✏️ prototype.indie: Бесплатные ассеты на Fab 🎁
Стилизованная деревня для Unreal Engine 5
https://www.fab.com/listings/587858fc-892c-4594-a5e0-3d243b00531d
Набор древесных энтов для Unity и Unreal Engine 5
https://www.fab.com/listings/51547bf5-5b85-4c71-8b1c-0dd20a19c3f8
Система настройки уровней сложности для Unreal Engine 5
https://www.fab.com/listings/dcbb4d37-622a-44d1-beba-5a8d37d4c9eb
Забрать бесплатно можно до 28 июля!
Стилизованная деревня для Unreal Engine 5
https://www.fab.com/listings/587858fc-892c-4594-a5e0-3d243b00531d
Набор древесных энтов для Unity и Unreal Engine 5
https://www.fab.com/listings/51547bf5-5b85-4c71-8b1c-0dd20a19c3f8
Система настройки уровней сложности для Unreal Engine 5
https://www.fab.com/listings/dcbb4d37-622a-44d1-beba-5a8d37d4c9eb
Забрать бесплатно можно до 28 июля!
Вышел уже пятый выпуск передачи «Это российский геймдев»!🔥
В видео обсуждаем следующие игры: Dead Weight, The Life and Suffering of Prince Jerian, Frozen Ship, Зимняя Хижина , Альтушка для скуфа, Tales of Meadows, Reoxia, Инцидент Номер Восемь, DREADMOOR, ALEK, Thveit, Война Миров: Сибирь и Храм детей.
Приятного просмотра!
В видео обсуждаем следующие игры: Dead Weight, The Life and Suffering of Prince Jerian, Frozen Ship, Зимняя Хижина , Альтушка для скуфа, Tales of Meadows, Reoxia, Инцидент Номер Восемь, DREADMOOR, ALEK, Thveit, Война Миров: Сибирь и Храм детей.
Приятного просмотра!
VK Видео
Это российский геймдев #5 — «Демофест 3.0», релиз Dead Weight и русская озвучка Phantom Liberty
Пятый выпуск еженедельной передачи «Это российский геймдев». Сегодня поговорим о «Демофесте 3.0», релизах Dead Weight, Frozen Ship и «Принца Джериана», крупных обновлениях и новых российских играх, а также о русской озвучке Phantom Liberty и ремейка Black…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик Rehaunted показал необычную механику для своего хоррора. Паранормальные сущности и объекты можно увидеть только через увеличительное стекло.
Для этого используется отдельный рендер сцены, встроенный прямо в линзу. По словам автора, самой сложной частью оказалась не сама механика, а качество изображения — добиться стабильной картинки без мерцания и при этом сохранить хорошую производительность оказалось непросто.
Как вам такая идея?
Для этого используется отдельный рендер сцены, встроенный прямо в линзу. По словам автора, самой сложной частью оказалась не сама механика, а качество изображения — добиться стабильной картинки без мерцания и при этом сохранить хорошую производительность оказалось непросто.
Как вам такая идея?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился игрой Акиба Терминал 1978 🎮
Это симулятор японского разработчика игр конца 70-х годов. Специально для проекта автор создал собственный язык программирования, на котором можно не только пройти сюжетные игры — «Змейку», «Арканоид», «Танки» и Space Invaders, — но и написать свои собственные!
Ссылка на яндекс игры:
https://yandex.ru/games/app/534517?lang=ru
Это симулятор японского разработчика игр конца 70-х годов. Специально для проекта автор создал собственный язык программирования, на котором можно не только пройти сюжетные игры — «Змейку», «Арканоид», «Танки» и Space Invaders, — но и написать свои собственные!
Ссылка на яндекс игры:
https://yandex.ru/games/app/534517?lang=ru
🔥4
👍1
✏️ prototype.indie: Разработчик Suika-like-рогалика про котов CATACOMBOS обновил дизайн игрового поля!
Как вам новый вариант?
Канал разработчика:
https://t.me/zeroartproject_MerdgeCats
Как вам новый вариант?
Канал разработчика:
https://t.me/zeroartproject_MerdgeCats
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Hoosegow: Prison Survival ⛓
Юмористический выживач в псевдотюремном сеттинге с высокой реиграбельностью.
После более 15 миллионов игроков на мобильных устройствах разработчики готовят совершенно новую версию игры для ПК.
Юмористический выживач в псевдотюремном сеттинге с высокой реиграбельностью.
После более 15 миллионов игроков на мобильных устройствах разработчики готовят совершенно новую версию игры для ПК.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Милый или все-таки жуткий?
