✏️ prototype.indie: Постсоветская лаборатория, созданная в Unreal Engine 5 🧪
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Пневмокапсула: Дизельнавтика показал трейлер атмосферного мусорпанк-платформера💥
Это игра про почтовую вагонетку, которой предстоит выживать в жерновах огромного корабля, чтобы доставить важное письмо. Обещают головоломки, рельсовый экшен и уникальные локации в духе индустриального сна.
Это игра про почтовую вагонетку, которой предстоит выживать в жерновах огромного корабля, чтобы доставить важное письмо. Обещают головоломки, рельсовый экшен и уникальные локации в духе индустриального сна.
✏️ prototype.indie: Разработчик фэнтези-хоррора Queen Must Die показал новые скриншоты игры 😍
Как вам ретро-стилизация?
Как вам ретро-стилизация?
❤2
✏️ prototype.indie: Создать собственную игру за 8 часов?
Именно такую задачу поставили перед участниками «Нейроигр» — проекта, в котором команды разрабатывают игровые прототипы с помощью ИИ – https://trk.mail.ru/c/tftja0
За это время нужно придумать концепцию и механики, собрать визуал и другие элементы, а затем превратить всё это в работающий игровой прототип.
Победитель получит информационную поддержку от VK Play.
Именно такую задачу поставили перед участниками «Нейроигр» — проекта, в котором команды разрабатывают игровые прототипы с помощью ИИ – https://trk.mail.ru/c/tftja0
За это время нужно придумать концепцию и механики, собрать визуал и другие элементы, а затем превратить всё это в работающий игровой прототип.
Победитель получит информационную поддержку от VK Play.
🤣1
✏️ prototype.indie: Немного мобильной разработки ✨
Соло-разработчик показал Roof of Rogues — пиксельный 2D-шутер-рогалик, в котором собрал персонажей, вдохновлённых культовыми героями игр: Сталкером, Ассасином, Марио, Соником, Си-Джеем и другими.
Внутри — процедурная генерация, разрушаемое окружение, редактор уровней, мультиплеер, ИИ-враги и даже возможность играть вдвоём на одном устройстве.
Игра: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.ViktorMel.RoofofroguesDemo
Соло-разработчик показал Roof of Rogues — пиксельный 2D-шутер-рогалик, в котором собрал персонажей, вдохновлённых культовыми героями игр: Сталкером, Ассасином, Марио, Соником, Си-Джеем и другими.
Внутри — процедурная генерация, разрушаемое окружение, редактор уровней, мультиплеер, ИИ-враги и даже возможность играть вдвоём на одном устройстве.
Игра: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.ViktorMel.RoofofroguesDemo
❤2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Talystro пошутили, что добавили в игру поддержку DLSS 5 — и показали, насколько «лучше» теперь выглядит их персонажи-числа 😭
Кажется, технология работает безупречно))
Кажется, технология работает безупречно))
😁2
✏️ prototype.indie: Последний шанс успеть подать игру на «Демофест 3.0»!
Подать заявку можно до 2 сентября включительно. Если планируете показать свою игру на фестивале, самое время загрузить демоверсию и отправить заявку.
«Демофест 3.0» пройдёт с 17 по 30 сентября. Ждём ваши проекты!
Форма заявки и подробности: https://trk.mail.ru/c/g0amy4
Подать заявку можно до 2 сентября включительно. Если планируете показать свою игру на фестивале, самое время загрузить демоверсию и отправить заявку.
«Демофест 3.0» пройдёт с 17 по 30 сентября. Ждём ваши проекты!
Форма заявки и подробности: https://trk.mail.ru/c/g0amy4
✏️ prototype.indie: Геймдизайн средааааа!
Почему в одной игре удар ощущается мощным, а в другой — будто персонаж машет картонной палкой?
В новой статье разбираемся, из чего складывается ощущение импакта и тактильности управления в играх: как заставить действия игрока чувствоваться весомыми, отзывчивыми и приятными.
Приятного чтения!
Почему в одной игре удар ощущается мощным, а в другой — будто персонаж машет картонной палкой?
В новой статье разбираемся, из чего складывается ощущение импакта и тактильности управления в играх: как заставить действия игрока чувствоваться весомыми, отзывчивыми и приятными.
Приятного чтения!
В разработке Herald Core ⚔
Это браузерная игра про сбор билдов с автоматическими боями. Перед каждой 60-секундной «вахтой» игрок собирает оружие, костюм и карты, а затем проверяет, насколько хорошо всё это работает в бою.
В игре — 118 узлов, 10 планет и 10 видов оружия, причём новое оружие нельзя просто купить: чертежи придётся добывать во время забегов.
Сейчас разработчику особенно нужен фидбек: понятна ли первая вахта без объяснений и ощущается ли ограниченная вместимость билдов настоящим выбором?
Канал разработчика: t.me/milyu_gamedev
Это браузерная игра про сбор билдов с автоматическими боями. Перед каждой 60-секундной «вахтой» игрок собирает оружие, костюм и карты, а затем проверяет, насколько хорошо всё это работает в бою.
В игре — 118 узлов, 10 планет и 10 видов оружия, причём новое оружие нельзя просто купить: чертежи придётся добывать во время забегов.
Сейчас разработчику особенно нужен фидбек: понятна ли первая вахта без объяснений и ощущается ли ограниченная вместимость билдов настоящим выбором?
Канал разработчика: t.me/milyu_gamedev
❤2