✏️ prototype.indie: Арт-пятница!
Разработчик 2.5D шутера-рогалика про зачистку секретных лабораторий от всякой нечисти DeadLift показал процесс создания первого босса для игры.
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях!
Разработчик 2.5D шутера-рогалика про зачистку секретных лабораторий от всякой нечисти DeadLift показал процесс создания первого босса для игры.
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях!
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился небольшой сценой в Unreal Engine 5.8, собранной из готовых ассетов. Основной фокус был на работе с растительностью и освещением.
🤯2❤1
Разработчик перевёл страницу своей игры в Steam на 30 языков, и продажи вернулись!
После релиза Desktop Hellfarmer продажи постепенно упали практически до нуля. Разработчик выпустил крупное обновление и локализовал саму игру на 14 языков, но это почти никак не повлияло на результат.
Тогда он решил пойти дальше и перевёл страницу Desktop Hellfarmer в Steam сразу на 30 языков. После этого снова появился трафик, а игру начали стабильно покупать каждый день: иногда 2–3 копии, иногда 10–15.
Канал разработчика: https://t.me/FesunenkoGames
После релиза Desktop Hellfarmer продажи постепенно упали практически до нуля. Разработчик выпустил крупное обновление и локализовал саму игру на 14 языков, но это почти никак не повлияло на результат.
Тогда он решил пойти дальше и перевёл страницу Desktop Hellfarmer в Steam сразу на 30 языков. После этого снова появился трафик, а игру начали стабильно покупать каждый день: иногда 2–3 копии, иногда 10–15.
Канал разработчика: https://t.me/FesunenkoGames
❤2
Каким стал российский инди-разработчик в 2026 году?
Мы снова опросили российское инди-сообщество и сравнили результаты с прошлым годом.
Кто сегодня делает инди-игры, сколько времени разработчики тратят на свои проекты, какие движки и жанры выбирают, как собирают команды и с какими сложностями сталкиваются чаще всего?
А ещё посмотрели, что изменилось за год и какие планы разработчики строят на будущее.
Полные результаты исследования читайте по ссылке: https://vkplay.ru/media/feat/rossiiskii-indi-razrabotchik-v-2026-kto-delaet-igry-i-s-chem-stalkivaetsya/
Мы снова опросили российское инди-сообщество и сравнили результаты с прошлым годом.
Кто сегодня делает инди-игры, сколько времени разработчики тратят на свои проекты, какие движки и жанры выбирают, как собирают команды и с какими сложностями сталкиваются чаще всего?
А ещё посмотрели, что изменилось за год и какие планы разработчики строят на будущее.
Полные результаты исследования читайте по ссылке: https://vkplay.ru/media/feat/rossiiskii-indi-razrabotchik-v-2026-kto-delaet-igry-i-s-chem-stalkivaetsya/
✏️ prototype.indie: Разработчик Лукоморье показал промежуточный результат работы над стартовой локацией игры.
На скриншотах — быт болотной деревни Межник: изба с обережными черепами и защитными орнаментами, а также центральный алтарь с жертвенником, чашами и обрядовыми лентами с физикой ветра.
На скриншотах — быт болотной деревни Межник: изба с обережными черепами и защитными орнаментами, а также центральный алтарь с жертвенником, чашами и обрядовыми лентами с физикой ветра.
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Ура!
Разработчик однопользовательского шутера от первого лица Reoxia добавил в игру вертолёт-охотник. Он периодически отправляется на поиски игрока: от него можно спрятаться или вступить в бой. Если нанести вертолёту критический урон, он улетит на ремонт и какое-то время не будет появляться.
А что нового у вас? Ждём ваши скриншоты в комментариях!
Разработчик однопользовательского шутера от первого лица Reoxia добавил в игру вертолёт-охотник. Он периодически отправляется на поиски игрока: от него можно спрятаться или вступить в бой. Если нанести вертолёту критический урон, он улетит на ремонт и какое-то время не будет появляться.
А что нового у вас? Ждём ваши скриншоты в комментариях!