This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор, вдохновлённый мексиканским фольклором!
Соло-разработчик показал окружение из WHERE DOLLS HANG — хоррора, действие которого разворачивается в Мексике и вдохновлено в том числе реальным местом с висящими куклами.
Среди референсов автор называет Resident Evil, Silent Hill и Outlast, но основной упор делает не на скримеры, а на тревожную атмосферу и хоррор через окружение.
Как вам атмосфера?
Соло-разработчик показал окружение из WHERE DOLLS HANG — хоррора, действие которого разворачивается в Мексике и вдохновлено в том числе реальным местом с висящими куклами.
Среди референсов автор называет Resident Evil, Silent Hill и Outlast, но основной упор делает не на скримеры, а на тревожную атмосферу и хоррор через окружение.
Как вам атмосфера?
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иногда разработку действительно лучше бросить!
Разбираемся, почему уже потраченные месяцы разработки не всегда повод продолжать проект и в какой момент стоит задуматься: а есть ли у этой игры реалистичный путь до хорошего релиза?
Разбираемся, почему уже потраченные месяцы разработки не всегда повод продолжать проект и в какой момент стоит задуматься: а есть ли у этой игры реалистичный путь до хорошего релиза?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке — Jester’s Gambit!
Тактический карточный баттлер, где важно не просто атаковать врагов, а манипулировать их позициями: сталкивать в ловушки, оглушать, менять местами и даже использовать их атаки друг против друга.
В демоверсии уже доступны 5 сражений, 2 персонажа и 14 карт способностей. Сейчас разработчики тестируют основные механики и собирают обратную связь.
Давайте поможем разработчику: https://matrazei.itch.io/jesters-gambit
Тактический карточный баттлер, где важно не просто атаковать врагов, а манипулировать их позициями: сталкивать в ловушки, оглушать, менять местами и даже использовать их атаки друг против друга.
В демоверсии уже доступны 5 сражений, 2 персонажа и 14 карт способностей. Сейчас разработчики тестируют основные механики и собирают обратную связь.
Давайте поможем разработчику: https://matrazei.itch.io/jesters-gambit
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Слушаем новый саундтрек к игре DIVINE 🔥
А в комментариях, как всегда, ждём ваши саундтреки, звуковые эффекты и другие интересные аудио-решения из ваших игр!
Слушаем новый саундтрек к игре DIVINE 🔥
А в комментариях, как всегда, ждём ваши саундтреки, звуковые эффекты и другие интересные аудио-решения из ваших игр!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики BROWNWATERS показали трейлер игры!
Это нарративная RPG в формате визуальной новеллы, вдохновлённая Вьетнамской войной и аниме вроде «Пиратов Чёрной лагуны». Игроку предстоит командовать отрядом во время затянувшейся гражданской войны, принимать решения и проходить проверки навыков, последствия которых могут проявиться гораздо позже.
Среди главных референсов авторы называют Disco Elysium и «Жизнь и страдания господина Бранте».
Канал разработчика: https://t.me/DAUpzdc
Это нарративная RPG в формате визуальной новеллы, вдохновлённая Вьетнамской войной и аниме вроде «Пиратов Чёрной лагуны». Игроку предстоит командовать отрядом во время затянувшейся гражданской войны, принимать решения и проходить проверки навыков, последствия которых могут проявиться гораздо позже.
Среди главных референсов авторы называют Disco Elysium и «Жизнь и страдания господина Бранте».
Канал разработчика: https://t.me/DAUpzdc
✏️ prototype.indie: Хоррор необязательно должен быть серым!
Разработчик психологического survival-хоррора Sleepwalkers решил отказаться от привычной серой палитры и сделать цвет одной из главных особенностей визуального стиля игры.
Среди источников вдохновения автор называет работы режиссёра Николаса Виндинга Рефна — отсюда насыщенные цвета и контрастное освещение.
Как вам такой подход к визуалу хоррора?
Разработчик психологического survival-хоррора Sleepwalkers решил отказаться от привычной серой палитры и сделать цвет одной из главных особенностей визуального стиля игры.
