✏️ prototype.indie: Разработчик поделился коротеньким тизером и кадрами с заглавным меню своего хоррор-проекта под названием "The Walk" 🍃
Как вам кажется, что можно было бы добавить в трейлер, чтобы лучше передать концепцию игры в этом видео? 🫤
Что думаете по поводу меню: какие элементы интерфейса вам показались наиболее удачными? 🧐
Как вам кажется, что можно было бы добавить в трейлер, чтобы лучше передать концепцию игры в этом видео? 🫤
Что думаете по поводу меню: какие элементы интерфейса вам показались наиболее удачными? 🧐
Forwarded from Александр Егоров
Товарищ ищет сценариста.
Задача: написание текстов для симулятора свиданий😏
Текста нужны на русском языке, знание английского — приветствуется.
Опыт написания текстовых квестов и визуальных новелл будет плюсом.
Кандидата ждёт небольшое (малюсенькое) тестовое.
Занятость - part time, с успешными кандидатами full.
От себя добавлю, что проект интересный, а работодатель платит🤪
Задача: написание текстов для симулятора свиданий😏
Текста нужны на русском языке, знание английского — приветствуется.
Опыт написания текстовых квестов и визуальных новелл будет плюсом.
Кандидата ждёт небольшое (малюсенькое) тестовое.
Занятость - part time, с успешными кандидатами full.
От себя добавлю, что проект интересный, а работодатель платит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Совсем скоро выходит проект от BekkerDev Studio под названием "Deep Despair" 👾
Проект – приключенческий экшен на выживание в открытом мире с элементами RPG! Игра является уже третьей частью в серии, с переработанными и улучшенными старыми механиками. И, конечно, с новыми. 💕
⛏ Сражайтесь, выживайте, копайте, стройте, исследуйте огромные миры, занимайтесь фермерством, разводите животных, добывайте ресурсы и прокачивайтесь до максимума! ⭐
Из улучшений и особенностей:
Улучшенная система боя 🗡
Развитая система модификаций предметов 🔮
Разнообразные биомы ❄
Фермерство и животноводство 🐮
Вопрос для вас: какие аспекты геймплея, показанные в видео, вас впечатлили больше всего и почему? 👇
Проект – приключенческий экшен на выживание в открытом мире с элементами RPG! Игра является уже третьей частью в серии, с переработанными и улучшенными старыми механиками. И, конечно, с новыми. 💕
⛏ Сражайтесь, выживайте, копайте, стройте, исследуйте огромные миры, занимайтесь фермерством, разводите животных, добывайте ресурсы и прокачивайтесь до максимума! ⭐
Из улучшений и особенностей:
Улучшенная система боя 🗡
Развитая система модификаций предметов 🔮
Разнообразные биомы ❄
Фермерство и животноводство 🐮
Вопрос для вас: какие аспекты геймплея, показанные в видео, вас впечатлили больше всего и почему? 👇
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект "MOUSE", шутер от первого лица, вдохновленный олдскульными мультфильмами Диснея – получила новый трейлер игрового процесса и официальное название. 🙌
Как вам такой подход к использованию чб-палитры и освещению в этом видео? Удается ли разработчикам создать нужную атмосферу? 🔳
Как вам такой подход к использованию чб-палитры и освещению в этом видео? Удается ли разработчикам создать нужную атмосферу? 🔳
🔥3❤2
✏️ prototype.indie: 3D-художники! Пора делиться своими работами! 🔥
На обложке кусочек 3D-дома от Алексея Алексея 😍
На обложке кусочек 3D-дома от Алексея Алексея 😍
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики поделились механикой парирования в своей Boss-Rush игре. Важный нюанс: во время игры окно замедленного действия - отсутствует. Видео – отрывок из туториала, чтобы игрок разобрался в механике. 🤓
А что вы думаете о парировании в платформерах? Как вам решение разработчиков? 😻
А что вы думаете о парировании в платформерах? Как вам решение разработчиков? 😻
❤1
✏️ prototype.indie: Брутальный кооперативный лут-шутер под названием CyberCorp от студии "Megame". Проект в релизе уже практически неделю и разработчики регулярно выкатывают обновления с фиксами и улучшениями 😍
Комбо на основе экипировки и скиллов 👊
Экзотическое оружие и броня. И мечи. ⚔
Прокачка всех слотов 👾
Сольная или кооперативная сюжетка 💪
Игра между прочим без ассетов, "все свое", как выразились разработчики.
