✏️ prototype.indie: Как бы вы назвали это существо?
В игре You must evolve it! Incremental оно производит очки развития, необходимые для улучшения других построек.
В игре You must evolve it! Incremental оно производит очки развития, необходимые для улучшения других построек.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик создаёт Unboxing — кооперативный экшен с элементами хоррора на Godot.
Игрокам предстоит проникнуть в заброшенный торговый центр, где, по слухам, на подземных этажах спрятаны ценные вещи. Но во время спуска лифт ломается, и теперь грабителям нужно не только найти добычу, но и выбраться наружу, попутно раскрывая тайны этого места.
Игрокам предстоит проникнуть в заброшенный торговый центр, где, по слухам, на подземных этажах спрятаны ценные вещи. Но во время спуска лифт ломается, и теперь грабителям нужно не только найти добычу, но и выбраться наружу, попутно раскрывая тайны этого места.
✏️ prototype.indie: Отдали бы за такую капсулу 700 евро, как это сделал автор игры BINGONE?
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
В Hellblade: Senua’s Sacrifice игрок постоянно слышит голоса, которые спорят, предупреждают об опасности, поддерживают или пугают Сенуа.
Для их записи разработчики из Ninja Theory использовали бинауральные микрофоны, позволяющие передать пространственное звучание почти так, как его воспринимают человеческие уши.
В наушниках кажется, будто голоса находятся прямо за спиной, шепчут на ухо или перемещаются вокруг головы. Так звук стал не просто частью атмосферы, а одним из главных инструментов погружения в восприятие героини.
А над каким звуком работаете вы? Делитесь в комментариях саундтреками, звуковыми эффектами и интересными саунд-дизайнерскими решениями из своих игр!
В Hellblade: Senua’s Sacrifice игрок постоянно слышит голоса, которые спорят, предупреждают об опасности, поддерживают или пугают Сенуа.
Для их записи разработчики из Ninja Theory использовали бинауральные микрофоны, позволяющие передать пространственное звучание почти так, как его воспринимают человеческие уши.
В наушниках кажется, будто голоса находятся прямо за спиной, шепчут на ухо или перемещаются вокруг головы. Так звук стал не просто частью атмосферы, а одним из главных инструментов погружения в восприятие героини.
А над каким звуком работаете вы? Делитесь в комментариях саундтреками, звуковыми эффектами и интересными саунд-дизайнерскими решениями из своих игр!
😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с реалистичной водой в Godot!
Автор поделился результатами работы над симуляцией воды в реальном времени. Среди реализуемых эффектов — волны, интерактивная рябь, преломление света, отражения и подводные тени.
Автор поделился результатами работы над симуляцией воды в реальном времени. Среди реализуемых эффектов — волны, интерактивная рябь, преломление света, отражения и подводные тени.
❤2🔥2
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!
Оксана Папуг поделилась своей работой с конкурса!
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях! 👇
Оксана Папуг поделилась своей работой с конкурса!
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях! 👇
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик игры на Godot решил переработать визуальный стиль игры, вдохновлённый техникой ligne claire — «чистой линией».
Изначально изображение казалось автору слишком перегруженным, поэтому он отошёл от строгих правил стиля и добавил тени, блики, контурное освещение и плёночное зерно.
Изначально изображение казалось автору слишком перегруженным, поэтому он отошёл от строгих правил стиля и добавил тени, блики, контурное освещение и плёночное зерно.
✏️ prototype.indie: Ретро-танки возвращаются, но теперь в формате рогалика!
Инди-разработчик создаёт Brick Busters — динамичный танковый roguelite, вдохновлённый классическими аркадами. Игроков ждут разрушаемые арены, битвы с боссами, обновлённые механики и море взрывов!
У игры уже доступна демоверсия, а автор будет рад отзывам и предложениям.
Инди-разработчик создаёт Brick Busters — динамичный танковый roguelite, вдохновлённый классическими аркадами. Игроков ждут разрушаемые арены, битвы с боссами, обновлённые механики и море взрывов!
У игры уже доступна демоверсия, а автор будет рад отзывам и предложениям.
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик поделился персонажем, на создание которого ушло около 6–7 часов. Но впереди ещё два игровых героя и около 200 противников.
По подсчётам автора, только на отрисовку врагов потребуется порядка 900 часов!
Использовать генеративный AI он не хочет, а нанимать художников слишком дорого. Поэтому разработчик обратился к сообществу за советом.
А как бы вы решили такую задачу: сократили количество уникальных врагов, переиспользовали ассеты или нашли другой выход?
По подсчётам автора, только на отрисовку врагов потребуется порядка 900 часов!
Использовать генеративный AI он не хочет, а нанимать художников слишком дорого. Поэтому разработчик обратился к сообществу за советом.
А как бы вы решили такую задачу: сократили количество уникальных врагов, переиспользовали ассеты или нашли другой выход?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики EXPLOSIVE BARREL начинали с экспериментов с механиками, а в итоге создали полноценную головоломку на 30 уровней, где для решения задач нужно использовать взрывающиеся бочки.
Команда уже представила трейлер игры! Осталось немного полировки — и проект будет готов к релизу.
Команда уже представила трейлер игры! Осталось немного полировки — и проект будет готов к релизу.