разработать дизайн бабблов для панелей.
Нужно создать бабблы, которые подходят под общий стиль проекта, и в которых реплики персонажей будут легко читаться (энтузиазм, не против если будете использовать результаты в портфолио).
Будем очень благодарны как за полноценное участие в создании дизайна, так и за простую консультацию
По всем вопросам пишите мне @Milena_Ivleeva
Telegram
Whatnever comics
Интерактивный комикс о выходе из депрессии
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один проект с видом от первого лица из камеры 👁
Игрокам предстоит следить за каждым уголком квартиры, перемещая камеру по рельсам на потолке.
Задача: находить и фотографировать различные паранормальные явления, чтобы изгнать их. Герой же прячется в комнате и каждая упущенная аномалия приближает неизбежные последствия 😈
Как вы оцениваете актуальность жанра "просмотра камер"? Считаете ли вы, что этот жанр еще развивается или уже достиг своего пика? 👀
Игрокам предстоит следить за каждым уголком квартиры, перемещая камеру по рельсам на потолке.
Задача: находить и фотографировать различные паранормальные явления, чтобы изгнать их. Герой же прячется в комнате и каждая упущенная аномалия приближает неизбежные последствия 😈
Как вы оцениваете актуальность жанра "просмотра камер"? Считаете ли вы, что этот жанр еще развивается или уже достиг своего пика? 👀
❤🔥1✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Таинственный, загадочный проект от отечественных разработчиков:
"Мы строим не будущее — мы сшиваем обрывки прошлого, где руины цивилизаций прячутся под сталью и ржавчиной..." 😮
Эксклюзивно для вас выцепили главное: проект – рогалик в пост-апокалиптическом сеттинге.
В игре предстоит ставить тайлы, которые взаимодействуют друг с другом. На тайл можно устанавливать здания для добычи ресурсов, а скоро дело дойдет и до боевки... 👊
Как вы думаете, какой будет боевая система в этом проекте? 🧐
"Мы строим не будущее — мы сшиваем обрывки прошлого, где руины цивилизаций прячутся под сталью и ржавчиной..." 😮
Эксклюзивно для вас выцепили главное: проект – рогалик в пост-апокалиптическом сеттинге.
В игре предстоит ставить тайлы, которые взаимодействуют друг с другом. На тайл можно устанавливать здания для добычи ресурсов, а скоро дело дойдет и до боевки... 👊
Как вы думаете, какой будет боевая система в этом проекте? 🧐
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Погнали на субботний скриншотник! 🔥
Делись новостями и прогрессом своей разработки! 😍
На обложке новый геймплейный видос проекта Archtower ! Всем срочно смотреть! 🤩
Делись новостями и прогрессом своей разработки! 😍
На обложке новый геймплейный видос проекта Archtower ! Всем срочно смотреть! 🤩
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Масштабный инди-проект из сети "Extra Coin" — сюжетный лайв-сим, действие которого разворачивается в реальном мире и в виртуальной реальности 😵💫
Каждый новый день в виртуальном мире – это новый цикл! Игроку предстоит отправиться исследовать улицы виртуального города-утопии (погрязшего в мини-играх 😏), чтобы помочь героине воссоединиться с семьей (сюжетная составляющая 🤩).
Что думаете про стиль "пиксель-арт" в этом проекте? Как вам кажется, удалось ли разработчику сохранить визуальный баланс между простотой и детализацией? Как вы подходите к этому вопросу в своих проектах? 🧐
Каждый новый день в виртуальном мире – это новый цикл! Игроку предстоит отправиться исследовать улицы виртуального города-утопии (погрязшего в мини-играх 😏), чтобы помочь героине воссоединиться с семьей (сюжетная составляющая 🤩).