Александр, 3D-художник проекта:
"Самое сложное - это придумать идею, концепт, а реализовать её - дело техники. Много чего не дошло до игры (и то, что на уровне задумки, и то, что уже даже готово), от этого бывает грустно. Стилистика лоупольная, и это упрощает работу (в нашем случае в 90% игры не используются текстуры, лишь цвета). Ракурс всегда один и поэтому задние стенные не всегда нужно было прорабатывать. Это намного проще чем вид от 1/3 лица, поскольку там можно заглянуть везде.
В остальном обычный пайплайн в работе, ничего сверхъестественного."
А вы, ребята, расскажите, какие, на ваш вкус, ключевые элементы геймплея, являются наиболее важными для успешного лут-шутера с изометрическим видом? 👁️
Псс, тут можете сами покрутить модельки, поразглядывать 👉
https://sketchfab.com/3d-models/city-babr-cybercorp-2fe94be887004a278c474a759d2857d7
Комбо на основе экипировки и скиллов 👊
Экзотическое оружие и броня. И мечи. ⚔
Прокачка всех слотов 👾
Сольная или кооперативная сюжетка 💪
Игра между прочим без ассетов, "все свое", как выразились разработчики.
Александр, 3D-художник проекта:
"Самое сложное - это придумать идею, концепт, а реализовать её - дело техники. Много чего не дошло до игры (и то, что на уровне задумки, и то, что уже даже готово), от этого бывает грустно. Стилистика лоупольная, и это упрощает работу (в нашем случае в 90% игры не используются текстуры, лишь цвета). Ракурс всегда один и поэтому задние стенные не всегда нужно было прорабатывать. Это намного проще чем вид от 1/3 лица, поскольку там можно заглянуть везде.
В остальном обычный пайплайн в работе, ничего сверхъестественного."
А вы, ребята, расскажите, какие, на ваш вкус, ключевые элементы геймплея, являются наиболее важными для успешного лут-шутера с изометрическим видом? 👁️
Псс, тут можете сами покрутить модельки, поразглядывать 👉
https://sketchfab.com/3d-models/city-babr-cybercorp-2fe94be887004a278c474a759d2857d7
VK
prototype.indie. Запись со стены.
Брутальный кооперативный лут-шутер под названием CyberCorp от студии "Megame". Проект в релизе уже п... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Участник сообщества в поиске 2D-художника в игровой проект 🤩
Ролевая игра с референсами:
по визуалу – Planescape Torment, Pillars of Eternity
по механикам – Disco Elysium
по структуре сюжета – постмодернистская многослойность романа “Имя розы” У. Эко.
по технике - символический семи-реализм
Есть возможность творчески познакомиться, интерпретировать и подрисовать усы таким ребятам как Фалес, Пифагор, Демокрит, Парменид, Сократ, Аристотель и еще парочке других. А еще есть возможность проникнуть в загадочные дела, которыми эти ребята наследили в истории и культуре.
Если у тебя есть интерес к культурологии и дизайну, и если ты хочешь осваивать и познавать как одно, так и другое, предлагаю посотрудничать.
Текущий запрос - общая визуальная эстетика, портреты персонажей. Больше деталей в ЛC.
Основа сотрудничества на текущий момент - героический энтузиазм 🏰
По ссылке - презентация-концепт проекта: https://docs.google.com/document/d/1hy_l5B3_F6K8Iw1t2kRT5ZMwetOJxvWuPAKhRAZzabA/edit?usp=drive_link
Звучит очень любопытно! 2D-художники, забирайте! 💕
Ролевая игра с референсами:
по визуалу – Planescape Torment, Pillars of Eternity
по механикам – Disco Elysium
по структуре сюжета – постмодернистская многослойность романа “Имя розы” У. Эко.
