✏️ prototype.indie: 3D-вторник!
Дмитрий Цуненко показал game ready модель🔥 Зацените детали!
Вы тоже отправляйте свои 3D-творения в комментарии!
Дмитрий Цуненко показал game ready модель🔥 Зацените детали!
Вы тоже отправляйте свои 3D-творения в комментарии!
❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал прогресс по своему проекту Last Feelings, вдохновлённому Atomic Heart, DOOM, Quake и BioShock.
Сейчас уже реализованы огнестрельное оружие, система патронов и перезарядки, сохранения и взаимодействие с окружением. В дальнейшем автор планирует добавить систему укрытий, стелс и возможность отвлекать противников.
Одна из главных целей — сделать прохождение уровней вариативным, чтобы игрок мог выбирать между открытым боем и более скрытным подходом.
Канал разработчика: https://t.me/woART_public
Сейчас уже реализованы огнестрельное оружие, система патронов и перезарядки, сохранения и взаимодействие с окружением. В дальнейшем автор планирует добавить систему укрытий, стелс и возможность отвлекать противников.
Одна из главных целей — сделать прохождение уровней вариативным, чтобы игрок мог выбирать между открытым боем и более скрытным подходом.
Канал разработчика: https://t.me/woART_public
👍4
✏️ prototype.indie: Игра завирусилась в соцсетях всего три недели назад, а в Steam уже начали появляться очень похожие проекты.
Ситуация дошла до того, что разработчику пришлось добавить на капсулу пометку «ORIGINAL», чтобы игроки могли отличить его игру от новых копий и подражателей.
Автор поста связывает ситуацию в том числе с ростом количества быстро собранных AI-игр и опасается, что Steam со временем может столкнуться с той же проблемой, что мобильные сторы.
Как думаете, должна ли площадка жёстче реагировать на такие проекты?
Ситуация дошла до того, что разработчику пришлось добавить на капсулу пометку «ORIGINAL», чтобы игроки могли отличить его игру от новых копий и подражателей.
Автор поста связывает ситуацию в том числе с ростом количества быстро собранных AI-игр и опасается, что Steam со временем может столкнуться с той же проблемой, что мобильные сторы.
Как думаете, должна ли площадка жёстче реагировать на такие проекты?
🤣3😭2
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!🔥
Обязательно ли успешной игровой студии постоянно расти?
В новом материале VK Play Медиа разбираемся, почему некоторые разработчики сознательно ограничивают размер команды и бюджет проектов, чтобы сохранить творческую свободу, а стремительное масштабирование может, наоборот, стать проблемой для студии.
На примерах Sloclap, Arrowhead и Compulsion Games смотрим на разные подходы к росту и независимости в современной игровой индустрии.
Обязательно ли успешной игровой студии постоянно расти?
В новом материале VK Play Медиа разбираемся, почему некоторые разработчики сознательно ограничивают размер команды и бюджет проектов, чтобы сохранить творческую свободу, а стремительное масштабирование может, наоборот, стать проблемой для студии.
На примерах Sloclap, Arrowhead и Compulsion Games смотрим на разные подходы к росту и независимости в современной игровой индустрии.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 17 сентября состоится релиз Need for Wash — аркадной гонки, где вместо спорткаров на трассу выходят стиральные машины.
Игроков ждут трассы по мотивам Пермского края, тюнинг и прокачка техники, полицейские стиралки и вертолёт-вентилятор. А среди местной фауны можно встретить вайфайного монстра, жирафов-пылесосов и летающие утюги.
Игра выйдет в VK Play, а 18 и 19 сентября её также можно будет попробовать на выставке ИГРОПРОМ.
Поздравляем разработчика с предстоящим релизом! 🔥
Игроков ждут трассы по мотивам Пермского края, тюнинг и прокачка техники, полицейские стиралки и вертолёт-вентилятор. А среди местной фауны можно встретить вайфайного монстра, жирафов-пылесосов и летающие утюги.
Игра выйдет в VK Play, а 18 и 19 сентября её также можно будет попробовать на выставке ИГРОПРОМ.
Поздравляем разработчика с предстоящим релизом! 🔥
😁2😨2🔥1
✏️ prototype.indie: Больше 1 700 моделей для Godot можно забрать бесплатно🔥
Художник Emace Art перенёс уже 15 своих наборов ассетов в Godot Asset Store — и пока магазин находится в бета-версии, все они доступны бесплатно.
Внутри — стилизованные low-poly окружения: пустыня, кладбища, средневековая деревня, ферма и луга, модульные мосты, растительность и многое другое. Есть также шейдеры воды, неба и ветра для листвы.
Godot Asset Store: https://store.godotengine.org/publisher/emace-art/
Художник Emace Art перенёс уже 15 своих наборов ассетов в Godot Asset Store — и пока магазин находится в бета-версии, все они доступны бесплатно.
Внутри — стилизованные low-poly окружения: пустыня, кладбища, средневековая деревня, ферма и луга, модульные мосты, растительность и многое другое. Есть также шейдеры воды, неба и ветра для листвы.
Godot Asset Store: https://store.godotengine.org/publisher/emace-art/
👍1
✏️ prototype.indie: А что, если разыгрывать карточные заклинания прямо во время платформенного экшена?
Hrushevka & Krakens — ранний прототип 2D roguelite-платформера с карточными механиками в сеттинге постсоветского фэнтези.
