✏️ prototype.indie: Отечественная игра «Domovoy» — это захватывающий хоррор от первого лица, вдохновленный славянской мифологией.
События игры происходят в советской квартире конца 80-х годов: каждый элемент интерьера воссоздает атмосферу этой эпохи, погружая в мир, наполненный ностальгией и загадками. 🔮
Но Домовой – не добрый дух. 😈
Что думаете о тенденции использования славянского фольклора в проектах? Каких персонажей из славянского фольклора, на ваш взгляд, редко используют в играх, но их было бы интересно воплотить?
События игры происходят в советской квартире конца 80-х годов: каждый элемент интерьера воссоздает атмосферу этой эпохи, погружая в мир, наполненный ностальгией и загадками. 🔮
Но Домовой – не добрый дух. 😈
Что думаете о тенденции использования славянского фольклора в проектах? Каких персонажей из славянского фольклора, на ваш взгляд, редко используют в играх, но их было бы интересно воплотить?
✏️ prototype.indie: Приятный глазу проект прямиком из Южной Кореи – "Color Lim". Это приключенческий платформер о путешествии маленького слизняка (маленькой слизи? 😅), который отправляется на поиски своего истинного цвета.
В игре предстоит менять цвета для продвижения по уровням и решения головоломок, а также превращаться во врагов для использования их способностей. 🧩
Если бы у вас была возможность добавить какой-то новый формат/уровень или механику в этот проект, что бы это было и как это изменило бы игру? 🧐
В игре предстоит менять цвета для продвижения по уровням и решения головоломок, а также превращаться во врагов для использования их способностей. 🧩
Если бы у вас была возможность добавить какой-то новый формат/уровень или механику в этот проект, что бы это было и как это изменило бы игру? 🧐
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Команда разработки RTS-проекта "Relictor" делятся своими обновлениями игры с момента выхода в ранний доступ! 🎉
Улучшенная графика без повышения системных требований.
Больше лора: миссии, обучение и журнал теперь содержат массу данных о мире.
Кампания стала более непредсказуемой — игра запоминает ваши действия.
Выделение юнитов квадратом, как в классических RTS.
Добавили настройку поведения юнитов — можно менять в любой момент игры.
Ребята активно работают с фидбеками и шлифуют свой проект 💪
А какие ключевые механики вы считаете необходимыми для успешной RTS-игры? 💯
Улучшенная графика без повышения системных требований.
Больше лора: миссии, обучение и журнал теперь содержат массу данных о мире.
Кампания стала более непредсказуемой — игра запоминает ваши действия.
Выделение юнитов квадратом, как в классических RTS.
Добавили настройку поведения юнитов — можно менять в любой момент игры.
Ребята активно работают с фидбеками и шлифуют свой проект 💪
А какие ключевые механики вы считаете необходимыми для успешной RTS-игры? 💯
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками! 😊
Для вдохновения сегодня играет заключительная композиция из Outlast – атмосферное музыкальное произведение, которое завершает напряженный и пугающий опыт игры. 👻
Слушаем и проникаемся! 🌑
Для вдохновения сегодня играет заключительная композиция из Outlast – атмосферное музыкальное произведение, которое завершает напряженный и пугающий опыт игры. 👻
Слушаем и проникаемся! 🌑
✏️ prototype.indie: Проект "SPORTAL" – ретро-рогалик, в котором для противостояния врагам игроку предлагается использовать различный спортивный инвентарь: бейсбольные мячи с шипами, хоккейные шайбы, наполненные молниями, взрывающиеся мячи для гольфа, шары для боулинга с лезвиями...
Также: 6 тематических арен, наполненных экзотическим "реквизитом"; знаменитые кино-монстры, одержимые желанием добраться до игрока; прокачка и многочисленные апгрейды 🏒
Как вам такой ферст-персон-шутер? 🥎
Веселые Старты еще никогда не были такими веселыми 😅
Также: 6 тематических арен, наполненных экзотическим "реквизитом"; знаменитые кино-монстры, одержимые желанием добраться до игрока; прокачка и многочисленные апгрейды 🏒
Как вам такой ферст-персон-шутер? 🥎
Веселые Старты еще никогда не были такими веселыми 😅
✏️ prototype.indie: Проект отечественного разработчика Сергея Носкова "Hail to the Rainbow" – это сюжетная адвенчура с видом от первого лица, с элементами хоррора и шутера, рассказывающая историю одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптического киберпанка.