по технике - символический семи-реализм
Есть возможность творчески познакомиться, интерпретировать и подрисовать усы таким ребятам как Фалес, Пифагор, Демокрит, Парменид, Сократ, Аристотель и еще парочке других. А еще есть возможность проникнуть в загадочные дела, которыми эти ребята наследили в истории и культуре.
Если у тебя есть интерес к культурологии и дизайну, и если ты хочешь осваивать и познавать как одно, так и другое, предлагаю посотрудничать.
Текущий запрос - общая визуальная эстетика, портреты персонажей. Больше деталей в ЛC.
Основа сотрудничества на текущий момент - героический энтузиазм 🏰
По ссылке - презентация-концепт проекта: https://docs.google.com/document/d/1hy_l5B3_F6K8Iw1t2kRT5ZMwetOJxvWuPAKhRAZzabA/edit?usp=drive_link
Звучит очень любопытно! 2D-художники, забирайте! 💕
VK
prototype.indie. Запись со стены.
Участник сообщества в поиске 2D-художника в игровой проект 🤩
Ролевая игра с референсами:
Смотрите полностью ВКонтакте.
Ролевая игра с референсами:
Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-проект для настоящих морских волков 🌊
Проект-симулятор мореплавателя, в котором игроку предстоит: управлять судном, рыбачить, перевозить грузы, рассчитывать маршрут до точки назначения, переживать шторм – это все уже продемонстрировано в геймплейном видео 🤔
Как у вас дела с талассофобией? 😅
Какие механики игры, представленные в видео, вас заинтриговали или, наоборот, вызвали сомнения? Что бы вы добавили? 🤨
Все, что угодно лишь бы вновь иметь возможность покричать: ИСПАААНЦЫЫЫ :)))
Проект-симулятор мореплавателя, в котором игроку предстоит: управлять судном, рыбачить, перевозить грузы, рассчитывать маршрут до точки назначения, переживать шторм – это все уже продемонстрировано в геймплейном видео 🤔
Как у вас дела с талассофобией? 😅
Какие механики игры, представленные в видео, вас заинтриговали или, наоборот, вызвали сомнения? Что бы вы добавили? 🤨
Все, что угодно лишь бы вновь иметь возможность покричать: ИСПАААНЦЫЫЫ :)))
✏️ prototype.indie: Да здравствует среда! 💫
Хотите узнать, как свет и цвет влияют на атмосферу в играх? Это руководство для начинающих расскажет, как правильно использовать освещение и цветовые решения, чтобы создать незабываемые визуальные эффекты, захватывающую атмосферу и усилить игровой опыт. ☀️
Статья написана Александром Шаровым, Principal Environment Artist'ом в игровой компании и человеком с большим опытом в индустрии. 🩵Автор делится вводными знаниями о том, как работает свет и цвет в игровых сценах, а также объясняет, почему эта тема имеет такое большое значение для игровых проектов 💡
Приятного прочтения!
Хотите узнать, как свет и цвет влияют на атмосферу в играх? Это руководство для начинающих расскажет, как правильно использовать освещение и цветовые решения, чтобы создать незабываемые визуальные эффекты, захватывающую атмосферу и усилить игровой опыт. ☀️
Статья написана Александром Шаровым, Principal Environment Artist'ом в игровой компании и человеком с большим опытом в индустрии. 🩵Автор делится вводными знаниями о том, как работает свет и цвет в игровых сценах, а также объясняет, почему эта тема имеет такое большое значение для игровых проектов 💡
Приятного прочтения!
VK
prototype.indie. Запись со стены.
Да здравствует среда! 💫
Хотите узнать, как свет и цвет влияют на атмосферу в играх? Это руко... Смотрите полностью ВКонтакте.