В бою игрок одновременно перемещается по арене, уворачивается от врагов и ловушек, собирает карты и тратит ману на заклинания. Причём карты можно находить прямо на уровнях и постепенно собирать свою колоду по ходу забега.
Сейчас разработчик тестирует основную боевую систему и проверяет, насколько хорошо вообще работает сочетание платформера и карточной игры. Прототип уже можно бесплатно попробовать прямо в браузере: https://benassy.itch.io/hk
Автор будет рад фидбеку — особенно о сочетании карточек и платформинга, читаемости боя и том, что стоило бы улучшить в первую очередь.
Hrushevka & Krakens — ранний прототип 2D roguelite-платформера с карточными механиками в сеттинге постсоветского фэнтези.
В бою игрок одновременно перемещается по арене, уворачивается от врагов и ловушек, собирает карты и тратит ману на заклинания. Причём карты можно находить прямо на уровнях и постепенно собирать свою колоду по ходу забега.
Сейчас разработчик тестирует основную боевую систему и проверяет, насколько хорошо вообще работает сочетание платформера и карточной игры. Прототип уже можно бесплатно попробовать прямо в браузере: https://benassy.itch.io/hk
Автор будет рад фидбеку — особенно о сочетании карточек и платформинга, читаемости боя и том, что стоило бы улучшить в первую очередь.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда в команде несколько мнений, кто должен поставить точку в споре? Разбираемся, почему даже маленькой инди-команде важно понимать, за кем остаётся финальное решение.
❤3
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
Разработчик поделился интересным кейсом: для игры ему понадобился фоновый шум морского прибоя. Подходящая запись нашлась — правда, сделанная ещё в 2005 году на VHS-плёнку.
Исходник непростой: моно и практически без частот выше 10 кГц. Но даже из него удалось получить достойный результат.
После восстановления верхних частот главной задачей стала стереофонизация. Прибой можно условно разделить на общий шум и отдельные транзиенты — брызги. В iZotope левый и правый каналы обработали по-разному: часть брызг осталась в одном канале, часть — в другом. Так появилось ощущение, что вода действительно плещется с разных сторон.
Чтобы и общий гул моря не оставался плоским, пригодился Ambience Match с генерацией фонового шума в стерео.
В итоге даже из моно-записи двадцатилетней давности на VHS удалось получить вполне убедительный игровой звук!
Ждем ваши саунд-дизайнерские решения в комментариях!
Разработчик поделился интересным кейсом: для игры ему понадобился фоновый шум морского прибоя. Подходящая запись нашлась — правда, сделанная ещё в 2005 году на VHS-плёнку.
Исходник непростой: моно и практически без частот выше 10 кГц. Но даже из него удалось получить достойный результат.
После восстановления верхних частот главной задачей стала стереофонизация. Прибой можно условно разделить на общий шум и отдельные транзиенты — брызги. В iZotope левый и правый каналы обработали по-разному: часть брызг осталась в одном канале, часть — в другом. Так появилось ощущение, что вода действительно плещется с разных сторон.
Чтобы и общий гул моря не оставался плоским, пригодился Ambience Match с генерацией фонового шума в стерео.
В итоге даже из моно-записи двадцатилетней давности на VHS удалось получить вполне убедительный игровой звук!
Ждем ваши саунд-дизайнерские решения в комментариях!
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Ares Inception показал результат двух недель экспериментов с Niagara в Unreal Engine. Много-много пыли!
Сама игра посвящена управлению космической миссией: игрок выбирает экипаж, оборудование и цели, но после старта уже не управляет астронавтами напрямую. Вместо этого нужно помогать им через дроны, сенсоры и расписание, следя за состоянием команды.
Сама игра посвящена управлению космической миссией: игрок выбирает экипаж, оборудование и цели, но после старта уже не управляет астронавтами напрямую. Вместо этого нужно помогать им через дроны, сенсоры и расписание, следя за состоянием команды.
✏️ prototype.indie: Разработчик Chop Loop показал обновлённый логотип игры. Раньше для него использовался вариант, созданный с помощью ИИ, но теперь автор постепенно перерабатывает визуальный стиль проекта самостоятельно.
Как вам редизайн?
Как вам редизайн?
✏️ prototype.indie: «Демофест 3.0» начался!
С 17 по 30 сентября на VK Play можно бесплатно попробовать 190 игр от инди-команд и крупных студий. Среди них — «Лествица: Пролог», Gennady, «Разведка: 1944» и «Дорога Жизни».
В этом сезоне появилась новая механика — «Бинго». Выполняйте задания и получайте возможность принять участие в розыгрыше реальных призов. Также появился прогресс достижений, а за просмотр трансляций по-прежнему можно получать дропсы.
Если ваша игра участвует в «Демофесте», обязательно расскажите об этом своим игрокам!
С 17 по 30 сентября на VK Play можно бесплатно попробовать 190 игр от инди-команд и крупных студий. Среди них — «Лествица: Пролог», Gennady, «Разведка: 1944» и «Дорога Жизни».
В этом сезоне появилась новая механика — «Бинго». Выполняйте задания и получайте возможность принять участие в розыгрыше реальных призов. Также появился прогресс достижений, а за просмотр трансляций по-прежнему можно получать дропсы.
Если ваша игра участвует в «Демофесте», обязательно расскажите об этом своим игрокам!