✏️ prototype.indie: Как сделать освещение менее «плоским»?
Разработчик A Place to Grow получил фидбэк, что освещению игры не хватает объёма, и решил его переработать.
Он затемнил тени через Shadow, Midtone, Highlight Post Process, усилил контраст, а более тёмную общую картинку компенсировал повышением экспозиции.
Как вам результат?
Разработчик A Place to Grow получил фидбэк, что освещению игры не хватает объёма, и решил его переработать.
Он затемнил тени через Shadow, Midtone, Highlight Post Process, усилил контраст, а более тёмную общую картинку компенсировал повышением экспозиции.
Как вам результат?
✏️ prototype.indie: В разработке — GENA GORIN!
Комедийная головоломка от третьего лица про Геннадия, который просто хочет прожить обычный вечер: достать хлеб, накормить гостей из холодильника и записать спокойное видео.
Но по дому бродят ожившие табуретки, которые замирают только тогда, когда попадают в кадр включённой камеры.
Вот такая концепция😁
Комедийная головоломка от третьего лица про Геннадия, который просто хочет прожить обычный вечер: достать хлеб, накормить гостей из холодильника и записать спокойное видео.
Но по дому бродят ожившие табуретки, которые замирают только тогда, когда попадают в кадр включённой камеры.
Вот такая концепция😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Конструктор уютных водопадов💧
Разработчик показал Waterfalls Dream — игру, в которой можно создавать собственные природные диорамы с водопадами и менять ландшафт прямо в реальном времени.
Одна из главных особенностей проекта — стилизованная 3D-симуляция воды, которая взаимодействует с редактируемым воксельным рельефом. Идея игры появилась после того, как разработчик увидел водопад на Алтае этой весной.
Разработчик показал Waterfalls Dream — игру, в которой можно создавать собственные природные диорамы с водопадами и менять ландшафт прямо в реальном времени.
Одна из главных особенностей проекта — стилизованная 3D-симуляция воды, которая взаимодействует с редактируемым воксельным рельефом. Идея игры появилась после того, как разработчик увидел водопад на Алтае этой весной.
🔥3
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой первый проект в UE5 — ночную улицу, наполненную неоновыми вывесками и множеством источников света.
Главной целью эксперимента было проверить, насколько далеко можно зайти с Lumen, используя большое количество освещения и emissive-материалов в одной сцене.
Главной целью эксперимента было проверить, насколько далеко можно зайти с Lumen, используя большое количество освещения и emissive-материалов в одной сцене.
🔥1
✏️ prototype.indie: В разработке DRIFT SIMULATOR!
Разработчик показал свой первый большой проект — гоночную игру с режимами заездов и свободного дрифта.
В игре уже работают система дрифта и комбо, физика заднеприводных автомобилей и AI-соперники разной сложности. Недавно появился и полноценный гараж, где можно настраивать параметры машины.
Канал разработчика: https://t.me/VCDstudio
Разработчик показал свой первый большой проект — гоночную игру с режимами заездов и свободного дрифта.
В игре уже работают система дрифта и комбо, физика заднеприводных автомобилей и AI-соперники разной сложности. Недавно появился и полноценный гараж, где можно настраивать параметры машины.
Канал разработчика: https://t.me/VCDstudio
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ваш трейлер — не короткометражка!
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.
👍1