Хотите узнать, как свет и цвет влияют на атмосферу в играх? Это руко... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта BECROWNED поделились новым геймплейным видео своего хоррор-проекта 😮
Игра заявлена как классический хоррор-экспириенс, в котором игроков ждут сложные головоломки и менеджмент ресурсов 😍
Из других особенностей:
Нелинейный сюжет с несколькими концовками 🤯
Сочетание ретро-визуального стиля и новых визуальных технологических решений 👾
Атмосферность, жуткость и сюжетность 👻
Как вы оцениваете выбор визуального стиля и общей атмосферы игры: классика 😎 или уже не актуально?
Игра заявлена как классический хоррор-экспириенс, в котором игроков ждут сложные головоломки и менеджмент ресурсов 😍
Из других особенностей:
Нелинейный сюжет с несколькими концовками 🤯
Сочетание ретро-визуального стиля и новых визуальных технологических решений 👾
Атмосферность, жуткость и сюжетность 👻
Как вы оцениваете выбор визуального стиля и общей атмосферы игры: классика 😎 или уже не актуально?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился забавным видео о том, как играется в его игру для двоих игроков 😁
🐧 Двум игрокам придется поставить себя на место пингвинят и попытаться подняться на гору – будучи связанными – работать сообща, много раз падать, злиться и, возможно... разругаться в пух и прах. 😅
Как вы думаете, как сбалансировать сложность игры для двух игроков, чтобы ни один из них не чувствовал себя слишком лидирующим или, наоборот, не вовлечённым? 🤔
С какими трудностями, связанными с тестированием и балансировкой кооперативных механик, вы сталкивались в своих проектах? 🙌
🐧 Двум игрокам придется поставить себя на место пингвинят и попытаться подняться на гору – будучи связанными – работать сообща, много раз падать, злиться и, возможно... разругаться в пух и прах. 😅
Как вы думаете, как сбалансировать сложность игры для двух игроков, чтобы ни один из них не чувствовал себя слишком лидирующим или, наоборот, не вовлечённым? 🤔
С какими трудностями, связанными с тестированием и балансировкой кооперативных механик, вы сталкивались в своих проектах? 🙌
❤🔥2❤1
✏️ prototype.indie: 💀 Это кошмар или реальность? Я потеряла эту грань, когда открыла дверь со своими страхами. Мир, где нет правил, а люди лишь скот, скрывается за тонкой прослойкой человечности. Прости, но у меня к тебе лишь один вопрос, мой слушатель, какое мясо ты предпочитаешь? 🥩
Интригующий текстовый тизер проекта из Перми под названием Sophie's Meat. Команда из трех человек разрабатывают проект на Godot 4 в жанре хоррор, мистика.
Игра – 2D-бродилка. В "меню" заявлены: потусторонние миры, монстры, мистические куклы, головоломки и мини-игры. 🔮
Команда активно работает над сюжетной линией и очень ждут фидбека и первых впечатлений 🙌
Какие преимущества и вызовы вы видите в использовании Godot 4 для разработки 2D-хоррор-бродилки? 👻
Какие механики головоломок и мини-игр, по вашему мнению, лучше всего подойдут для данного проекта для удержания интереса игроков? 🧩
Интригующий текстовый тизер проекта из Перми под названием Sophie's Meat. Команда из трех человек разрабатывают проект на Godot 4 в жанре хоррор, мистика.
