✏️ prototype.indie: 3D-художники - ваш выход! Делитесь в комментариях своими работами! 🔥
На обложке ступа Бабы-Яги от Павла Агапов 🤩
На обложке ступа Бабы-Яги от Павла Агапов 🤩
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Врываемся во вторник с геймплейным видео хоррор-игры про поиск пропавшей сестры протагониста 👻
Трейлер довольно кинематографичный, но удастся ли сохранить атмсоферу в самой игре?...
И как вам скример в конце? Дешевый трюк или действительно удачный? 🧐
Трейлер довольно кинематографичный, но удастся ли сохранить атмсоферу в самой игре?...
И как вам скример в конце? Дешевый трюк или действительно удачный? 🧐
✏️ prototype.indie: Разработчик пошел совсем нестандартным подходом к процессу разработки: использовал свои руки, различные бытовые предметы и даже свое лицо для того, чтобы создать интерфейс, оружие и систему боевки в своем проекте 🤯
Некоторые сцены в игре также выполнены в формате stop-motion.
Как вам? Круто-креативно-берем-на-заметку или даже чересчур? 😅
Некоторые сцены в игре также выполнены в формате stop-motion.
Как вам? Круто-креативно-берем-на-заметку или даже чересчур? 😅
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Игра отечественного разработчика "Горисвет" – это 1-битный пиксельный платформер в древнерусском сеттинге.
Игра представляет из себя классический платформер с девятью уникальными уровнями и с "камео" известных сказочных персонажей и существ из русского фольклора 👾
Эпичность передается даже через битную музыку 🏹
Какие дополнительные механики, характерные для платформеров, вы бы предложили добавить в эту игру?
Игра представляет из себя классический платформер с девятью уникальными уровнями и с "камео" известных сказочных персонажей и существ из русского фольклора 👾
Эпичность передается даже через битную музыку 🏹
Какие дополнительные механики, характерные для платформеров, вы бы предложили добавить в эту игру?
❤5
Forwarded from Александр Егоров
VK Видео запускает новую программу монетизации для блогеров и авторов контента🔥
Авторы контента смогут получить от 50 до 80% дохода платформы от показов рекламы в их видеороликах.
Пока что программу тестируют на ограниченной группе авторов, а с 23 сентября она станет доступна всем.
Присоединиться к программе монетизации VK Видео смогут блогеры и авторы контента, у которых более 5 000 подписчиков в сообществе ВКонтакте.
Подробнее здесь.
Авторы контента смогут получить от 50 до 80% дохода платформы от показов рекламы в их видеороликах.
Пока что программу тестируют на ограниченной группе авторов, а с 23 сентября она станет доступна всем.
Присоединиться к программе монетизации VK Видео смогут блогеры и авторы контента, у которых более 5 000 подписчиков в сообществе ВКонтакте.
Подробнее здесь.
😁1
✏️ prototype.indie: Ура! Новая статья! 🎉
В сегодняшнем материале вы узнаете о том, чем сейчас занимаются известные разработчики, создавшие многие культовые проекты.
Питер Молинье, Джон Кармак, Уилл Райт... Кто из них сменил сферу деятельности? Кто вышел на пенсию? А кто вернулся с громкими анонсами новых амбициозных проектов?
Узнайте в сегодняшней статье! 📚
Приятного чтения! 🤓
В сегодняшнем материале вы узнаете о том, чем сейчас занимаются известные разработчики, создавшие многие культовые проекты.
Питер Молинье, Джон Кармак, Уилл Райт... Кто из них сменил сферу деятельности? Кто вышел на пенсию? А кто вернулся с громкими анонсами новых амбициозных проектов?
Узнайте в сегодняшней статье! 📚
Приятного чтения! 🤓
Telegraph
Чем заняты создатели Unreal, SimCity и другие ветераны игровой индустрии
Где сейчас Джон Кармак, Клифф Блезински, Уилл Райт и иные легендарные разработчики Многие игры, выпущенные лет 20-30 назад — совсем недавно по историческим меркам — уже обрели статус классики. А создавшие их люди стали живыми легендами — и успели пропасть…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Barricade" — это зомби-шутер в эстетике 90-х годов.
Игрокам предстоит использовать различные физические объекты для строительства баррикад, находя баланс между 3 основными механиками игры: строительством, стрельбой и ремонтом! 🔨
В игре есть 3 уникальные карты, каждая из которых предлагает определенный набор объектов для постройки баррикад и особую планировку пространства. 🧟
Как вам такой подход к противостоянию зомби? Какие режимы игры могли бы еще больше разнообразить геймплей? 🧐
Игрокам предстоит использовать различные физические объекты для строительства баррикад, находя баланс между 3 основными механиками игры: строительством, стрельбой и ремонтом! 🔨
В игре есть 3 уникальные карты, каждая из которых предлагает определенный набор объектов для постройки баррикад и особую планировку пространства. 🧟
Как вам такой подход к противостоянию зомби? Какие режимы игры могли бы еще больше разнообразить геймплей? 🧐
✏️ prototype.indie: Отечественная игра «Domovoy» — это захватывающий хоррор от первого лица, вдохновленный славянской мифологией.
