✏️ prototype.indie: Студия Next Genium готовит крупное обновление демоверсии 14: Overmind — научно-фантастического приключения с элементами выживания.
Игрок просыпается без памяти среди обломков космического корабля. Впереди — исследование аномальных зон, где меняются законы физики, добыча ресурсов, строительство базы и попытки найти путь домой.
Игрок просыпается без памяти среди обломков космического корабля. Впереди — исследование аномальных зон, где меняются законы физики, добыча ресурсов, строительство базы и попытки найти путь домой.
✏️ prototype.indie: Разработчик собирает стилизованную локацию в Unreal Engine 5 и думает, как улучшить сцену.
Атмосфера уже есть, но автору не хватает глубины и выразительности. Сейчас он работает над композицией, освещением и тем, насколько гармонично сочетаются деревья, камни и вода.
А что бы вы изменили в этой сцене?
Атмосфера уже есть, но автору не хватает глубины и выразительности. Сейчас он работает над композицией, освещением и тем, насколько гармонично сочетаются деревья, камни и вода.
А что бы вы изменили в этой сцене?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик создаёт SKEF's Night Grill — хоррор, в котором предстоит готовить заказы, проверять посетителей по базе данных и отличать обычных людей от их двойников.
А если что-то пойдёт не так, придётся выживать в неожиданных перестрелках.
Недавно автор представил первый трейлер игры!
А если что-то пойдёт не так, придётся выживать в неожиданных перестрелках.
Недавно автор представил первый трейлер игры!
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда! Почему Ханако вечно ждёт нас в «Углях»?
По сюжету Cyberpunk 2077 Ви осталось жить всего несколько недель. Но игрок может бесконечно выполнять побочные задания, покупать машины и исследовать Найт-Сити, совершенно забыв о смертельной угрозе.
Это пример лудонарративного диссонанса — противоречия между сюжетом и геймплеем.
В новом материале на VK Play разбираемся, почему он возникает, как влияет на восприятие игры и какими способами разработчики пытаются его избежать.
По сюжету Cyberpunk 2077 Ви осталось жить всего несколько недель. Но игрок может бесконечно выполнять побочные задания, покупать машины и исследовать Найт-Сити, совершенно забыв о смертельной угрозе.
Это пример лудонарративного диссонанса — противоречия между сюжетом и геймплеем.
В новом материале на VK Play разбираемся, почему он возникает, как влияет на восприятие игры и какими способами разработчики пытаются его избежать.
✏️ prototype.indie: Как бы вы назвали это существо?
В игре You must evolve it! Incremental оно производит очки развития, необходимые для улучшения других построек.
В игре You must evolve it! Incremental оно производит очки развития, необходимые для улучшения других построек.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик создаёт Unboxing — кооперативный экшен с элементами хоррора на Godot.
Игрокам предстоит проникнуть в заброшенный торговый центр, где, по слухам, на подземных этажах спрятаны ценные вещи. Но во время спуска лифт ломается, и теперь грабителям нужно не только найти добычу, но и выбраться наружу, попутно раскрывая тайны этого места.
Игрокам предстоит проникнуть в заброшенный торговый центр, где, по слухам, на подземных этажах спрятаны ценные вещи. Но во время спуска лифт ломается, и теперь грабителям нужно не только найти добычу, но и выбраться наружу, попутно раскрывая тайны этого места.
✏️ prototype.indie: Отдали бы за такую капсулу 700 евро, как это сделал автор игры BINGONE?
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
В Hellblade: Senua’s Sacrifice игрок постоянно слышит голоса, которые спорят, предупреждают об опасности, поддерживают или пугают Сенуа.
Для их записи разработчики из Ninja Theory использовали бинауральные микрофоны, позволяющие передать пространственное звучание почти так, как его воспринимают человеческие уши.
В наушниках кажется, будто голоса находятся прямо за спиной, шепчут на ухо или перемещаются вокруг головы. Так звук стал не просто частью атмосферы, а одним из главных инструментов погружения в восприятие героини.
А над каким звуком работаете вы? Делитесь в комментариях саундтреками, звуковыми эффектами и интересными саунд-дизайнерскими решениями из своих игр!
В Hellblade: Senua’s Sacrifice игрок постоянно слышит голоса, которые спорят, предупреждают об опасности, поддерживают или пугают Сенуа.
Для их записи разработчики из Ninja Theory использовали бинауральные микрофоны, позволяющие передать пространственное звучание почти так, как его воспринимают человеческие уши.
В наушниках кажется, будто голоса находятся прямо за спиной, шепчут на ухо или перемещаются вокруг головы. Так звук стал не просто частью атмосферы, а одним из главных инструментов погружения в восприятие героини.
А над каким звуком работаете вы? Делитесь в комментариях саундтреками, звуковыми эффектами и интересными саунд-дизайнерскими решениями из своих игр!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с реалистичной водой в Godot!
Автор поделился результатами работы над симуляцией воды в реальном времени. Среди реализуемых эффектов — волны, интерактивная рябь, преломление света, отражения и подводные тени.
Автор поделился результатами работы над симуляцией воды в реальном времени. Среди реализуемых эффектов — волны, интерактивная рябь, преломление света, отражения и подводные тени.
🔥2❤1
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!
Оксана Папуг поделилась своей работой с конкурса!
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях! 👇
Оксана Папуг поделилась своей работой с конкурса!
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях! 👇