Разработчица кооперативной уютной игры выложила своего персонажа. По ее задумке он должен выглядеть милым, но первое, что сказал парень, увидев модель: «Похоже на хоррор».
Разработчица кооперативной уютной игры выложила своего персонажа. По ее задумке он должен выглядеть милым, но первое, что сказал парень, увидев модель: «Похоже на хоррор».
❤3
✏️ prototype.indie: Третий сезон «Демофеста» стартует! Прием заявок открыт и продлится до 2 сентября включительно.
Подать заявку можно через кабинет разработчика VK Play. Для участия страница основной игры должна быть опубликована, а демоверсия — пройти модерацию и быть доступной игрокам. Приглашение появится в кабинете разработчика — принять его необходимо до 2 сентября.
Загружайте демоверсии заранее, чтобы спокойно пройти регистрацию и подготовиться к фестивалю. Это возможность показать игру широкой аудитории, получить обратную связь и собрать дополнительные добавления в список желаемого.
Фестиваль пройдет с 17 по 30 сентября.
Подробности и правила участия — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/u4hx65
Ждем ваши демки!
Подать заявку можно через кабинет разработчика VK Play. Для участия страница основной игры должна быть опубликована, а демоверсия — пройти модерацию и быть доступной игрокам. Приглашение появится в кабинете разработчика — принять его необходимо до 2 сентября.
Загружайте демоверсии заранее, чтобы спокойно пройти регистрацию и подготовиться к фестивалю. Это возможность показать игру широкой аудитории, получить обратную связь и собрать дополнительные добавления в список желаемого.
Фестиваль пройдет с 17 по 30 сентября.
Подробности и правила участия — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/u4hx65
Ждем ваши демки!
✏️ prototype.indie: Разработчик ищет сценаристов, художников и саунд-дизайнеров!
Делаю «В тени фамилии» — игру про кадетский корпус и поиск своего пути. Хочу передать именно наши реалии: дворы, порядки, давление фамилии, но с классными механиками (Bully + The Sims).
Я сам веду геймдизайн и креатив — тут идей и так хватает. А всю бумажную волокиту (соцконтракт, согласования, письма) тоже беру на себя, чтобы ты мог спокойно делать то, что умеешь.
Особенно рад людям из Артёма и Владивостока: вы знаете эти места изнутри, и это сразу сделает игру живее. Но удалёнку тоже рассматриваю — если горишь темой, давай делать вместе.
Уже двигаюсь по шагам: есть концепт и план, заявка в VK Play на проверке, подал на соцконтракт (350 000 ₽), есть письма в IT‑департамент и предложение коллаборации рэперу ST.
Нужны сценаристы, художники, звуковики — именно они делают механику живой. Даже маленький кусок: пара реплик, один скетч, один записанный звук — это уже реальный шаг.
Отдельно ищу человека по продвижению групп ВК и Telegram. Оплата — бартером (процент за результат, обсуждаем). Мне не нужна «галочка», нужны живые подписчики и охваты.
Если тема откликается — давай делать.
Хочешь помочь — пиши в личку: @do25gg
Делаю «В тени фамилии» — игру про кадетский корпус и поиск своего пути. Хочу передать именно наши реалии: дворы, порядки, давление фамилии, но с классными механиками (Bully + The Sims).
Я сам веду геймдизайн и креатив — тут идей и так хватает. А всю бумажную волокиту (соцконтракт, согласования, письма) тоже беру на себя, чтобы ты мог спокойно делать то, что умеешь.
Особенно рад людям из Артёма и Владивостока: вы знаете эти места изнутри, и это сразу сделает игру живее. Но удалёнку тоже рассматриваю — если горишь темой, давай делать вместе.
Уже двигаюсь по шагам: есть концепт и план, заявка в VK Play на проверке, подал на соцконтракт (350 000 ₽), есть письма в IT‑департамент и предложение коллаборации рэперу ST.
Нужны сценаристы, художники, звуковики — именно они делают механику живой. Даже маленький кусок: пара реплик, один скетч, один записанный звук — это уже реальный шаг.
Отдельно ищу человека по продвижению групп ВК и Telegram. Оплата — бартером (процент за результат, обсуждаем). Мне не нужна «галочка», нужны живые подписчики и охваты.
Если тема откликается — давай делать.
Хочешь помочь — пиши в личку: @do25gg
✏️ prototype.indie: Геймдизайн среда! 📖
Почему некоторые игры запоминаются не диалогами и кат-сценами, а самими локациями и игровыми механиками?
