✏️ prototype.indie: Разработчик собрал в Unreal Engine 5 модульную глубоководную исследовательскую станцию🔥
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Тарн Адамс, создатель Dwarf Fortress, раскритиковал отношение игровой индустрии к ИИ.
В интервью на Gamescom 2026 он отметил, что часть руководителей воспринимает генеративный ИИ как способ заменить команды и сократить расходы, хотя сами технологии пока далеки от возможности просто «нажать кнопку» и получить готовую игру. По мнению Адамса, такая гонка за автоматизацией может только усугубить проблемы индустрии на фоне массовых сокращений.
При этом сам Dwarf Fortress десятилетиями строится на процедурной генерации, но Адамс отдельно подчёркивает ценность человеческого авторства и считает, что людям по-прежнему важны истории, созданные другими людьми.
Тарн Адамс, создатель Dwarf Fortress, раскритиковал отношение игровой индустрии к ИИ.
В интервью на Gamescom 2026 он отметил, что часть руководителей воспринимает генеративный ИИ как способ заменить команды и сократить расходы, хотя сами технологии пока далеки от возможности просто «нажать кнопку» и получить готовую игру. По мнению Адамса, такая гонка за автоматизацией может только усугубить проблемы индустрии на фоне массовых сокращений.
При этом сам Dwarf Fortress десятилетиями строится на процедурной генерации, но Адамс отдельно подчёркивает ценность человеческого авторства и считает, что людям по-прежнему важны истории, созданные другими людьми.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Project Zarya закончил базовую систему электричества в игре ⚡
Теперь электрические объекты можно соединять между собой и запитывать от источников питания. Причём кабели прокладываются прямо по поверхностям — по стенам, полу и другим объектам, а не просто соединяют точки прямой линией.
Дальше на эту систему можно будет завязать генераторы, освещение и другие устройства.
Канал разработчика: https://t.me/BenzejiGames
Теперь электрические объекты можно соединять между собой и запитывать от источников питания. Причём кабели прокладываются прямо по поверхностям — по стенам, полу и другим объектам, а не просто соединяют точки прямой линией.
Дальше на эту систему можно будет завязать генераторы, освещение и другие устройства.
Канал разработчика: https://t.me/BenzejiGames
✍1🔥1
Новый выпуск передачи «Это российский геймдев»!
Сегодня в видео обсуждаем: Nature of Dread, Breathedge 2, Broken Arrow, TRADESMAN: Deal to Dealer, Отель «Котёл», SPINE, Blackout Route, Active Matter, Blood of the martyrs, Metamorph Clicker, МурЗавод.
Если хотите попасть в один из следующих выпусков, пишите в сообщения нашего паблика!
Сегодня в видео обсуждаем: Nature of Dread, Breathedge 2, Broken Arrow, TRADESMAN: Deal to Dealer, Отель «Котёл», SPINE, Blackout Route, Active Matter, Blood of the martyrs, Metamorph Clicker, МурЗавод.
Если хотите попасть в один из следующих выпусков, пишите в сообщения нашего паблика!
VK Видео
Это российский геймдев #11 — 30 игр на Tokyo Game Show, релиз Breathedge 2 и новое DLC для Broken Arrow
В этом выпуске рассказываем о 30 российских играх, которые отправятся на Tokyo Game Show 2026, выходе Breathedge 2 и TRADESMAN: Deal to Dealer, новом дополнении «Росгвардия» для Broken Arrow, демоверсии «Отеля Котёл», трейлере SPINE, плейтесте Blackout Route…
✏️ prototype.indie: Только недавно говорили про разработчиков, которые маркируют свои игры, чтобы показать, что в них нет генеративного ИИ, и вот опять!
Разработчик предложил собственную маркировку Human Intelligence (Hi!) для инди-игр, созданных без генеративного ИИ.
Значок можно бесплатно использовать в своих играх, промоматериалах и заставках: https://drive.google.com/drive/folders/1DxXfBd7c3oxFmbskDjdlXAO9AoMjqeob
Разработчик предложил собственную маркировку Human Intelligence (Hi!) для инди-игр, созданных без генеративного ИИ.
