✏️ prototype.indie: Анонсирован «Квантовый контроль» — новый российский научно-фантастический шутер! Проект будет разрабатываться при поддержке ИРИ.
Студия «ГетДевелопмент» делает игру о столкновении двух реальностей. Игрок возьмёт на себя роль бойца специального подразделения, который использует квантовые способности в бою и противостоит противникам из другого измерения.
Сначала разработчики выпустят одиночный PvE-пролог — первый боевой выход в аномальную зону. В дальнейшем проект планируют развивать как игру-сервис с сезонами, кооперативными миссиями, PvPvE-сценариями и системой прогрессии.
Студия «ГетДевелопмент» делает игру о столкновении двух реальностей. Игрок возьмёт на себя роль бойца специального подразделения, который использует квантовые способности в бою и противостоит противникам из другого измерения.
Сначала разработчики выпустят одиночный PvE-пролог — первый боевой выход в аномальную зону. В дальнейшем проект планируют развивать как игру-сервис с сезонами, кооперативными миссиями, PvPvE-сценариями и системой прогрессии.
✏️ prototype.indie: Разработчик показал разрушенный зимний город, собранный в Unreal Engine 5.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Геймдизайнер из Littime Game Studio за 18 дней создал и выпустил Roblox-игру с помощью ИИ-инструментов!
Что удалось реализовать:
— кликер с выбором оружия;
— рейды на заброшенные заправки в постапокалиптическом мире;
— сбор бензина и сражения с зомби, варварами, рыцарями, мафиози и дронами;
— три босса, которые открывают новые локации;
— бесконечный режим со всеми врагами и растущей сложностью.
Что удалось реализовать:
— кликер с выбором оружия;
— рейды на заброшенные заправки в постапокалиптическом мире;
— сбор бензина и сражения с зомби, варварами, рыцарями, мафиози и дронами;
— три босса, которые открывают новые локации;
— бесконечный режим со всеми врагами и растущей сложностью.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: «Кажется, я использую разработку лишь для воплощения детских фантазий».
Разработчик поделился моментом из своей игры, который наконец позволил реализовать одну из таких давних идей.
Разработчик поделился моментом из своей игры, который наконец позволил реализовать одну из таких давних идей.
😁3❤1👍1
Forwarded from GamePush SDK: новости и обновления
Покажи свою игру на GP CONF 2026!
Открыли сбор заявок на шоукейсы. Если у тебя есть крутой проект и ты хочешь явить его миру, то сейчас самое время 🚀
Шоукейсы — это отличная возможность показать игру геймдев-индустрии.
Ты получишь обратную связь от экспертного жюри и обменяешься мнениями с другими разработчиками. А возможно найдешь инвестора или нового коллегу в команду.
А еще бесплатно попадешь на конференцию 😉
Не откладывай. Количество мест ограничено!
Заполнить форму 👉🏻 тут
Открыли сбор заявок на шоукейсы. Если у тебя есть крутой проект и ты хочешь явить его миру, то сейчас самое время 🚀
Шоукейсы — это отличная возможность показать игру геймдев-индустрии.
Ты получишь обратную связь от экспертного жюри и обменяешься мнениями с другими разработчиками. А возможно найдешь инвестора или нового коллегу в команду.
А еще бесплатно попадешь на конференцию 😉
Не откладывай. Количество мест ограничено!
Заполнить форму 👉🏻 тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Vitaria показал скелет новой механики с тестовой графикой. Сама система уже работает, а вот визуал пока слишком выбивается из общего стиля игры, поэтому его планируют переделать.
Vitaria — уютная менеджмент-инкременталка про развитие средневекового поселения. Игрок постепенно передаёт работу жителям и расширяет деревню, а ресурсы здесь существуют физически: их нужно добыть, перенести и доставить на стройку.
Канал разработчика: https://t.me/milyu_gamedev
Vitaria — уютная менеджмент-инкременталка про развитие средневекового поселения. Игрок постепенно передаёт работу жителям и расширяет деревню, а ресурсы здесь существуют физически: их нужно добыть, перенести и доставить на стройку.
Канал разработчика: https://t.me/milyu_gamedev
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Worming from Home! — симулятор удалённой работы, в котором вы финансовый аналитик и тайно червяк. 🐛
Нужно стучать по клавиатуре, варить кофе, общаться с коллегами и извиваться на пути к долгожданному повышению.
Как вам такой симулятор удалёнки?
Нужно стучать по клавиатуре, варить кофе, общаться с коллегами и извиваться на пути к долгожданному повышению.
Как вам такой симулятор удалёнки?
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cтудия Lock On Games анонсировала ОККАМ '97.
Паранормальный симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества. Игроку предстоит принимать сообщения об инцидентах, оценивать угрозу, распределять ресурсы и отправлять сотрудников на задания, а затем скрывать последствия произошедшего.
Действие разворачивается в 1997 году, а релиз игры запланирован на 2027-й.
Паранормальный симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества. Игроку предстоит принимать сообщения об инцидентах, оценивать угрозу, распределять ресурсы и отправлять сотрудников на задания, а затем скрывать последствия произошедшего.
Действие разворачивается в 1997 году, а релиз игры запланирован на 2027-й.
🔥3❤1🆒1
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!
Разработчик Vaulted поделился пиксель-артом из своей игры!
Ждём ваши 2D-работы в комментариях!
Разработчик Vaulted поделился пиксель-артом из своей игры!
Ждём ваши 2D-работы в комментариях!
🎉1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал процедурно сгенерированный остров размером 250 × 250 км для своей игры Because It's There.
Мир генерируется из сида примерно за 3–4 минуты, а за его отображение отвечает собственная GPU-система ландшафта, созданная в Unity 6.3.
Because It's There — игра про горные экспедиции, выход которой в раннем доступе Steam запланирован на 2027 год.
Как вам масштаб?
Мир генерируется из сида примерно за 3–4 минуты, а за его отображение отвечает собственная GPU-система ландшафта, созданная в Unity 6.3.
Because It's There — игра про горные экспедиции, выход которой в раннем доступе Steam запланирован на 2027 год.
Как вам масштаб?
👍1