В новой статье разбираем, как окружение, архитектура уровней и геймплей могут рассказывать историю не хуже сценария, а иногда — даже лучше. На примерах известных игр показываем, как заставить игрока самостоятельно «прочитать» мир без лишних объяснений.
А какие игры, на ваш взгляд, лучше всего рассказывают историю через окружение и геймплей?
Почему некоторые игры запоминаются не диалогами и кат-сценами, а самими локациями и игровыми механиками?
В новой статье разбираем, как окружение, архитектура уровней и геймплей могут рассказывать историю не хуже сценария, а иногда — даже лучше. На примерах известных игр показываем, как заставить игрока самостоятельно «прочитать» мир без лишних объяснений.
А какие игры, на ваш взгляд, лучше всего рассказывают историю через окружение и геймплей?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Отечественная студия «Клокворк Драккар» представила первый официальный тизер проекта «Гардарики» — исторической видеоигры в стиле Action RPG, разрабатываемой при поддержке ИРИ.
Выход тизера именно 28 июля (в День Крещения Руси) стал данью уважения историческим корням игры, определяющим дух, быт и культуру воссоздаваемой эпохи.
Скоро будет доступен доступ к закрытому тестированию на сайте: https://gardariki-game.ru
Выход тизера именно 28 июля (в День Крещения Руси) стал данью уважения историческим корням игры, определяющим дух, быт и культуру воссоздаваемой эпохи.
Скоро будет доступен доступ к закрытому тестированию на сайте: https://gardariki-game.ru
🔥1
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг! 🎸
Сегодня слушаем металл от композитора Самира Турганжана. Он пишет в основном металл с примесью синтезаторов, а также электронную музыку для игр: боевые треки, босс-файты, хоррор, напряжённые моменты, музыку для меню и эмбиент.
Самир ищет проекты для сотрудничества на коммерческой основе.
А мы, как всегда, ждём в комментариях ваши саундтреки и другие аудиоработы!
Сегодня слушаем металл от композитора Самира Турганжана. Он пишет в основном металл с примесью синтезаторов, а также электронную музыку для игр: боевые треки, босс-файты, хоррор, напряжённые моменты, музыку для меню и эмбиент.
Самир ищет проекты для сотрудничества на коммерческой основе.
А мы, как всегда, ждём в комментариях ваши саундтреки и другие аудиоработы!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что, если самая страшная вещь — это не монстр, а ожидание?
В разработке AFTER THE SILENCE
Это психологический хоррор, в котором игроку предстоит поддерживать работу станции, исследовать территорию, искать ответы на необъяснимые события и решить, что реально, а что — нет.
Проект создают всего два человека, уделяя особое внимание атмосфере, интерактивности и мелким деталям, которые хочется изучать.
https://store.steampowered.com/app/4870470/AFTER_THE_SILENCE/
В разработке AFTER THE SILENCE
Это психологический хоррор, в котором игроку предстоит поддерживать работу станции, исследовать территорию, искать ответы на необъяснимые события и решить, что реально, а что — нет.
Проект создают всего два человека, уделяя особое внимание атмосфере, интерактивности и мелким деталям, которые хочется изучать.
https://store.steampowered.com/app/4870470/AFTER_THE_SILENCE/
❤2
✏️ prototype.indie: Разработчику пришлось переименовать игру после года разработки и маркетинга 😬
Автор кооперативного экшена Gnomads рассказал, что получил письмо от разработчика другой игры с похожим названием. Оказалось, что оно зарегистрировано как товарный знак, и теперь проект придется переименовать, чтобы избежать юридических проблем.
Вместо судебных разбирательств соло-разработчик решил начать с чистого листа и обратился к сообществу с вопросом: как бы вы назвали такую игру?
По задумке это кооперативный bullet heaven, где до четырех игроков отправляются в безумное путешествие на картах, сражаются с ордами монстров, собирают мощные улучшения и пытаются вернуть родной город гномов.
Автор кооперативного экшена Gnomads рассказал, что получил письмо от разработчика другой игры с похожим названием. Оказалось, что оно зарегистрировано как товарный знак, и теперь проект придется переименовать, чтобы избежать юридических проблем.
Вместо судебных разбирательств соло-разработчик решил начать с чистого листа и обратился к сообществу с вопросом: как бы вы назвали такую игру?
По задумке это кооперативный bullet heaven, где до четырех игроков отправляются в безумное путешествие на картах, сражаются с ордами монстров, собирают мощные улучшения и пытаются вернуть родной город гномов.