Значок можно бесплатно использовать в своих играх, промоматериалах и заставках: https://drive.google.com/drive/folders/1DxXfBd7c3oxFmbskDjdlXAO9AoMjqeob
😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Автор поделился прогрессом по своему прототипу.
Сейчас это ещё не полноценная игра, но основа уже готова: удалось настроить связи между системами и реализовать текущие спелы именно так, как было задумано.
Ждём продолжения!
Сейчас это ещё не полноценная игра, но основа уже готова: удалось настроить связи между системами и реализовать текущие спелы именно так, как было задумано.
Ждём продолжения!
🔥1
✏️ prototype.indie: 3D-втооооорник!
Сегодня смотрим на РПГ-7 из игры Проект «А»🔥
Ждём ваши модели в комментариях!
Сегодня смотрим на РПГ-7 из игры Проект «А»🔥
Ждём ваши модели в комментариях!
👍2
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Salene показал NPC из своей инди-игры про падшего ангела.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Chrysalis: Chrome Butterfly зовет на закрытый плейтест!
Если хотите помочь разработчикам, попробовать игру и поделиться фидбэком, оставляйте заявку 👇🏻
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScLkJ9HcxVZd8TAFByr2v9brf_-ii2TJX65cRVfomOCbDgjFA/viewform?usp=dialog
Если хотите помочь разработчикам, попробовать игру и поделиться фидбэком, оставляйте заявку 👇🏻
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScLkJ9HcxVZd8TAFByr2v9brf_-ii2TJX65cRVfomOCbDgjFA/viewform?usp=dialog
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал работу водопадов в своей игре Waterfalls Dream.
В проекте вода симулируется в реальном времени, а сам мир можно редактировать прямо во время игры. При этом остальные элементы окружения создаются процедурно.
В проекте вода симулируется в реальном времени, а сам мир можно редактировать прямо во время игры. При этом остальные элементы окружения создаются процедурно.
🔥3
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда! Время читать полезное!
Ограничения не всегда мешают игре, иногда именно из них рождаются механики и узнаваемый стиль.
В новом материале разбираемся, как разработчики превращают нехватку ресурсов и технические рамки в часть геймдизайна — и почему необходимость искать обходные решения может сделать игру интереснее.
Ограничения не всегда мешают игре, иногда именно из них рождаются механики и узнаваемый стиль.
В новом материале разбираемся, как разработчики превращают нехватку ресурсов и технические рамки в часть геймдизайна — и почему необходимость искать обходные решения может сделать игру интереснее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-команда Frogstorm анонсировала Hemlotrion: Broken Mirror — приключенческий экшен о загадочной школе магии.
Разработчики хотят передать атмосферу ПК-игр начала 2000-х: с большим замком для исследования, сюжетом и множеством головоломок.
Разработчики хотят передать атмосферу ПК-игр начала 2000-х: с большим замком для исследования, сюжетом и множеством головоломок.
❤1
✏️ prototype.indie: Анонсирован «Квантовый контроль» — новый российский научно-фантастический шутер! Проект будет разрабатываться при поддержке ИРИ.
Студия «ГетДевелопмент» делает игру о столкновении двух реальностей. Игрок возьмёт на себя роль бойца специального подразделения, который использует квантовые способности в бою и противостоит противникам из другого измерения.
Сначала разработчики выпустят одиночный PvE-пролог — первый боевой выход в аномальную зону. В дальнейшем проект планируют развивать как игру-сервис с сезонами, кооперативными миссиями, PvPvE-сценариями и системой прогрессии.
Студия «ГетДевелопмент» делает игру о столкновении двух реальностей. Игрок возьмёт на себя роль бойца специального подразделения, который использует квантовые способности в бою и противостоит противникам из другого измерения.
Сначала разработчики выпустят одиночный PvE-пролог — первый боевой выход в аномальную зону. В дальнейшем проект планируют развивать как игру-сервис с сезонами, кооперативными миссиями, PvPvE-сценариями и системой прогрессии.