prototype.indie
1.88K subscribers
5.5K photos
3.89K videos
37 files
6.87K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчик Лукоморья показал обновленное окружение своего проекта.

Это приземлённое фэнтези на Unreal Engine 5, вдохновлённое мрачной атмосферой болот Велена из «Ведьмака 3». Автор делает ставку на реалистичную природу и полностью отказывается от сказочного глянца.

Как вам такая атмосфера?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой карточный рогалик и попросил оценить визуал! 🎴

Что скажете?
🔥1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!

Разработчики Synvector продемонстрировали модель пулемёта и задали вопрос: не кажется ли она слишком «доброй»?

А мы, как всегда, ждём ваши 3D-модели в комментариях!
✏️ prototype.indie: Cozy + постапок!

Nine Winters — уютная игра про жизнь после апокалипсиса. Игроку предстоит исследовать мир, обустраивать собственное убежище и отправлять сигналы по рации.

Какой жанровый микс с cozy вы бы сами хотели увидеть?
1
✏️ prototype.indie: В разработке «Жил-был Глюк» 🎬

Это приключенческий квест, вдохновлённый классикой жанра: Neverhood, Myst, The 7th Guest и Monkey Island. Игроку предстоит отправиться в путешествие по загадочному миру, исследовать необычные локации, решать головоломки и искать путь домой.

Главная особенность проекта — необычный визуальный стиль, сочетающий покадровую анимацию, FMV-сцены с живыми актёрами, рисованные фоны и эстетику начала 2000-х.
❤‍🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал маленького диско-танцора🥺

Пока это лишь прототип, но автор уже думает, во что может вырасти проект.

Как думаете, во что лучше превратить такой прототип?
👍2
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда! 🎲

Почему классические RPG перестали быть лицом жанра? Дело не только в популярности экшенов. Рост бюджетов, смена аудитории и развитие технологий изменили само значение термина RPG.

В новой статье разбирается, как жанр разделился на разные направления, почему CRPG ушли в нишу и как Baldur's Gate 3 доказала, что у классических ролевых игр по-прежнему есть большая аудитория.

https://vkplay.ru/media/feat/kak-klassicheskie-rpg-perestali-byt-litsom-zhanra/

Приятного чтения!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, пожалуй, главную фишку своего проекта Limb & Liminal — машущего руками надувного человечка у входа в магазин😁
😁1
✏️ prototype.indie: Разработчики Awakening делятся прогрессом!

Сейчас игра находится на этапе блокаута: кубы, маркеры и заглушки помогают тестировать оружие, поведение монстров и генерацию комнат, чтобы исправить основные проблемы до начала полноценной работы над визуалом.

Совсем скоро разработчики перейдут к текстурам, моделям, освещению и эффектам, которые вдохнут жизнь в игровой мир.
2