✏️ prototype.indie: Свой рендер облаков в Godot☁
Разработчик игры в духе Ace Combat столкнулся с проблемой: готовые решения для облаков либо не устраивали визуально, либо слишком сильно били по производительности на огромной карте размером 250×250 км.
В итоге вместо очередного плагина он решил написать собственный рендер облаков.
Как вам результат? Выглядят облака достаточно реалистично?
Разработчик игры в духе Ace Combat столкнулся с проблемой: готовые решения для облаков либо не устраивали визуально, либо слишком сильно били по производительности на огромной карте размером 250×250 км.
В итоге вместо очередного плагина он решил написать собственный рендер облаков.
Как вам результат? Выглядят облака достаточно реалистично?
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор, вдохновлённый мексиканским фольклором!
Соло-разработчик показал окружение из WHERE DOLLS HANG — хоррора, действие которого разворачивается в Мексике и вдохновлено в том числе реальным местом с висящими куклами.
Среди референсов автор называет Resident Evil, Silent Hill и Outlast, но основной упор делает не на скримеры, а на тревожную атмосферу и хоррор через окружение.
Как вам атмосфера?
Соло-разработчик показал окружение из WHERE DOLLS HANG — хоррора, действие которого разворачивается в Мексике и вдохновлено в том числе реальным местом с висящими куклами.
Среди референсов автор называет Resident Evil, Silent Hill и Outlast, но основной упор делает не на скримеры, а на тревожную атмосферу и хоррор через окружение.
Как вам атмосфера?
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иногда разработку действительно лучше бросить!
Разбираемся, почему уже потраченные месяцы разработки не всегда повод продолжать проект и в какой момент стоит задуматься: а есть ли у этой игры реалистичный путь до хорошего релиза?
Разбираемся, почему уже потраченные месяцы разработки не всегда повод продолжать проект и в какой момент стоит задуматься: а есть ли у этой игры реалистичный путь до хорошего релиза?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке — Jester’s Gambit!
Тактический карточный баттлер, где важно не просто атаковать врагов, а манипулировать их позициями: сталкивать в ловушки, оглушать, менять местами и даже использовать их атаки друг против друга.
В демоверсии уже доступны 5 сражений, 2 персонажа и 14 карт способностей. Сейчас разработчики тестируют основные механики и собирают обратную связь.
Давайте поможем разработчику: https://matrazei.itch.io/jesters-gambit
Тактический карточный баттлер, где важно не просто атаковать врагов, а манипулировать их позициями: сталкивать в ловушки, оглушать, менять местами и даже использовать их атаки друг против друга.
В демоверсии уже доступны 5 сражений, 2 персонажа и 14 карт способностей. Сейчас разработчики тестируют основные механики и собирают обратную связь.
Давайте поможем разработчику: https://matrazei.itch.io/jesters-gambit
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Слушаем новый саундтрек к игре DIVINE 🔥
А в комментариях, как всегда, ждём ваши саундтреки, звуковые эффекты и другие интересные аудио-решения из ваших игр!
Слушаем новый саундтрек к игре DIVINE 🔥
А в комментариях, как всегда, ждём ваши саундтреки, звуковые эффекты и другие интересные аудио-решения из ваших игр!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики BROWNWATERS показали трейлер игры!
Это нарративная RPG в формате визуальной новеллы, вдохновлённая Вьетнамской войной и аниме вроде «Пиратов Чёрной лагуны». Игроку предстоит командовать отрядом во время затянувшейся гражданской войны, принимать решения и проходить проверки навыков, последствия которых могут проявиться гораздо позже.
Среди главных референсов авторы называют Disco Elysium и «Жизнь и страдания господина Бранте».
Канал разработчика: https://t.me/DAUpzdc
Это нарративная RPG в формате визуальной новеллы, вдохновлённая Вьетнамской войной и аниме вроде «Пиратов Чёрной лагуны». Игроку предстоит командовать отрядом во время затянувшейся гражданской войны, принимать решения и проходить проверки навыков, последствия которых могут проявиться гораздо позже.
Среди главных референсов авторы называют Disco Elysium и «Жизнь и страдания господина Бранте».
Канал разработчика: https://t.me/DAUpzdc
✏️ prototype.indie: Хоррор необязательно должен быть серым!
Разработчик психологического survival-хоррора Sleepwalkers решил отказаться от привычной серой палитры и сделать цвет одной из главных особенностей визуального стиля игры.
Среди источников вдохновения автор называет работы режиссёра Николаса Виндинга Рефна — отсюда насыщенные цвета и контрастное освещение.
Как вам такой подход к визуалу хоррора?
Разработчик психологического survival-хоррора Sleepwalkers решил отказаться от привычной серой палитры и сделать цвет одной из главных особенностей визуального стиля игры.
Среди источников вдохновения автор называет работы режиссёра Николаса Виндинга Рефна — отсюда насыщенные цвета и контрастное освещение.
Как вам такой подход к визуалу хоррора?
🔥2