Новый выпуск передачи «Это российский геймдев»🔥
Сегодня обсуждаем: Квантовый контроль, KARJALA, Endless Isolation, Impersonal, Curse of Pirates, Escape from Tarkov, Reborn, Creatures, ChildStory 2, Last Convoy, Разведка: 1944 и Cyber B.U.R.S.T.
Приятного просмотра!
Сегодня обсуждаем: Квантовый контроль, KARJALA, Endless Isolation, Impersonal, Curse of Pirates, Escape from Tarkov, Reborn, Creatures, ChildStory 2, Last Convoy, Разведка: 1944 и Cyber B.U.R.S.T.
Приятного просмотра!
VK Видео
Это российский геймдев #12 — «Квантовый контроль», KARJALA вышла и 190 демок Демофеста 3.0
Сегодня обсуждаем анонс научно-фантастического шутера «Квантовый контроль», релиз хоррора KARJALA, плейтесты «Разведки: 1944» и Last Convoy, а также новые демо и проекты отечественных разработчиков. Кроме того, рассказываем о Childstory 2, Creatures, Reborn…
✏️ prototype.indie: Субботний скриншотник, товарищи!
Сегодня в рубрике небольшая склейка анимаций НПС из Игры про маленького гнома🔥
Делитесь своим прогрессом разработки в комментариях!
Сегодня в рубрике небольшая склейка анимаций НПС из Игры про маленького гнома🔥
Делитесь своим прогрессом разработки в комментариях!
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал анимацию лечебной инъекции, реализованную в Godot.
⚡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Xenolocus продемонстрировали новый голографический интерфейс.
Игроку доступно голографическое окно с видео заданий и информацией об интересных объектах на уровне. Видео и текст можно закрыть одним взмахом руки. Датчик движения теперь встроен прямо в интерфейс.
Здесь же отображается панель активных навыков —на видео показана активация навыка «Скорострельность».
Игроку доступно голографическое окно с видео заданий и информацией об интересных объектах на уровне. Видео и текст можно закрыть одним взмахом руки. Датчик движения теперь встроен прямо в интерфейс.
Здесь же отображается панель активных навыков —на видео показана активация навыка «Скорострельность».
🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что такое scope creep и почему иногда лучший способ закончить игру — просто сделать её меньше. Разбираемся!
🔥2
✏️ prototype.indie: Разработчик собрал уютную гостиную в Unreal Engine 5.
Обычно автор работает над более мрачными и заброшенными локациями, но в этот раз решил сделать тёплый жилой интерьер. Для сцены были созданы мебель, пропсы, материалы, освещение и множество мелких деталей.
Обычно автор работает над более мрачными и заброшенными локациями, но в этот раз решил сделать тёплый жилой интерьер. Для сцены были созданы мебель, пропсы, материалы, освещение и множество мелких деталей.
❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик VOROS показал тест системы ближнего боя 🔥
Это боди-хоррор в духе Condemned: Criminal Origins и Resident Evil 7 с элементами survival horror. Основной упор в игре сделан на стрельбу и ближний бой.
Это боди-хоррор в духе Condemned: Criminal Origins и Resident Evil 7 с элементами survival horror. Основной упор в игре сделан на стрельбу и ближний бой.
👍2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики POOF делают все игровые ассеты вручную из пластилина.
Каждый объект сначала лепят, затем сканируют и переносят в движок. Так команда хочет добиться узнаваемого визуального стиля для своей мультиплеерной стелс-игры с необычной механикой голосового чата.
Каждый объект сначала лепят, затем сканируют и переносят в движок. Так команда хочет добиться узнаваемого визуального стиля для своей мультиплеерной стелс-игры с необычной механикой голосового чата.
🔥5
✏️ prototype.indie: Разработчики «Звёздного океана» выпустили прототип игры в VK Play.
В текущей версии уже доступны первая локация с обучением, пошаговый геймплей, базовая ролевая система и промежуточная зона с геймплеем в реальном времени.
Проект создаётся командой из двух человек с использованием AI-инструментов для вайбкодинга и музыки. Разработка идёт уже около восьми месяцев.
Разработчики будут рады фидбэку и конструктивной критике!
В текущей версии уже доступны первая локация с обучением, пошаговый геймплей, базовая ролевая система и промежуточная зона с геймплеем в реальном времени.
Проект создаётся командой из двух человек с использованием AI-инструментов для вайбкодинга и музыки. Разработка идёт уже около восьми месяцев.
Разработчики будут рады фидбэку и конструктивной критике!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
В Bobium Brawlers генеративный ИИ встроили прямо в геймплей.
Игрок описывает существо в пределах 140 символов, после чего система создаёт для него внешний вид и уникальную колоду способностей. Затем этого персонажа можно отправить в быстрые PvP-бои с карточной системой и бросками кубиков.
За генерацию отвечает собственный AI-движок Studio Atelico. По словам разработчиков, модели работают прямо на устройстве и обучены на артах внутренней команды, чтобы сохранять единый визуальный стиль игры.
Как вам такой вариант использования ИИ именно как игровой механики, а не просто инструмента разработки?
В Bobium Brawlers генеративный ИИ встроили прямо в геймплей.
Игрок описывает существо в пределах 140 символов, после чего система создаёт для него внешний вид и уникальную колоду способностей. Затем этого персонажа можно отправить в быстрые PvP-бои с карточной системой и бросками кубиков.
За генерацию отвечает собственный AI-движок Studio Atelico. По словам разработчиков, модели работают прямо на устройстве и обучены на артах внутренней команды, чтобы сохранять единый визуальный стиль игры.
Как вам такой вариант использования ИИ именно как игровой механики, а не просто инструмента разработки?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик гоночной RPG на Godot экспериментирует с визуальным стилем игры.
Автор сравнил две версии одной и той же локации: оригинальную и новую. Теперь он собирает фидбэк и решает, в каком направлении развивать окружение дальше.
А какой вариант выбрали бы вы — левый или правый?
Автор сравнил две версии одной и той же локации: оригинальную и новую. Теперь он собирает фидбэк и решает, в каком направлении развивать окружение дальше.
А какой вариант выбрали бы вы — левый или правый?
❤1🤔1