И начинаем с Квантовый контроль — игры, разрабатываемой при поддержке АНО «Институт развития интернета».
Это шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игроку предстоит взять на себя роль бойца специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии, и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир.
Нам удалось протестировать демоверсию, и особенно хочется отметить саунд-дизайн, кат-сцены и механику изменения объектов. Последняя открывает простор как для необычных боевых ситуаций, так и для разнообразных головоломок.
Это шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игроку предстоит взять на себя роль бойца специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии, и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир.
Нам удалось протестировать демоверсию, и особенно хочется отметить саунд-дизайн, кат-сцены и механику изменения объектов. Последняя открывает простор как для необычных боевых ситуаций, так и для разнообразных головоломок.
✏️ prototype.indie: Далее у нас votona!✨
Уютный градостроительный симулятор в воксельном стиле, где игрок начинает с небольшой церквушки и постепенно развивает поселение, проходя путь до технологичной эпохи.
Игру создавала команда школьников в рамках акселератора ИГРОПРОМ, а наша команда prototype.indie помогала ребятам на протяжении разработки — проводила лекции и консультации.
Отдельно хочется отметить саунд-дизайн и музыкальную прогрессию: чем ближе поселение подходит к индустриализации, тем больше в фоновой музыке появляется ударных и металлических элементов. Так развитие города ощущается не только визуально, но и через звук.
Канал разработчиков: https://t.me/votonaofficial
Уютный градостроительный симулятор в воксельном стиле, где игрок начинает с небольшой церквушки и постепенно развивает поселение, проходя путь до технологичной эпохи.
Игру создавала команда школьников в рамках акселератора ИГРОПРОМ, а наша команда prototype.indie помогала ребятам на протяжении разработки — проводила лекции и консультации.
Отдельно хочется отметить саунд-дизайн и музыкальную прогрессию: чем ближе поселение подходит к индустриализации, тем больше в фоновой музыке появляется ударных и металлических элементов. Так развитие города ощущается не только визуально, но и через звук.
Канал разработчиков: https://t.me/votonaofficial
✏️ prototype.indie: Следующая игра с ИГРОПРОМа — Edge on Truth!
Это атмосферное детективное приключение, где герой приходит в себя без воспоминаний и исследует таинственное поселение, пытаясь понять, что произошло и кому можно доверять.
Одна из главных особенностей — временная петля: решения влияют на события и доступные локации, а выбраться из цикла можно несколькими способами.
И всё это — в необычном монохромном визуальном стиле, сочетающем 2D и 3D.
Канал разработчика: https://t.me/ViGuseltGames
Это атмосферное детективное приключение, где герой приходит в себя без воспоминаний и исследует таинственное поселение, пытаясь понять, что произошло и кому можно доверять.
Одна из главных особенностей — временная петля: решения влияют на события и доступные локации, а выбраться из цикла можно несколькими способами.
И всё это — в необычном монохромном визуальном стиле, сочетающем 2D и 3D.
Канал разработчика: https://t.me/ViGuseltGames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Дальше — Лествица!
Интеллектуальная изометрическая point & click адвенчура с элементами RPG и детективно-мистической историей в сеттинге Русского Севера.
Особенно нас зацепил визуальный стиль игры и пайплайн его создания, вдохновлённые Disco Elysium!
Интеллектуальная изометрическая point & click адвенчура с элементами RPG и детективно-мистической историей в сеттинге Русского Севера.
Особенно нас зацепил визуальный стиль игры и пайплайн его создания, вдохновлённые Disco Elysium!
👍1
✏️ prototype.indie: На очереди The Stone of Eternity!
Это комедийная 2D point & click адвенчура о путешествиях во времени. Молодой сотрудник музея Иван случайно активирует древний артефакт и теперь должен собрать его фрагменты, путешествуя по разным историческим эпохам.
Игроку предстоит побывать на строительстве Санкт-Петербурга XVIII века, празднике Ивана Купалы X века и даже в советской научной лаборатории — решать головоломки и встречать исторических и фольклорных персонажей.
Это комедийная 2D point & click адвенчура о путешествиях во времени. Молодой сотрудник музея Иван случайно активирует древний артефакт и теперь должен собрать его фрагменты, путешествуя по разным историческим эпохам.
Игроку предстоит побывать на строительстве Санкт-Петербурга XVIII века, празднике Ивана Купалы X века и даже в советской научной лаборатории — решать головоломки и встречать исторических и фольклорных персонажей.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник!
Разработчик Don't Buzz столкнулся с проблемой: у игрока два юнита, у противника — десяток. Сделал свой ход — и сидишь, ждёшь, пока по очереди походят все враги.
В итоге появилась система, позволяющая по-разному перемешивать порядок ходов. Сейчас получилось три режима:
Сначала ходят все юниты игрока, затем — все противники.
Стороны ходят по очереди, но игрок сам выбирает своего юнита.
Стороны ходят по очереди, а юнит игрока определяется заранее.
Возможно, со временем появятся и другие варианты!
А что происходит у вас? Делитесь свежими скриншотами своих игр в комментариях!
Разработчик Don't Buzz столкнулся с проблемой: у игрока два юнита, у противника — десяток. Сделал свой ход — и сидишь, ждёшь, пока по очереди походят все враги.
В итоге появилась система, позволяющая по-разному перемешивать порядок ходов. Сейчас получилось три режима:
Сначала ходят все юниты игрока, затем — все противники.
Стороны ходят по очереди, но игрок сам выбирает своего юнита.
Стороны ходят по очереди, а юнит игрока определяется заранее.
Возможно, со временем появятся и другие варианты!
А что происходит у вас? Делитесь свежими скриншотами своих игр в комментариях!