✏️ prototype.indie: Разработчик Лукоморья показал обновленное окружение своего проекта.
Это приземлённое фэнтези на Unreal Engine 5, вдохновлённое мрачной атмосферой болот Велена из «Ведьмака 3». Автор делает ставку на реалистичную природу и полностью отказывается от сказочного глянца.
Как вам такая атмосфера?
Это приземлённое фэнтези на Unreal Engine 5, вдохновлённое мрачной атмосферой болот Велена из «Ведьмака 3». Автор делает ставку на реалистичную природу и полностью отказывается от сказочного глянца.
Как вам такая атмосфера?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал свой карточный рогалик и попросил оценить визуал! 🎴
Что скажете?
Что скажете?
🔥1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!
Разработчики Synvector продемонстрировали модель пулемёта и задали вопрос: не кажется ли она слишком «доброй»?
А мы, как всегда, ждём ваши 3D-модели в комментариях!
Разработчики Synvector продемонстрировали модель пулемёта и задали вопрос: не кажется ли она слишком «доброй»?
А мы, как всегда, ждём ваши 3D-модели в комментариях!
✏️ prototype.indie: Cozy + постапок!
Nine Winters — уютная игра про жизнь после апокалипсиса. Игроку предстоит исследовать мир, обустраивать собственное убежище и отправлять сигналы по рации.
Какой жанровый микс с cozy вы бы сами хотели увидеть?
Nine Winters — уютная игра про жизнь после апокалипсиса. Игроку предстоит исследовать мир, обустраивать собственное убежище и отправлять сигналы по рации.
Какой жанровый микс с cozy вы бы сами хотели увидеть?
❤1
✏️ prototype.indie: В разработке «Жил-был Глюк» 🎬
Это приключенческий квест, вдохновлённый классикой жанра: Neverhood, Myst, The 7th Guest и Monkey Island. Игроку предстоит отправиться в путешествие по загадочному миру, исследовать необычные локации, решать головоломки и искать путь домой.
Главная особенность проекта — необычный визуальный стиль, сочетающий покадровую анимацию, FMV-сцены с живыми актёрами, рисованные фоны и эстетику начала 2000-х.
Это приключенческий квест, вдохновлённый классикой жанра: Neverhood, Myst, The 7th Guest и Monkey Island. Игроку предстоит отправиться в путешествие по загадочному миру, исследовать необычные локации, решать головоломки и искать путь домой.
Главная особенность проекта — необычный визуальный стиль, сочетающий покадровую анимацию, FMV-сцены с живыми актёрами, рисованные фоны и эстетику начала 2000-х.
❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал маленького диско-танцора🥺
Пока это лишь прототип, но автор уже думает, во что может вырасти проект.
Как думаете, во что лучше превратить такой прототип?
Пока это лишь прототип, но автор уже думает, во что может вырасти проект.
Как думаете, во что лучше превратить такой прототип?
👍2
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда! 🎲
Почему классические RPG перестали быть лицом жанра? Дело не только в популярности экшенов. Рост бюджетов, смена аудитории и развитие технологий изменили само значение термина RPG.
В новой статье разбирается, как жанр разделился на разные направления, почему CRPG ушли в нишу и как Baldur's Gate 3 доказала, что у классических ролевых игр по-прежнему есть большая аудитория.
https://vkplay.ru/media/feat/kak-klassicheskie-rpg-perestali-byt-litsom-zhanra/
Приятного чтения!
Почему классические RPG перестали быть лицом жанра? Дело не только в популярности экшенов. Рост бюджетов, смена аудитории и развитие технологий изменили само значение термина RPG.
В новой статье разбирается, как жанр разделился на разные направления, почему CRPG ушли в нишу и как Baldur's Gate 3 доказала, что у классических ролевых игр по-прежнему есть большая аудитория.
https://vkplay.ru/media/feat/kak-klassicheskie-rpg-perestali-byt-litsom-zhanra/
Приятного чтения!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал, пожалуй, главную фишку своего проекта Limb & Liminal — машущего руками надувного человечка у входа в магазин😁
😁1
✏️ prototype.indie: Разработчики Awakening делятся прогрессом!
Сейчас игра находится на этапе блокаута: кубы, маркеры и заглушки помогают тестировать оружие, поведение монстров и генерацию комнат, чтобы исправить основные проблемы до начала полноценной работы над визуалом.
Совсем скоро разработчики перейдут к текстурам, моделям, освещению и эффектам, которые вдохнут жизнь в игровой мир.
Сейчас игра находится на этапе блокаута: кубы, маркеры и заглушки помогают тестировать оружие, поведение монстров и генерацию комнат, чтобы исправить основные проблемы до начала полноценной работы над визуалом.
Совсем скоро разработчики перейдут к текстурам, моделям, освещению и эффектам, которые вдохнут жизнь в игровой мир.
❤2