В игре ожидаются логические технические задачи и напряженные бои с противниками 💥
А недавно разработчик добавил возможность загружать свои собственные композиции в игру, чтобы протагонист мог прослушивать любимые песни игроков в своей машине 😍
Максимальная атмосферность! А что скажете вы? 👇
В игре ожидаются логические технические задачи и напряженные бои с противниками 💥
А недавно разработчик добавил возможность загружать свои собственные композиции в игру, чтобы протагонист мог прослушивать любимые песни игроков в своей машине 😍
Максимальная атмосферность! А что скажете вы? 👇
🔥4👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что думаете о художественном стиле этого 2D-проекта: милая жуть или просто жуть? 😅
Как вам идея собрать различные известные форматы мини-игр в одном месте, но в полностью противоположном стиле – привнесет ли это новые впечатления от геймплея для игроков? 🧐
Как вам идея собрать различные известные форматы мини-игр в одном месте, но в полностью противоположном стиле – привнесет ли это новые впечатления от геймплея для игроков? 🧐
🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: «Геймдев Кухня» и чудеса чудесные!😍
Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень... в игре Петра Костенко, разработчика "Песнь Копья", которого мы пригласили на кухню.
Что вас ждёт в следующем выпуске:
— Как в кризис 2022 года запустить разработку и удержаться на плаву?
— Почему игроки будут играть в "Песнь Копья"?
— Славянский сетинг - кликбейт или необходимость?
— Разработка без мам, пап и грантов, и почем нынче маркетинг?
Уже скоро!
💙 Выпуск будет доступен эксклюзивно в VK Видео.
Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень... в игре Петра Костенко, разработчика "Песнь Копья", которого мы пригласили на кухню.
Что вас ждёт в следующем выпуске:
— Как в кризис 2022 года запустить разработку и удержаться на плаву?
— Почему игроки будут играть в "Песнь Копья"?
— Славянский сетинг - кликбейт или необходимость?
— Разработка без мам, пап и грантов, и почем нынче маркетинг?
Уже скоро!
💙 Выпуск будет доступен эксклюзивно в VK Видео.
⚡1
✏️ prototype.indie: До конца регистрации на курс по C# для Unity осталось 3 дня и вам стоит скорее присоединиться к нам! 🔥
Вас ждут:
❗5 недель интенсива на С
❗5 проектов в портфолио + сертификаты
❗встречи с командой для обсуждения ваших идей и работ
Для участия необходим Telegram, немного свободного времени и желание уметь кодить 🤩
Регистрация продлится до 22.09.2024 23:59
Далее – добавляем вас в чат и приступаем к работе! Вы с нами? 😏
регистрация тут 👉 https://vk.cc/cAFf4z
Вас ждут:
❗5 недель интенсива на С
❗5 проектов в портфолио + сертификаты
❗встречи с командой для обсуждения ваших идей и работ
Для участия необходим Telegram, немного свободного времени и желание уметь кодить 🤩
Регистрация продлится до 22.09.2024 23:59
Далее – добавляем вас в чат и приступаем к работе! Вы с нами? 😏
регистрация тут 👉 https://vk.cc/cAFf4z
Forwarded from Alex Osh Punch - The Hungry Town
А еще ищу энтузиастов/студентов для перевода на японский, корейский и упрощенный китайский 👀
Естественно не на полном энтузиазме 👆🏻
Очень хочется хотя бы один из этих языков к SteamNextFest😢
Репосты и рекомендации приветствуются.
Естественно не на полном энтузиазме 👆🏻
Очень хочется хотя бы один из этих языков к SteamNextFest
Репосты и рекомендации приветствуются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3❤2🔥1
✏️ prototype.indie: 2D-художники - делитесь своими артами и концептами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте❤
Если ищете команду - скажите об этом!🤓
На обложке работа Дмитрия Ходакова – "дедус" с отсылками на одну олдскульную игрулю. Угадаете о какой игре речь? :)
Если ищете команду - скажите об этом!🤓
На обложке работа Дмитрия Ходакова – "дедус" с отсылками на одну олдскульную игрулю. Угадаете о какой игре речь? :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Будущее уже наступило? (да) 🦮
Ребята работают над VR-проектом, в котором у каждого есть возможность завести себе питомца. 🐶
Ранняя версия "игры" включает в себя основные команды, такие как "принести", "сидеть" и "лежать". Разработчики планируют расширять возможности AI-собачек, сделав их обучаемыми, с усовершенствованным искусственным интеллектом, который реагирует на обращение, добавив отслеживание рук и многое другое.
Впечатления неоднозначные: с одной стороны, отличная возможность для людей с ограниченными финансами, ограничениями по здоровью и прочим – испытать радость и удовлетворение от заботы о животном. С другой стороны, такая технология может способствовать "закрытости" и дальнейшему отдалению людей друг от друга и от окружающего мира. 🧐
Какие ваши мысли на этот счет? 👇
Ребята работают над VR-проектом, в котором у каждого есть возможность завести себе питомца. 🐶
Ранняя версия "игры" включает в себя основные команды, такие как "принести", "сидеть" и "лежать". Разработчики планируют расширять возможности AI-собачек, сделав их обучаемыми, с усовершенствованным искусственным интеллектом, который реагирует на обращение, добавив отслеживание рук и многое другое.
