prototype.indie
1.89K subscribers
5.51K photos
3.9K videos
37 files
6.88K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Time Rewinder

Это экшен-адвенчура с необычной механикой управления временем. Игрок может в любой момент отмотать последние 10 секунд и прожить их заново, но его «призрак» продолжит повторять все действия из предыдущей временной линии.

Пока проект находится на ранней стадии: базовые механики и архитектура уже готовы, а значит, можно благополучно отпинать пенёк вдвоём со своим призраком!

Как вам механика?
🔥2👍1
✏️ prototype.indie: Разработчик показал одного из страшных противников, которых встретит лягушачий принц во время своего путешествия.

И да, это всего лишь лиса. Просто очень суровая лиса.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке «Шочимики: Дом Пожирателя» 🏚

Это хоррор, в котором игроку предстоит выбраться из заброшенного, но живого дома. Коридоры здесь меняются, комнаты обманывают, а само здание следит за каждым шагом и ведёт охоту на незваного гостя.

Чтобы выбраться, придётся внимательно слушать и наблюдать за окружением, избегать ловушек и постепенно разгадывать тёмные правила этого места.

На видео — одна из ловушек, поджидающих игрока внутри дома.
✏️ prototype.indie: AI-понедельник! 🤖

Разработчик показал VFX, которые ему удалось создать с помощью Claude Opus 5, и назвал результат лучшим из всех своих экспериментов с моделью.

Для генерации эффектов он подробно описал каждый VFX, подготовил стайлгайд и попросил модель сначала провести исследование, а уже затем приступать к реализации.

Сам редактор анимаций, система VFX и другие инструменты проекта также создаются с помощью Claude Opus 5 на TypeScript, React и React Three Fiber.
🔥1
✏️ prototype.indie: Разработчик пытается воссоздать освещение игр начала 2000-х

В качестве референсов — Far Cry 1, Tomb Raider: Legend и Final Fantasy X: яркие цвета, простая геометрия, запечённые свет и тени и минимум современного реалистичного PBR.

Пока добиться нужного результата в Unity не получается, поэтому автор обратился за советом к другим разработчикам.

А вы знаете, как повторить такой визуал?
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик игры «Планета» показал нового персонажа😆

Канал разработчика: https://t.me/PlanetGameDev
😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик хотел, чтобы выход из игры ощущался как плохое решение 😈
🔥41🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Generation: Utopia продолжают развивать игру: добавили бездомных, новые анимации и здания, доработали шейдеры и систему спавна построек, а также добавили механику разгона незаконных построек.

Среди новых объектов:
— пионерский лагерь «Буревестник»;
— заброшенный бункер;
— дом примерного образца.
2👍1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!

Эльмира Хамуева продемонстрировала модель лампы🔥

Ждём ваши 3D-модели в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с прототипом, где камера — не просто часть управления, а отдельный NPC-оператор, который следует за игроком и старается держать его в кадре.

Получается что-то между классическим Resident Evil и найденной плёнкой: камера может запаздывать на поворотах, менять ракурс и сама искать позицию для съёмки.

Как вам такая механика? Добавляет напряжения или скорее будет раздражать?
5
✏️ prototype.indie: Разработчик рогалика с картами, дайсами, домино и шахматами на этой неделе добавил отдельную цветовую палитру для каждого из режимов.

Канал разработчика: https://t.me/hellroguelike
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики поделились небольшим тизером своей игры, созданным прямо во время разработки.

Такие ролики помогают уже на ранних этапах проверить визуальные идеи и передать настроение проекта, не дожидаясь финальной стадии производства.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчица показала прогресс в работе над главным героем и его кастомизацией в игре Winterfall

Уже готовы основные системы персонажа, станция кастомизации с манекеном, костюмы, причёски и аксессуары. Также добавлено отображение героя от первого и третьего лица. Сейчас в работе — физика ткани, текстуры, новые расцветки костюмов и причёсок и возможность самостоятельно редактировать цвета.
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!

Почему Найт-Сити из Cyberpunk 2077 ощущается настолько живым?

В новой статье разбираем, как устроен дизайн города, почему районы так хорошо отличаются друг от друга и как окружение помогает рассказывать историю без прямых объяснений.

Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Nybble использовал фотографии своих друзей и кота в качестве ассетов для игры🥺
🎉3