Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ваш трейлер — не короткометражка!
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Deep Space Observatory ищут тестировщиков и готовы протестировать ваши игры взамен!
Перед Next Fest команда хочет проверить, насколько понятен первый запуск демоверсии Deep Space Observatory — idle/incremental-игры про развитие астрономической обсерватории.
Ищут тех, кто ещё не играл и готов провести в демо около 20–30 минут. В идеале нужна запись экрана без монтажа с комментариями по ходу игры, но подойдёт и текстовый фидбэк: где возникли сложности, что было непонятно и хотелось ли продолжить.
Перед Next Fest команда хочет проверить, насколько понятен первый запуск демоверсии Deep Space Observatory — idle/incremental-игры про развитие астрономической обсерватории.
Ищут тех, кто ещё не играл и готов провести в демо около 20–30 минут. В идеале нужна запись экрана без монтажа с комментариями по ходу игры, но подойдёт и текстовый фидбэк: где возникли сложности, что было непонятно и хотелось ли продолжить.
✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Разработчик за выходные собрал с помощью Opus 5.5 небольшую игру Destroy Any Website, которая позволяет буквально уничтожать любой сайт стикменом.
Можно открыть веб-страницу, бегать прямо по её интерфейсу и разрушать элементы. А ещё автор добавил мультиплеер, чтобы устраивать погром вместе с другими игроками.
Разработчик за выходные собрал с помощью Opus 5.5 небольшую игру Destroy Any Website, которая позволяет буквально уничтожать любой сайт стикменом.
Можно открыть веб-страницу, бегать прямо по её интерфейсу и разрушать элементы. А ещё автор добавил мультиплеер, чтобы устраивать погром вместе с другими игроками.
✏️ prototype.indie: Смена жанра увеличила аудиторию игры с 5 до 10 000+ игроков🤯
Больше года назад разработчик выпустил на itch.io shoot ’em up, который в итоге запустили всего 5 человек. Проект забросили, но позже автор заметил растущую популярность инкременталок и решил полностью переработать его под этот жанр.
Новая версия с постоянно растущими волнами врагов вышла на itch.io, CrazyGames и Steam и быстро набрала более 10 000 игроков. А Steam-версия принесла разработчику больше $1000 за первые две недели.
Больше года назад разработчик выпустил на itch.io shoot ’em up, который в итоге запустили всего 5 человек. Проект забросили, но позже автор заметил растущую популярность инкременталок и решил полностью переработать его под этот жанр.
Новая версия с постоянно растущими волнами врагов вышла на itch.io, CrazyGames и Steam и быстро набрала более 10 000 игроков. А Steam-версия принесла разработчику больше $1000 за первые две недели.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик VOROS экспериментирует с системой Self-Balancing.
Когда NPC переходит в состояние Stunned, его тело начинает падать, но физика пытается удержать персонажа вертикально, а ноги процедурно делают шаги в сторону наклона, чтобы восстановить равновесие.
Пока система работает с багами, а для ног автор планирует попробовать другой Locomotor, который лучше справится с процедурными шагами.
Когда NPC переходит в состояние Stunned, его тело начинает падать, но физика пытается удержать персонажа вертикально, а ноги процедурно делают шаги в сторону наклона, чтобы восстановить равновесие.
Пока система работает с багами, а для ног автор планирует попробовать другой Locomotor, который лучше справится с процедурными шагами.
❤🔥1