Что думаете про стиль "пиксель-арт" в этом проекте? Как вам кажется, удалось ли разработчику сохранить визуальный баланс между простотой и детализацией? Как вы подходите к этому вопросу в своих проектах? 🧐
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта Eclipse 2: Invasion of Darkness активно работают над добавлением всевозможных активностей, квестов, секретов и коллекционных предметов в игру. 💪
Ребята добавили способности, которые протагонист может применять не только на врагах, но и на специальных объектах, что позволяет открыть новый путь, добыть лут, найти секрет... ⚡
Как вам анимации-реакции врагов на каждый вариант урона? Какие способности, на ваш взгляд, можно было бы заменить на другие или добавить новые, чтобы привнести разнообразия в механики? 🙌
Ребята добавили способности, которые протагонист может применять не только на врагах, но и на специальных объектах, что позволяет открыть новый путь, добыть лут, найти секрет... ⚡
Как вам анимации-реакции врагов на каждый вариант урона? Какие способности, на ваш взгляд, можно было бы заменить на другие или добавить новые, чтобы привнести разнообразия в механики? 🙌
✏️ prototype.indie: Сегодня до 23:59 – ваш последний шанс залететь на бесплатный курс по программированию на C# для Unity 🔥
совместно с ребятами из инди-студии "Монтировка" подготовили для вас 5-недельный интенсив!
✨ 5 недель!
✨ 5 проектов!
✨ сертификаты!
✨ единомышленники и эксперты!
✨ бесценные опыт и навыки!
Заполняйте анкету и погнали творить 👉 https://vk.cc/cAFf4z
совместно с ребятами из инди-студии "Монтировка" подготовили для вас 5-недельный интенсив!
✨ 5 недель!
✨ 5 проектов!
✨ сертификаты!
✨ единомышленники и эксперты!
✨ бесценные опыт и навыки!
Заполняйте анкету и погнали творить 👉 https://vk.cc/cAFf4z
Forwarded from Шпилим по-взрослому
Видео в VK: https://vk.com/video-198554673_456239388
Видео на YT: https://youtu.be/8zLTxe887ec
Пост с конкурсом: https://vk.com/shpilimpovzroslomu?w=wall-198554673_819
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Психологический хоррор, вдохновленный книгой в жанре ужасов – «Король в желтом» Роберта Чемберса. 😨
Игрокам предстоит выжить в старом многоквартирном доме и его запутанных лабиринтах, полных тайн и опасностей. 😱
Разработчики поделились геймплейным видео и уточнили, что умышленно добавили в игру свой большой страх из детства – боязнь взглянуть ночью в дверной глазок. 👁
А какой свой "детский" страх вы бы хотели реализовать в хоррор-игре? С какой механикой его можно было бы совместить? 👇
Игрокам предстоит выжить в старом многоквартирном доме и его запутанных лабиринтах, полных тайн и опасностей. 😱
Разработчики поделились геймплейным видео и уточнили, что умышленно добавили в игру свой большой страх из детства – боязнь взглянуть ночью в дверной глазок. 👁
А какой свой "детский" страх вы бы хотели реализовать в хоррор-игре? С какой механикой его можно было бы совместить? 👇
❤2
✏️ prototype.indie: Есть идея игры? Поделись! Давай обсудим и пофидбечим! 🤩
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями, общайтесь и нетворкайтесь! 🤗
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
Пишите в комментарии жанр, сеттинг, опишите механики и фичи, делитесь мнениями, общайтесь и нетворкайтесь! 🤗
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: После бурных выходных начинаем понедельник с игрой-симулятором ночного клуба 🤩
Ждем ваших предложений по механикам и кастомизации – как вам кажется, что однозначно должно быть в такой игре, чтобы она была максимально интересна для игроков? 🍸
Ждем ваших предложений по механикам и кастомизации – как вам кажется, что однозначно должно быть в такой игре, чтобы она была максимально интересна для игроков? 🍸
⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Stellar Revival делятся новым билдом 😍
"Исправлены баги. Обратите внимание на плавность геймплея."
Есть идеи, как ещё улучшить динамику? 👇
"Исправлены баги. Обратите внимание на плавность геймплея."
Есть идеи, как ещё улучшить динамику? 👇