Среди источников вдохновения автор называет работы режиссёра Николаса Виндинга Рефна — отсюда насыщенные цвета и контрастное освещение.
Как вам такой подход к визуалу хоррора?
🔥3
Новый выпуск «Это российский геймдев»!
Сегодня обсуждем: Olympus 2207, Grim Siege, АСПИС, Знамя Победы, Frozen Ship, Bugging Out, The Drawrators, FLYBRAIN LAB, Pocket Cat Desktop, Blood of the martyrs, Your Complaint Has Been Received, Graveyard Keeper 2.
А если хотите, чтобы ваш проект тоже попал в один из следующих выпусков, пишите нам в сообщения сообщества!
Сегодня обсуждем: Olympus 2207, Grim Siege, АСПИС, Знамя Победы, Frozen Ship, Bugging Out, The Drawrators, FLYBRAIN LAB, Pocket Cat Desktop, Blood of the martyrs, Your Complaint Has Been Received, Graveyard Keeper 2.
А если хотите, чтобы ваш проект тоже попал в один из следующих выпусков, пишите нам в сообщения сообщества!
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!
Разработчик 2.5D шутера-рогалика про зачистку секретных лабораторий от всякой нечисти DeadLift показал процесс создания первого босса для игры.
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях!
Разработчик 2.5D шутера-рогалика про зачистку секретных лабораторий от всякой нечисти DeadLift показал процесс создания первого босса для игры.
А что рисуете вы? Делитесь свежими артами в комментариях!
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился небольшой сценой в Unreal Engine 5.8, собранной из готовых ассетов. Основной фокус был на работе с растительностью и освещением.
🤯2❤1
Разработчик перевёл страницу своей игры в Steam на 30 языков, и продажи вернулись!
После релиза Desktop Hellfarmer продажи постепенно упали практически до нуля. Разработчик выпустил крупное обновление и локализовал саму игру на 14 языков, но это почти никак не повлияло на результат.
Тогда он решил пойти дальше и перевёл страницу Desktop Hellfarmer в Steam сразу на 30 языков. После этого снова появился трафик, а игру начали стабильно покупать каждый день: иногда 2–3 копии, иногда 10–15.
Канал разработчика: https://t.me/FesunenkoGames
После релиза Desktop Hellfarmer продажи постепенно упали практически до нуля. Разработчик выпустил крупное обновление и локализовал саму игру на 14 языков, но это почти никак не повлияло на результат.
Тогда он решил пойти дальше и перевёл страницу Desktop Hellfarmer в Steam сразу на 30 языков. После этого снова появился трафик, а игру начали стабильно покупать каждый день: иногда 2–3 копии, иногда 10–15.
Канал разработчика: https://t.me/FesunenkoGames
❤2
Каким стал российский инди-разработчик в 2026 году?
Мы снова опросили российское инди-сообщество и сравнили результаты с прошлым годом.
Кто сегодня делает инди-игры, сколько времени разработчики тратят на свои проекты, какие движки и жанры выбирают, как собирают команды и с какими сложностями сталкиваются чаще всего?
А ещё посмотрели, что изменилось за год и какие планы разработчики строят на будущее.
Полные результаты исследования читайте по ссылке: https://vkplay.ru/media/feat/rossiiskii-indi-razrabotchik-v-2026-kto-delaet-igry-i-s-chem-stalkivaetsya/
Мы снова опросили российское инди-сообщество и сравнили результаты с прошлым годом.
Кто сегодня делает инди-игры, сколько времени разработчики тратят на свои проекты, какие движки и жанры выбирают, как собирают команды и с какими сложностями сталкиваются чаще всего?
А ещё посмотрели, что изменилось за год и какие планы разработчики строят на будущее.
Полные результаты исследования читайте по ссылке: https://vkplay.ru/media/feat/rossiiskii-indi-razrabotchik-v-2026-kto-delaet-igry-i-s-chem-stalkivaetsya/