События игры происходят в советской квартире конца 80-х годов: каждый элемент интерьера воссоздает атмосферу этой эпохи, погружая в мир, наполненный ностальгией и загадками. 🔮
Но Домовой – не добрый дух. 😈
Что думаете о тенденции использования славянского фольклора в проектах? Каких персонажей из славянского фольклора, на ваш взгляд, редко используют в играх, но их было бы интересно воплотить?
События игры происходят в советской квартире конца 80-х годов: каждый элемент интерьера воссоздает атмосферу этой эпохи, погружая в мир, наполненный ностальгией и загадками. 🔮
Но Домовой – не добрый дух. 😈
Что думаете о тенденции использования славянского фольклора в проектах? Каких персонажей из славянского фольклора, на ваш взгляд, редко используют в играх, но их было бы интересно воплотить?
✏️ prototype.indie: Приятный глазу проект прямиком из Южной Кореи – "Color Lim". Это приключенческий платформер о путешествии маленького слизняка (маленькой слизи? 😅), который отправляется на поиски своего истинного цвета.
В игре предстоит менять цвета для продвижения по уровням и решения головоломок, а также превращаться во врагов для использования их способностей. 🧩
Если бы у вас была возможность добавить какой-то новый формат/уровень или механику в этот проект, что бы это было и как это изменило бы игру? 🧐
В игре предстоит менять цвета для продвижения по уровням и решения головоломок, а также превращаться во врагов для использования их способностей. 🧩
Если бы у вас была возможность добавить какой-то новый формат/уровень или механику в этот проект, что бы это было и как это изменило бы игру? 🧐
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Команда разработки RTS-проекта "Relictor" делятся своими обновлениями игры с момента выхода в ранний доступ! 🎉
Улучшенная графика без повышения системных требований.
Больше лора: миссии, обучение и журнал теперь содержат массу данных о мире.
Кампания стала более непредсказуемой — игра запоминает ваши действия.
Выделение юнитов квадратом, как в классических RTS.
Добавили настройку поведения юнитов — можно менять в любой момент игры.
Ребята активно работают с фидбеками и шлифуют свой проект 💪
А какие ключевые механики вы считаете необходимыми для успешной RTS-игры? 💯
Улучшенная графика без повышения системных требований.
Больше лора: миссии, обучение и журнал теперь содержат массу данных о мире.
Кампания стала более непредсказуемой — игра запоминает ваши действия.
Выделение юнитов квадратом, как в классических RTS.
Добавили настройку поведения юнитов — можно менять в любой момент игры.
Ребята активно работают с фидбеками и шлифуют свой проект 💪
А какие ключевые механики вы считаете необходимыми для успешной RTS-игры? 💯
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками! 😊
Для вдохновения сегодня играет заключительная композиция из Outlast – атмосферное музыкальное произведение, которое завершает напряженный и пугающий опыт игры. 👻
Слушаем и проникаемся! 🌑
Для вдохновения сегодня играет заключительная композиция из Outlast – атмосферное музыкальное произведение, которое завершает напряженный и пугающий опыт игры. 👻
Слушаем и проникаемся! 🌑
✏️ prototype.indie: Проект "SPORTAL" – ретро-рогалик, в котором для противостояния врагам игроку предлагается использовать различный спортивный инвентарь: бейсбольные мячи с шипами, хоккейные шайбы, наполненные молниями, взрывающиеся мячи для гольфа, шары для боулинга с лезвиями...
Также: 6 тематических арен, наполненных экзотическим "реквизитом"; знаменитые кино-монстры, одержимые желанием добраться до игрока; прокачка и многочисленные апгрейды 🏒
Как вам такой ферст-персон-шутер? 🥎
Веселые Старты еще никогда не были такими веселыми 😅
Также: 6 тематических арен, наполненных экзотическим "реквизитом"; знаменитые кино-монстры, одержимые желанием добраться до игрока; прокачка и многочисленные апгрейды 🏒
Как вам такой ферст-персон-шутер? 🥎
Веселые Старты еще никогда не были такими веселыми 😅
✏️ prototype.indie: Проект отечественного разработчика Сергея Носкова "Hail to the Rainbow" – это сюжетная адвенчура с видом от первого лица, с элементами хоррора и шутера, рассказывающая историю одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптического киберпанка.
В игре ожидаются логические технические задачи и напряженные бои с противниками 💥
А недавно разработчик добавил возможность загружать свои собственные композиции в игру, чтобы протагонист мог прослушивать любимые песни игроков в своей машине 😍
Максимальная атмосферность! А что скажете вы? 👇
В игре ожидаются логические технические задачи и напряженные бои с противниками 💥
А недавно разработчик добавил возможность загружать свои собственные композиции в игру, чтобы протагонист мог прослушивать любимые песни игроков в своей машине 😍
Максимальная атмосферность! А что скажете вы? 👇
🔥4👍2❤1