✏️ prototype.indie: В Buy The Milk вышло Halloween-обновление!🥛
Магазин получил праздничное оформление, по нему теперь летает неупокоенная душа, а ещё разработчик добавил долгожданные доспехи, обновил курсор, визуальные эффекты и даже взрыв молока с брызгами.
Halloween-оформление будет доступно с 28 сентября по 4 октября.
А если ещё не знакомы с игрой: ваша задача в Buy The Milk — найти хорошее молоко среди 3000 просроченных коробок.
Магазин получил праздничное оформление, по нему теперь летает неупокоенная душа, а ещё разработчик добавил долгожданные доспехи, обновил курсор, визуальные эффекты и даже взрыв молока с брызгами.
Halloween-оформление будет доступно с 28 сентября по 4 октября.
А если ещё не знакомы с игрой: ваша задача в Buy The Milk — найти хорошее молоко среди 3000 просроченных коробок.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Иногда смена движка меняет не только разработку, но и саму игру!
Разработчик Tailor Town несколько лет создавал проект на Unreal Engine, но после выгорания решил попробовать Godot.
В итоге именно там ему удалось наконец найти подходящий милый визуальный стиль. Настолько, что автор перенёс всю игру на Godot и теперь, по его словам, окончательно подсел на движок.
Разработчик Tailor Town несколько лет создавал проект на Unreal Engine, но после выгорания решил попробовать Godot.
В итоге именно там ему удалось наконец найти подходящий милый визуальный стиль. Настолько, что автор перенёс всю игру на Godot и теперь, по его словам, окончательно подсел на движок.
🔥1
✏️ prototype.indie: Вышла демоверсия Auris!
Auris — атмосферный 2D пазл-платформер про слепого мальчика, который пытается выбраться из таинственного исследовательского комплекса и найти свою маму.
Главная механика игры построена на эхолокации: шаги, прыжки и другие звуки на время проявляют окружающий мир. При этом иногда игроку, наоборот, приходится двигаться как можно тише. На пути ждут головоломки, ловушки, противники и другие дети, которым можно помочь.
Auris — атмосферный 2D пазл-платформер про слепого мальчика, который пытается выбраться из таинственного исследовательского комплекса и найти свою маму.
Главная механика игры построена на эхолокации: шаги, прыжки и другие звуки на время проявляют окружающий мир. При этом иногда игроку, наоборот, приходится двигаться как можно тише. На пути ждут головоломки, ловушки, противники и другие дети, которым можно помочь.
❤2
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Почему игроки готовы часами расставлять книги, бутылки и товары по полкам?
В новой статье разбираемся, как из симуляторов уборки вырос отдельный тренд на игры про сортировку и расстановку предметов, почему успех Librarian привёл к появлению целой волны похожих проектов и что делает такую простую игровую формулу настолько затягивающей.
А ещё — почему этот поджанр особенно интересен инди-разработчикам и какие возможности он открывает для небольших команд.
Почему игроки готовы часами расставлять книги, бутылки и товары по полкам?
В новой статье разбираемся, как из симуляторов уборки вырос отдельный тренд на игры про сортировку и расстановку предметов, почему успех Librarian привёл к появлению целой волны похожих проектов и что делает такую простую игровую формулу настолько затягивающей.
А ещё — почему этот поджанр особенно интересен инди-разработчикам и какие возможности он открывает для небольших команд.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sorry My King возвращается с новым визуальным стилем!
После нескольких месяцев паузы разработчик вернулся к работе над рогаликом Sorry My King и полностью переосмыслил его графический стиль.
Канал разработчика: https://t.me/pylnapolke
После нескольких месяцев паузы разработчик вернулся к работе над рогаликом Sorry My King и полностью переосмыслил его графический стиль.
Канал разработчика: https://t.me/pylnapolke
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Свой рендер облаков в Godot☁
Разработчик игры в духе Ace Combat столкнулся с проблемой: готовые решения для облаков либо не устраивали визуально, либо слишком сильно били по производительности на огромной карте размером 250×250 км.
В итоге вместо очередного плагина он решил написать собственный рендер облаков.
Как вам результат? Выглядят облака достаточно реалистично?
Разработчик игры в духе Ace Combat столкнулся с проблемой: готовые решения для облаков либо не устраивали визуально, либо слишком сильно били по производительности на огромной карте размером 250×250 км.
В итоге вместо очередного плагина он решил написать собственный рендер облаков.
Как вам результат? Выглядят облака достаточно реалистично?
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор, вдохновлённый мексиканским фольклором!
Соло-разработчик показал окружение из WHERE DOLLS HANG — хоррора, действие которого разворачивается в Мексике и вдохновлено в том числе реальным местом с висящими куклами.
Среди референсов автор называет Resident Evil, Silent Hill и Outlast, но основной упор делает не на скримеры, а на тревожную атмосферу и хоррор через окружение.
Как вам атмосфера?
Соло-разработчик показал окружение из WHERE DOLLS HANG — хоррора, действие которого разворачивается в Мексике и вдохновлено в том числе реальным местом с висящими куклами.
Среди референсов автор называет Resident Evil, Silent Hill и Outlast, но основной упор делает не на скримеры, а на тревожную атмосферу и хоррор через окружение.
Как вам атмосфера?
❤🔥1