prototype.indie
1.9K subscribers
5.66K photos
3.92K videos
37 files
6.94K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Download Telegram
✏️ prototype.indie: ИГРОПРОМ закончился, а игры с него — нет!

Продолжаем показывать проекты, которые встретили на фестивале. Сегодня — FATHER от wetboxteam.

Это психологический хоррор от первого лица о семье, которая отгородилась от внешнего мира и живёт по строгим правилам отца. Вы играете за Калеба: следите за домом и семьёй, выполняете повседневные обязанности — пока привычная жизнь постепенно не начинает искажаться.

Здесь страх строится не столько на монстрах, сколько на напряжении, тишине и ощущении, что с этим домом что-то не так. Исследуя комнаты и находя фрагменты истории, игроку предстоит самому разобраться, что произошло с семьёй.

Канал разработчика: https://t.me/wetboxgames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-вторник! 🔥

Мухаммад Джахангиров делает собственный инди-мультсериал, который примерно через год выйдет бесплатно на YouTube. А пока — небольшой фрагмент того, что уже получилось.

Ждём ваши 3D-работы в комментариях!
2
✏️ prototype.indie: В разработке Zones Online!

Это MMORPG для ПК о мире после глобального катаклизма. Голод, инфекции и новая опасность почти уничтожили человечество, а выжившие стали называть себя Бродягами. Игрокам предстоит исследовать суровый мир и раскрывать его тайны.

Сейчас Zones Online находится на стадии Pre-Alpha.
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!

Почему современные AAA-игры становятся всё больше, но не всегда — глубже?

Открытые миры, прокачка, крафт, побочные активности и десятки механик должны делать игру богаче. Но иногда из-за этого проект, наоборот, теряет фокус и превращается в набор поверхностных систем.

В новой статье разбираемся на примерах Dead Space, God of War, Doom Eternal и других AAA-игр, почему ограничения могут идти геймдизайну на пользу и как сохранить цельность игры, когда технических возможностей становится всё больше.