Впечатления неоднозначные: с одной стороны, отличная возможность для людей с ограниченными финансами, ограничениями по здоровью и прочим – испытать радость и удовлетворение от заботы о животном. С другой стороны, такая технология может способствовать "закрытости" и дальнейшему отдалению людей друг от друга и от окружающего мира. 🧐
Какие ваши мысли на этот счет? 👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Игра QUICKN - это динамичный шутер с видом сверху с крутым саундтреком 🎧
Игрок попадает в цифровой мир и готовится разносить все вокруг: предстоит сражаться с простыми и сложными врагами, каждый из которых требует особого подхода 💪
Из контента ожидается:
- 25 уровней
- 9 разнообразных противников
- 5 боссов
- 8 видов оружия
Что можете предложить (режимы, механики), чтобы разнообразить геймплей? ⚡️
Игрок попадает в цифровой мир и готовится разносить все вокруг: предстоит сражаться с простыми и сложными врагами, каждый из которых требует особого подхода 💪
Из контента ожидается:
- 25 уровней
- 9 разнообразных противников
- 5 боссов
- 8 видов оружия
Что можете предложить (режимы, механики), чтобы разнообразить геймплей? ⚡️
Forwarded from Milly Witmy
Всем привет!
Я Милена, проджект-менеджер интерактивного комикса Whatnever (ссылка на тг проекта: https://t.me/whatnever_comics).
Наша команда ищет специалиста, который сможет разработать дизайн бабблов для панелей.
Нужно создать бабблы, которые подходят под общий стиль проекта, и в которых реплики персонажей будут легко читаться (энтузиазм, не против если будете использовать результаты в портфолио).
Будем очень благодарны как за полноценное участие в создании дизайна, так и за простую консультацию
По всем вопросам пишите мне @Milena_Ivleeva
Я Милена, проджект-менеджер интерактивного комикса Whatnever (ссылка на тг проекта: https://t.me/whatnever_comics).
Наша команда ищет специалиста, который сможет разработать дизайн бабблов для панелей.
Нужно создать бабблы, которые подходят под общий стиль проекта, и в которых реплики персонажей будут легко читаться (энтузиазм, не против если будете использовать результаты в портфолио).
Будем очень благодарны как за полноценное участие в создании дизайна, так и за простую консультацию
По всем вопросам пишите мне @Milena_Ivleeva
Telegram
Whatnever comics
Интерактивный комикс о выходе из депрессии
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один проект с видом от первого лица из камеры 👁
Игрокам предстоит следить за каждым уголком квартиры, перемещая камеру по рельсам на потолке.
Задача: находить и фотографировать различные паранормальные явления, чтобы изгнать их. Герой же прячется в комнате и каждая упущенная аномалия приближает неизбежные последствия 😈
Как вы оцениваете актуальность жанра "просмотра камер"? Считаете ли вы, что этот жанр еще развивается или уже достиг своего пика? 👀
Игрокам предстоит следить за каждым уголком квартиры, перемещая камеру по рельсам на потолке.
Задача: находить и фотографировать различные паранормальные явления, чтобы изгнать их. Герой же прячется в комнате и каждая упущенная аномалия приближает неизбежные последствия 😈
Как вы оцениваете актуальность жанра "просмотра камер"? Считаете ли вы, что этот жанр еще развивается или уже достиг своего пика? 👀
❤🔥1✍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Таинственный, загадочный проект от отечественных разработчиков:
"Мы строим не будущее — мы сшиваем обрывки прошлого, где руины цивилизаций прячутся под сталью и ржавчиной..." 😮
Эксклюзивно для вас выцепили главное: проект – рогалик в пост-апокалиптическом сеттинге.
В игре предстоит ставить тайлы, которые взаимодействуют друг с другом. На тайл можно устанавливать здания для добычи ресурсов, а скоро дело дойдет и до боевки... 👊
Как вы думаете, какой будет боевая система в этом проекте? 🧐
"Мы строим не будущее — мы сшиваем обрывки прошлого, где руины цивилизаций прячутся под сталью и ржавчиной..." 😮
Эксклюзивно для вас выцепили главное: проект – рогалик в пост-апокалиптическом сеттинге.
В игре предстоит ставить тайлы, которые взаимодействуют друг с другом. На тайл можно устанавливать здания для добычи ресурсов, а скоро дело дойдет и до боевки... 👊
Как вы думаете, какой будет боевая система в этом проекте? 🧐