Игра – 2D-бродилка. В "меню" заявлены: потусторонние миры, монстры, мистические куклы, головоломки и мини-игры. 🔮
Команда активно работает над сюжетной линией и очень ждут фидбека и первых впечатлений 🙌
Какие преимущества и вызовы вы видите в использовании Godot 4 для разработки 2D-хоррор-бродилки? 👻
Какие механики головоломок и мини-игр, по вашему мнению, лучше всего подойдут для данного проекта для удержания интереса игроков? 🧩
👍2❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры, композиторы и прочие музыкальные деятели - делитесь своими треками! 🙂
Сегодня принесли для вас одну из композиций проекта "Bioshock Infinite". Музыкальное сопровождение данной игры идеально отражает дух альтернативной Америки начала XX века из игры. Сочетание оригинального звучания с переосмысленными версиями популярных песен "того времени" делает саундтрек не только атмосферным, но и очень запоминающимся. 💕
Кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
Сегодня принесли для вас одну из композиций проекта "Bioshock Infinite". Музыкальное сопровождение данной игры идеально отражает дух альтернативной Америки начала XX века из игры. Сочетание оригинального звучания с переосмысленными версиями популярных песен "того времени" делает саундтрек не только атмосферным, но и очень запоминающимся. 💕
Кто ищет саунд-дизайнеров или хочет присоединиться к проекту - пишите в комментариях! 😻
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик создал сканер на 360 градусов для своей игры, который можно кидать в любом направлении 🔮
✨ Отправьтесь в напряженное и атмосферное Sci-Fi расследование в качестве одиночного оперативника: исследуйте загадочный исследовательский комплекс G-1-6, где царит тьма и опасность подстерегает за каждым углом...
Из других уникальностей игры:
Подключение микрофона для фиксации входного звука от игрока – способствует повышению напряжения и атмосферности 🎙
Технология сканирования для обнаружения скрытых деталей, отслеживания движения и навигации в полной темноте 👁
Как вам кажется, выделяется ли этот проект на фоне других инди-хорроров за счет этих технических аспектов?
✨ Отправьтесь в напряженное и атмосферное Sci-Fi расследование в качестве одиночного оперативника: исследуйте загадочный исследовательский комплекс G-1-6, где царит тьма и опасность подстерегает за каждым углом...
Из других уникальностей игры:
Подключение микрофона для фиксации входного звука от игрока – способствует повышению напряжения и атмосферности 🎙
Технология сканирования для обнаружения скрытых деталей, отслеживания движения и навигации в полной темноте 👁
Как вам кажется, выделяется ли этот проект на фоне других инди-хорроров за счет этих технических аспектов?
✏️ prototype.indie: Ребята тут делают очень любопытный проект – карточную онлайн-игру, основанную на классической игре "Дурак". 🃏
Разработчики стремятся переосмыслить традиционные механики, добавляя уникальные элементы, которые освежают знакомый геймплей: например, игра будет поддерживать различные режимы, включая классического "Дурака", а также новые варианты с особыми правилами 🤯
Основное внимание уделяется созданию комфортного онлайн-опыта с удобным интерфейсом и быстрым подбором соперников: заявлены чаты и рейтинговые таблицы, чтобы развивать взаимодействие между игроками 😏
Также: скандинавский лор, сюжетец, прокачка, характеристики героев, тактика в "сражениях" и 4 стиля игры! 🤩
Команда разработчиков сейчас состоит из трех человек, а разработка проекта началась в 2020 году.
Как вам кажется, какие аспекты классической карточной игры "Дурак" являются наиболее важными для сохранения в онлайн-версии? 🤔
Удается ли разработчикам внедрить актуальные инновации и дополнительные механики для привлечения более широкой аудитории к проекту? ✏
Разработчики стремятся переосмыслить традиционные механики, добавляя уникальные элементы, которые освежают знакомый геймплей: например, игра будет поддерживать различные режимы, включая классического "Дурака", а также новые варианты с особыми правилами 🤯
Основное внимание уделяется созданию комфортного онлайн-опыта с удобным интерфейсом и быстрым подбором соперников: заявлены чаты и рейтинговые таблицы, чтобы развивать взаимодействие между игроками 😏
Также: скандинавский лор, сюжетец, прокачка, характеристики героев, тактика в "сражениях" и 4 стиля игры! 🤩
Команда разработчиков сейчас состоит из трех человек, а разработка проекта началась в 2020 году.
Как вам кажется, какие аспекты классической карточной игры "Дурак" являются наиболее важными для сохранения в онлайн-версии? 🤔
Удается ли разработчикам внедрить актуальные инновации и дополнительные механики для привлечения более широкой аудитории к проекту? ✏
🔥2