✏️ prototype.indie: Awakening делятся прогрессом разработки!
Команда почти закончила главную механику — генерацию комнат. Система создаёт проходы, тупики, расставляет препятствия и наполняет тёмные углы опасностями.
Команда почти закончила главную механику — генерацию комнат. Система создаёт проходы, тупики, расставляет препятствия и наполняет тёмные углы опасностями.
✏️ prototype.indie: Юбилейный выпуск программы «Это российский геймдев»!
В новом видео обсуждаем: PIO: A Robot’s Story, Volkolak: The Will of Gods, Командиры бездорожья, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Kanun 1919, BLEEDING, Buried Life, Grumpy Hero Grinder, Selsoviet, Savior Syndrome, KARJALA, Sons of the Arena: Pollice Verso.
Приятного просмотра!
https://vk.com/video-212496568_456252795
В новом видео обсуждаем: PIO: A Robot’s Story, Volkolak: The Will of Gods, Командиры бездорожья, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Kanun 1919, BLEEDING, Buried Life, Grumpy Hero Grinder, Selsoviet, Savior Syndrome, KARJALA, Sons of the Arena: Pollice Verso.
Приятного просмотра!
https://vk.com/video-212496568_456252795
VK Видео
Это российский геймдев #10 — анонс PIO, «Волколак» вышел из раннего доступа и ОБТ «Командиров бездорожья»
Десятый, юбилейный выпуск еженедельной передачи «Это российский геймдев». Сегодня рассказываем об анонсе приключенческого экшена PIO: A Robot’s Story, выходе из раннего доступа «Волколак: Воля Богов» и старте открытого бета-тестирования «Командиров бездорожья».…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Deep Space Observatory наконец-то показал анонсный трейлер своей игры 🌌
По словам автора, монтаж оказался сложнее, чем сама разработка: много времени ушло на подбор кадров, музыки и темпа, чтобы всего за 30 секунд рассказать об игре.
Deep Space Observatory — idle-игра об исследовании звёздного неба и развитии собственной обсерватории. Улучшайте оборудование, автоматизируйте сбор данных или проводите наблюдения вручную.
Канал разработчика: https://t.me/getsky_blog
Как вам трейлер?
По словам автора, монтаж оказался сложнее, чем сама разработка: много времени ушло на подбор кадров, музыки и темпа, чтобы всего за 30 секунд рассказать об игре.
Deep Space Observatory — idle-игра об исследовании звёздного неба и развитии собственной обсерватории. Улучшайте оборудование, автоматизируйте сбор данных или проводите наблюдения вручную.
Канал разработчика: https://t.me/getsky_blog
Как вам трейлер?
🔥2⚡1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник! 💥
Сегодня снова работа от Пауля Яцкевича!
Обязательно скидывайте свои модели в комментариях!
Сегодня снова работа от Пауля Яцкевича!
Обязательно скидывайте свои модели в комментариях!
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Catomino делает свою первую игру для Steam, и за 8 дней страница собрала уже 3300+ вишлистов 🐱
Большую часть проекта автор делает в одиночку, но со временем подключил студентов-фрилансеров для концептов новых котов и 3D-пропсов.
Большую часть проекта автор делает в одиночку, но со временем подключил студентов-фрилансеров для концептов новых котов и 3D-пропсов.
🔥3
✏️ prototype.indie: Поздравляем разработчиков Земского Бизнеса с релизом демоверсии! 🎉
Давайте поможем команде с тестированием — разработчики готовы оперативно отвечать на вопросы, собирать обратную связь, вносить правки и обновлять демо.
Давайте поможем команде с тестированием — разработчики готовы оперативно отвечать на вопросы, собирать обратную связь, вносить правки и обновлять демо.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делает One Million Buttons — игру, в которой нужно найти одну правильную кнопку среди миллиона.
Самое безумное — все кнопки автор расставляет вручную. В каждой комнате по 2000–4000 штук, плюс свои паттерны и механики.
Сейчас готово 250 000 кнопок. То есть всего четверть игры.
Самое безумное — все кнопки автор расставляет вручную. В каждой комнате по 2000–4000 штук, плюс свои паттерны и механики.
Сейчас готово 250 000 кнопок. То есть всего четверть игры.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Stone of Adventure делятся свежим прогрессом разработки! 🍂
В тактическую карточную игру добавили новые статусы — оглушение и сбитие с толку, механику отталкивания юнитов и доработали визуал деревьев, чтобы они меньше мешали обзору.
Также появились новые карты и юниты.
Канал разработчика: https://t.me/karno_games
В тактическую карточную игру добавили новые статусы — оглушение и сбитие с толку, механику отталкивания юнитов и доработали визуал деревьев, чтобы они меньше мешали обзору.
Также появились новые карты и юниты.
Канал разработчика: https://t.me/karno_games
✏️ prototype.indie: Успейте забрать бесплатные ассеты до 8 сентября!
Кубический мир для Unity и Unreal Engine
https://www.fab.com/listings/7bbf72cf-03bd-458f-9a74-1ab85bd1f2e5
Исследовательская лаборатория научно-фантастических существ для Unreal Engine
https://www.fab.com/listings/c2494db5-55d2-4e35-9c57-540d0f2cf455
Менеджер атрибутов для Unreal Engine
https://www.fab.com/listings/e0e9cad6-cfdf-48d7-bce1-8883ed8c31e9
Кубический мир для Unity и Unreal Engine
https://www.fab.com/listings/7bbf72cf-03bd-458f-9a74-1ab85bd1f2e5
Исследовательская лаборатория научно-фантастических существ для Unreal Engine
https://www.fab.com/listings/c2494db5-55d2-4e35-9c57-540d0f2cf455
Менеджер атрибутов для Unreal Engine
https://www.fab.com/listings/e0e9cad6-cfdf-48d7-bce1-8883ed8c31e9
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Почему игроки добровольно лезут в тёмные пещеры, заброшенные здания и другие места, где явно не ждёт ничего хорошего?
В новом материале VK Play Медиа разбираем, как игры превращают исследование неизвестного в отдельную мотивацию — через любопытство, риск, награды, атмосферу и ощущение открытия.
Почему игроки добровольно лезут в тёмные пещеры, заброшенные здания и другие места, где явно не ждёт ничего хорошего?
В новом материале VK Play Медиа разбираем, как игры превращают исследование неизвестного в отдельную мотивацию — через любопытство, риск, награды, атмосферу и ощущение открытия.
✏️ prototype.indie: Автор BAIONLENJA показал нового противника для своей игры. Модель получилась довольно простой, но большую часть визуала вытягивают шейдеры — навыки работы с ними разработчик набрал, пока создавал уровни.
А ещё автор признаётся, что работает «задом наперёд»: сначала визуал и звук, а уже потом код.
А ещё автор признаётся, что работает «задом наперёд»: сначала визуал и звук, а уже потом код.
👍3