✏️ prototype.indie: 3D-вторник!
Разработчики «ОККАМ '90» столкнулись с проблемой: привычные для эпохи мониторы 4:3 занимали слишком много места на экране игрока, а современные широкоформатные не вписывались в сеттинг.
Решение нашлось в истории техники — Intergraph InterView 28hd96 1997 года. Монитор с соотношением сторон 16:9, весом 45 кг и ценой $9999!
Команда адаптировала его дизайн и уменьшила габариты, сохранив эстетику 90-х и удобство игрового интерфейса.
Присылайте свои 3D-работы в комментариях!
Разработчики «ОККАМ '90» столкнулись с проблемой: привычные для эпохи мониторы 4:3 занимали слишком много места на экране игрока, а современные широкоформатные не вписывались в сеттинг.
Решение нашлось в истории техники — Intergraph InterView 28hd96 1997 года. Монитор с соотношением сторон 16:9, весом 45 кг и ценой $9999!
Команда адаптировала его дизайн и уменьшила габариты, сохранив эстетику 90-х и удобство игрового интерфейса.
Присылайте свои 3D-работы в комментариях!
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Строительство в брутализме уже было, теперь — соларпанк!
Инди-разработчик создаёт уютный градостроительный симулятор в эстетике соларпанка. Главная фишка проекта — процедурная генерация, которая автоматически наполняет здания деталями и расставляет растительность.
Инди-разработчик создаёт уютный градостроительный симулятор в эстетике соларпанка. Главная фишка проекта — процедурная генерация, которая автоматически наполняет здания деталями и расставляет растительность.
🔥2🤔1
✏️ prototype.indie: Студия Next Genium готовит крупное обновление демоверсии 14: Overmind — научно-фантастического приключения с элементами выживания.
Игрок просыпается без памяти среди обломков космического корабля. Впереди — исследование аномальных зон, где меняются законы физики, добыча ресурсов, строительство базы и попытки найти путь домой.
Игрок просыпается без памяти среди обломков космического корабля. Впереди — исследование аномальных зон, где меняются законы физики, добыча ресурсов, строительство базы и попытки найти путь домой.
✏️ prototype.indie: Разработчик собирает стилизованную локацию в Unreal Engine 5 и думает, как улучшить сцену.
Атмосфера уже есть, но автору не хватает глубины и выразительности. Сейчас он работает над композицией, освещением и тем, насколько гармонично сочетаются деревья, камни и вода.
А что бы вы изменили в этой сцене?
Атмосфера уже есть, но автору не хватает глубины и выразительности. Сейчас он работает над композицией, освещением и тем, насколько гармонично сочетаются деревья, камни и вода.
А что бы вы изменили в этой сцене?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик создаёт SKEF's Night Grill — хоррор, в котором предстоит готовить заказы, проверять посетителей по базе данных и отличать обычных людей от их двойников.
А если что-то пойдёт не так, придётся выживать в неожиданных перестрелках.
Недавно автор представил первый трейлер игры!
А если что-то пойдёт не так, придётся выживать в неожиданных перестрелках.
Недавно автор представил первый трейлер игры!
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда! Почему Ханако вечно ждёт нас в «Углях»?
По сюжету Cyberpunk 2077 Ви осталось жить всего несколько недель. Но игрок может бесконечно выполнять побочные задания, покупать машины и исследовать Найт-Сити, совершенно забыв о смертельной угрозе.
Это пример лудонарративного диссонанса — противоречия между сюжетом и геймплеем.
В новом материале на VK Play разбираемся, почему он возникает, как влияет на восприятие игры и какими способами разработчики пытаются его избежать.
По сюжету Cyberpunk 2077 Ви осталось жить всего несколько недель. Но игрок может бесконечно выполнять побочные задания, покупать машины и исследовать Найт-Сити, совершенно забыв о смертельной угрозе.
Это пример лудонарративного диссонанса — противоречия между сюжетом и геймплеем.
В новом материале на VK Play разбираемся, почему он возникает, как влияет на восприятие игры и какими способами разработчики пытаются его избежать.
✏️ prototype.indie: Как бы вы назвали это существо?
В игре You must evolve it! Incremental оно производит очки развития, необходимые для улучшения других построек.
В игре You must evolve it! Incremental оно производит очки развития, необходимые для улучшения других построек.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик создаёт Unboxing — кооперативный экшен с элементами хоррора на Godot.
Игрокам предстоит проникнуть в заброшенный торговый центр, где, по слухам, на подземных этажах спрятаны ценные вещи. Но во время спуска лифт ломается, и теперь грабителям нужно не только найти добычу, но и выбраться наружу, попутно раскрывая тайны этого места.
Игрокам предстоит проникнуть в заброшенный торговый центр, где, по слухам, на подземных этажах спрятаны ценные вещи. Но во время спуска лифт ломается, и теперь грабителям нужно не только найти добычу, но и выбраться наружу, попутно раскрывая тайны этого места.
✏️ prototype.indie: Отдали бы за такую капсулу 700 евро, как это сделал автор игры BINGONE?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В новом выпуске «Навигатора цифрового мира» подробности GTA 6, сразу две игры по вселенной The Last of Us от Naughty Dog, эмулятор PS5 и главные новинки магазина VK Play.
Всем приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). 2VtzqufcFeu
Всем приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). 2VtzqufcFeu
🤣1